nintendo

Impresoj: Monster Hunter Rise Demo

UPDATE 01.19.21

Ni erare prizorgis ĉi tiun rakonton kun la malĝusta verkisto alfiksita. Kiel notite ĉi tie, ĉi tiu antaŭrigardo estis farita de Nick Dollar. Originala artikolo malsupre:

La teamo de Monster Hunter ĉe Capcom lastatempe faris ciferecan eventon montrante kelkajn mirindajn novajn aferojn en la venonta eniro al la serio Monster Hunter. Parto de ĉi tiu evento estis la anonco de la limigita ludebla demo, kiu disponeblas nun ĝis la 1-a de februaro. Do, kio estas nova por Monstroĉasisto leviĝas kiun vi povas sperti en la demo? La nova Wirebug-mekanikisto, Wyvern-rajdado kaj Silkbind-atakoj estas la ĉefa fokuso de novaj aferoj por ludi kune kun multaj aliaj malgrandaj ŝanĝoj kaj tajlado.

La Wirebug sentas, ke ĝi intencas esti anstataŭaĵo Monster Hunter World: tiu de Iceborne Clutch Claw, sed la aldono de Silkbind-atakoj signifas, ke vi ricevas tutan ilaron kaj ne nur unu ilon. Kiam vi uzas la Wirebug movado estas tre fluida; Estas bonege ĉirkaŭiri la mapon kaj grimpi al kaŝitaj lokoj. Vi volas uzi la Wirebug la tutan tempon kiam vi trairas la mapojn kun la aldonita rapideco kaj movebleco, kiujn ĝi provizas. Uzado permesas vin trovi kromajn malgrandajn abonulojn kaj rimedojn kaj atingi vian celon multe pli rapide. La avantaĝoj ne ĉesas post kiam vi eniras batalon, ĉar vi ankoraŭ povas uzi la Wirebug por rapide eliri la vojon de envenantaj atakoj aŭ por starigi vian propran aeran atakon.

Ĉiu armilo havas siajn proprajn unikajn atakojn, kiuj ankaŭ uzas Wirebug-akuzojn - ĉi tiuj estas nomitaj Silkbind-atakoj. Uzi Wirebug por movado kostas unu el viaj du Wirebug-ŝarĝoj dum Silkbind-atakoj povas elspezi ĝis du, depende de kia movo vi uzis. Ĉi tio estas tre saĝa maniero ekvilibrigi ĉi tiujn novajn potencajn movojn. Se vi uzas viajn akuzojn por ofendo, tiam vi lasas vin kun limigita movebleco por tempo ĝis via Wirebug-rezervo repleniĝos. La sama estas vera se vi uzas ĝin por moviĝeblo, ĉar vi ne povos uzi la Silkbind-atakojn tiel ofte. La graveco de la Silkbind-atakoj aŭ ajna atako, kiu uzas Wirebug-akuzojn, estas, ke ili estas la nura maniero engaĝiĝi kun la nova munta mekaniko nomata Wyvern-rajdado.

Viverna rajdado estas anstataŭaĵo al muntado de antaŭaj ludoj. En tiuj ludoj, por munti la monstron vi devis uzi aeratakojn ĝis la munta sekvenco komenciĝis kaj miniludo estis ludita ĝis vi defalis la monstron aŭ faligis ĝin al la grundo por momento. En Monstroĉasisto leviĝas, Viverna rajdado donas al vi kelkajn malsamajn aferojn por fari, ĉar vi nun povas rekte kontroli la monstron dum ĝi rajdas. Vi povas simple rami la monstron en muron kelkajn fojojn por faligi ĝin (kiel la ŝanceliĝoj de Glaciebena), aŭ vi povas rekte ataki aliajn monstrojn en la sama loko. Gazonmilitoj de Monstro Hunter Unua ŝajne estis anstataŭigitaj per ĉi tiu nova interaga maniero krei vian propran. Ĝi estas sufiĉe amuza sed iom mallerta foje. Akiri vian monstron vicigi por atako povas esti iom malsimpla, sed ĝi pagas kiam ĝi trafas, traktante pecojn da damaĝo kaj proksimigante tiun alian monstron al esti rajdita mem.

En antaŭaj ludoj de Monster Hunter, la munta mekaniko rezultigis esti forigita se vi elĉerpiĝis el eltenemo kaj devis rekomenci, sed en leviĝi vi nur ricevas tempigilon, kiu fakte estas sufiĉe malavara. Vi povas trairi la mapon de unu fino al la alia rapide kun multe da tempo restanta por interbati aliajn monstrojn, sed ĉiu bato, kiun vi ricevas kontraŭe, malaltigas vian restantan tempon sur la monstro. Mi dirus, ke ĉi tio estas multe pli amuza anstataŭaĵo al muntado, kaj multe pli ekvilibra ol la potenciale rompantaj kontraŭpafoj de Glaciebena.

Unu lasta afero por kovri estas la armiloj mem kaj kiel ili ŝanĝiĝis leviĝi, plej precipe la malplej ludita armilo - la Ĉaskorno. Por la plej multaj armiloj la nuraj ŝanĝoj kiuj estis faritaj estas la kromaj Silkbind-atakoj kaj kelkaj etaj ŝanĝoj tie kaj tie, sed la Ĉaskorno estis reverkita konsiderinde. En ĉiuj antaŭaj ludoj la Ĉaskorno estis maloportuna armilo, kiu postulis vin klaki kelkajn notojn en sinsekvo kaj poste iri en novan sintenon por ludi tiujn notojn kiel kanto. Tiu tuta fluo por akiri ĉiujn ŝatantojn al via teamo estis kompreneble nealloga por multaj ludantoj kaj dum Glaciebena faris kelkajn aldonojn por fari ĝin iomete pli forta, estis ankoraŭ doloro akiri la plej grandan parton de la armilo. En leviĝi ili simpligis la manieron kiel kantoj funkcias tiel ke nun se vi trafas du sinsekvajn notojn vi ricevas la avantaĝojn de la kanto sen devi ludi ĝin. Ĉi tio estas tre bonvena ŝanĝo ĉar ĝi akcelas la fluon de la armilo kaj permesas multe pli agreseman ludadon, sed ĝi ne estas sen iuj malavantaĝoj.

Past Hunting Horns estis provizita per multe pli granda aro de kantoj por ludi pintajn eksteren ĉe ok aŭ naŭ kantoj de ŝanĝiĝanta utileco. Ĉi tie en leviĝi la Ĉaskorno provizita nur kapablas elmeti tri malsamajn kantojn, kaj de ludbalanca perspektivo oni povas atendi ke la forto de ĉiu el ĉi tiuj kantoj estas pli malalta ĉar ili povas esti konservitaj multe pli facile. Unu ĉefzorgo kiu ekestas estas ke tiuj tri kantoj estas la nuraj kantoj kiujn ĉiuj Hunting Horns povas ludi anstataŭe de ĉiu korno havanta sian propran aron de notoj kaj kantoj. Mi dubas, ke la teamo de Monster Hunter tiel simpligus la armilon, sed ĝi ankoraŭ estas tre vera zorgo kaj ni ne povos konfirmi ĝis. Rise's liberigo la 26-an de marto. La resto de la armiloj sentas proksimume la sama kiel ili faris enen mondo kun kelkaj tuŝoj tie kaj tie, kiujn nur veteranaj ludantoj verŝajne rimarkus.

Entute la demo por Monstroĉasisto leviĝas estas malgranda tranĉaĵo de la ludo sed ĝi havas multe da viando al ĝi kaj ĉiuj ŝanĝoj faritaj estas plibonigoj al la stato de la ludo. Pri kio vi pensas ĝis nun leviĝi? Diru al ni sube kaj en sociaj retoj!

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono