novaĵojPS5

Marvel's Gardistoj de la Galaksio (PS5)

boxart

Luda Informo:

Gardistoj de la Galaksio de Marvel
Disvolvita: Eidos Montrealo
Eldonita de: Square Enix
Liberigite: oktobro 26, 2021
Havebla sur: PlayStation 4, PlayStation 5, Ŝaltilo, Vindozo, Xbox One, Xbox Series X|S
Ĝenro: Ago-Aventuro
Taksado de ESRB: T por Adoleskanto: Lingvo, Milda Sango, Mildaj Sugestaj Temoj, Uzo de Alkoholo, Perforto
Nombro da Ludantoj: Ununura ludanto
prezo: $59.99
(Amazona Filia Ligo)

La lasta afero, kiun mi atendis de kaj Marvel kaj Square-Enix, estis ludo pri la Gardistoj de la Galaksio. Antaŭ 2014, apenaŭ iu sciis pri ili kaj multaj homoj antaŭdiris, ke la filmo estos la unua giĉeta fiasko de la Marvel Cinematic Universe pro rolantaro de roluloj apenaŭ iu ajn konis kaj la aktoroj, ne ĝuste nekonataj, sed ne "A-Listoj" ĉu (kun la escepto de Vin Diesel). Kunigitaj videoludoj plejparte iris la vojon, do Eidos Montreal evoluigi Guardians of the Galaxy-ludon estis sufiĉe la surprizo vidi de ili, ĉar ili plejparte pritraktis siajn proprajn proprietojn kiel Deus Ex kaj Tomb Raider. Sed la plej surpriza afero estas, ke GotG de Eidos ne baziĝas sur la Disney-filmoj kaj faras sian propran aferon tute.

Marvel's Guardians of the Galaxy de Edios kaj Square-Enix steloj Star-Lord (aŭ Peter Quill) kaj lia skipo de fiuloj inkluzive de Gamora, Drax the Destroyer, Rocket, kaj Groot. Ili trovas sin en la Kvarantena Zono serĉanta eviteman estaĵon por oferti al Lady Hellbender, ekzotika eksterterana kolektanto. Ne nur ĉi tio donus al la Gardistoj iom da bezonatan kontantmonon, sed ankaŭ starigus bonan vorton por ilia nomo, donante al ili la ŝancon de plia komerco. Ĉar ili estas ĉifona grupo kiuj estas novaj al ĉi tiu tuta heroaĵo, ili falas en malbonŝancon post malbonŝanco ĝis ili trovas sin taskigitaj per savado de la tuta galaksio. La ludo komenciĝas kun ĉiuj jam en la teamo tiel ke ekzistas neniuj intrigpunktoj por malrapide akiri novajn membrojn. La ludanto jam estas puŝita en la rakonton kaj rakontbatoj malrapide malkaŝas kion la karakteroj faris antaŭ kuniĝi.

Eidos-Montrealo faris bonegan laboron kun la bildoj de GotG ĉar la karakteroj kaj estaĵoj estas tre detalaj. Ĝi utiligas hiper-realisman stilon al la homoj kaj homsimilaj eksterteranoj ĉar ili ĉiuj aspektas kiel iu kiu povus ekzisti en reala vivo. En multaj ludoj, la homoj en ĝi povas aspekti iom stranga. Kun GotG, mi neniam ricevis tiun senton de iu ajn el la karakteroj. Kun la eksterteranoj kiuj plej aspektas kiel homoj, ili eĉ tuŝis kelkajn aspektojn de ili por doni alimondan aspekton. Mi volas diri, ke ili estas ankoraŭ plejparte malsamaj koloraj homoj, sed mi ŝatas la manieron kiel ili estas portretitaj.

La aroj ankaŭ estas tre elstaraj ĉar la eksterteraj mondoj aspektas escepte ekzotikaj. Ĉiu planedo havas unikan dezajnon kaj la hela uzado de koloroj faras la mediojn ekaperi bele. Eĉ la deviga neĝnivelo havis kelkajn unikajn trajtojn al ĝi, ke ĝi sentis, ke la loko ekzistas sur alia planedo. Mi trovis ĉiun mondon amuza sperti pro la grandaj bildoj kaj ĉio, kio okazis en la malfono kaj fono.

Gardistoj de la Galaksio de Marvel

Ĉefaĵoj:

Fortaj Punktoj: Grandaj aroj kun belaj bildoj; forta rakonto kun multaj humuraj kaj kortuŝaj momentoj; Elektoj efektive gravas
Malfortaj Punktoj: Kelkaj misfunkciadoj kun la tereno kaj kelkaj softlockoj/kraŝoj; kelkaj intrig-progresaj punktoj bezonis iomete evoluon
Moralaj Avertoj: Lingvo intervalanta de “d*mn”, “h*ll”, “b*st*rd”, kaj “jack*ss”; fantazia perforto kun mortigado de humanoidaj eksterteranoj kaj monstr-similaj eksterteranoj; unu sceno kun sangmakulita ĉemizo; la Adam Warlock-karaktero foje estas referita kiel "Li", kaj havas Preĝejon adorantan lin; iu seksa dialogo plejparte koste de Star-Lord kaj kiel li ŝatas dormi ĉirkaŭe/flirti kun multaj virinoj; iuj el la elektoj faritaj povas klini sin al la malmorala flanko

GotG estas sufiĉe lineara triapersona sperto kaj ĝi utiligis tiun aspekton, donante al ili la ŝancon fari la kinematografian sperton kaj mondan dezajnon strukture sendifektaj. Ekzistas ĉapitroj en la rakonto, kaj la plej multaj ĉapitroj komenciĝas kun Star-Lord, lia skipo, kaj ilia ŝipo prepariĝanta por misio/premio. Jen kie Star-Lord povas interagi kun la aliaj membroj de sia teamo, ofte aŭdante senutilan dialogon kiam ne interagite kun. Sur la planedoj aŭ en konstruaĵoj, la vojoj estas sufiĉe simplaj, sed ne ĉiam tute evidentaj. Star-Lord uzas la skanan funkcion sur siaj vizieroj por aŭ trovi kuntekst-sentemajn vojojn aŭ eltrovi pli da informoj pri sia medio. Kvankam la nura karaktero kiun la ludanto rekte kontrolas por la tuta ludo estas Star-Lord, li preskaŭ estas ĉiam akompanita fare de liaj kungardistoj. La aliaj membroj foje servas por malpezaj puzlo-solvanta elementoj kiel ekzemple Groot uzanta sian plant-similan korpon por fari pontojn, aŭ Drax puŝanta pezajn objektojn. Malgraŭ la linia progresado, mi renkontis kelkajn softlockojn kaj teren-bazitajn problemojn.

GotG havas kelkajn orkestrajn pecojn kiuj sonas bone, kaj multe da licencita muziko pro la karaktero de Star-Lord. Li amas muzikon de la 80-aj jaroj, do vi aŭdos multajn kantojn kiel "Take On Me", "Holding Out For A Hero", kaj "Kickstart My Heart". La ludo eĉ komenciĝas per "Neniam Gonna Give You Up" signifante ke la programistoj Rickroll vin. La voĉa rolantaro ankaŭ provizas bonegajn portretojn - post kiam via menso ĉesos provi kompari ilin kun la filmrolantaro. Krome, ne estas juste kompari ilin kun la filmoj en la unua loko, ĉar la ludo ne baziĝas sur la MCU. Mi finfine ŝatis ĉiujn liverojn de la ĉefa rolantaro ĉar ili havis belan gamon da emocio por ĉiu amuza kaj drama momento. Estis ankaŭ sufiĉe mojose kaj enpenetre, ke certaj radiokomunikadoj en scenoj povas ludi per la DualSense-regilo.

En batalo, ĉiuj Gardistoj, kiam disponeblaj, partoprenas. La batalo estas dividita en tri manieroj: unu parto ago, unu parto triapersona pafisto, kaj surprize unu parto rolludo. Star-Lord havas siajn elementpafilojn, estante sia primara maniero kaŭzi difekton, kaj uzas la repuŝojn sur siaj botoj por salti alte kaj eviti. Estas la eblo de blokado per unu el la maldekstraj ellasiloj kaj senpaga celo per la dekstra kontrolbastono. Kvankam neniu el la aliaj membroj povas esti rekte kontrolita, Star-Lord povas eligi komandojn al ili. Ne ekzistas iu ajn altnivela aŭ klassistemo en GotG, sed via teamo ludas specifajn rolojn en la batalo. Gamora estas la insidmurdisto, specialiĝante pri alta unu-cela difekto. Drax povas kaŭzi la ŝanceliĝon al malamikoj lasante ilin miregigitaj kaj prenante pliigitan damaĝon. Raketo temigas are-efektajn kapablojn kiel ekzemple eksplodaĵoj kaj gravbombo grupiganta malamikojn kune. Groot havas utilecon kiel impliki plurajn malamikojn, kripligi ilian movadon.

Multaj malamikoj havas certajn fortojn kaj malfortojn. Kelkaj povas preni batadon en batalo sed estas tre vundeblaj al ŝanceliĝokapabloj. Aliaj malamikoj eĉ povas veni en batalon kun ŝildo sed dirita ŝildo povas facile esti forigita per la ekvivalenta elemento de la pafiloj de Star-Lord. Kun multaj malamikoj havantaj specifajn fortojn/malfortojn kombinitaj kun la malvarmiĝo de aliancanoj igas batalon senti eĉ pli rolludo. Bataloj al la fino tendencas malpliiĝi en kvalito ĉar novaj malamikoj kaj kapabloj ĉesas esti enkondukitaj longe antaŭ la fina ĉapitro kaj eĉ ĉe la plej alta malfacileco povas esti iom tro facila por spertaj ludantoj. Eĉ tiel, GotG sukcesas esti unu el tiuj ludoj kie la batalo estas pli amuza por ludi ol ĝi estas por spekti, kaj mi sentas, ke tio rilatas al kiel Star-Lord regas en batalo. Li estas tre akra kaj respondema kaj havas bonan fluon al sia movado. Ĉio kuniĝas kun la mekanikisto de reveno Huddle Up, kie Star-Lord kunigas sian teamon por doni instigan paroladon, kiu ne estus maloportuna en iu ajn sporta filmo. Ĝi estas stulta, fromaĝa, kaj tute maizbulo—kaj ĝi alportas rideton al miaj lipoj ĉiufoje ĉar ĝi konvenas perfekte por la rolulo. Eksplodi eksterterulojn al 80-aj jaroj neniam maljuniĝos.

Gardistoj de la Galaksio de Marvel

Poentaro-Diskonigo:
Pli alta estas pli bona
(10/10 estas perfekta)

Ludpoentaro - 85%
Ludado 16/20
Grafikoj 9/10
Sono 8.5/10
Stabileco 4/5
Kontroloj 5/5
Morala Poentaro - 63%
Perforto 5.5/10
Lingvo 4 / 10
Seksa Enhavo 9/10
Okulto/Supernatura 6.5/10
Kultura/Moral/Etika 6.5/10

Unu el la aliaj elstaraj trajtoj de GotG estas la dialogo kaj rakonto. Estas amaso da dialogo por multaj situacioj kaj multe da senutila babilado, kiu multe ridis min. La Gardistoj estas aro da babiluloj kaj parolos preskaŭ la tutan tempon. Kvankam iuj el la bataldialogo emas ripetiĝi ofte, ekzistas multaj amuzaj kaj komprenemaj momentoj se vi simple staras ĉirkaŭe. Ĝi eĉ iras ĝis nun al la skipo faranta komentaĵon kiam ajn Star-Lord iras for de la batita vojo por trovi kolektindaĵojn, mokante menciitan tropon. La Gardistoj estas diversa skipo kaj la centoj da interagoj sekvas tiun aspekton. Ili kverelas ofte, ili incitetas unu la alian, sed ili prizorgas unu la alian (aŭ almenaŭ kreskas en tiu aspekto), kvankam ili malofte koncedas tiun fakton. Estas multaj momentoj, kiuj revokas antaŭajn intrigpunktojn kaj eĉ iujn aferojn, kiuj okazas en la bildstrioj. Iu intrigoprogresado bezonis iom pli da evoluo por prezenti pli bonan fluon sed nur sukcesas esti negrava malsukceso. Estas granda sento de sinergio inter la karakteroj kaj voĉrolantaro por preskaŭ ĉiu peco de dialogo eldirita.

Komence, mi estis sufiĉe skeptika kiam mi aŭdis Eidos kaj Square-Enix asertis ke "viaj elektoj gravas", ĉar en la plej multaj kazoj, tio estas multe da bologna. Mi povas sekure raporti, ke viaj elektoj efektive gravas en la ludo, kaj la ludo ankaŭ aŭtomate konservas en certaj punktoj, por ke vi ankaŭ ne fidinde ŝpari. La finoj estas plejparte samaj kun etaj diferencoj depende de la elektoj faritaj en la komenco kaj mezo, sed pri tio mi ne parolas. Depende de viaj elektoj, tutaj ĉapitroj povas ludi malsame aŭ povas fari iujn sekciojn pli facilaj/malfacilaj. Estis tre agrable vidi, ke ili ne mensogis post esti mensogitaj de aliaj kompanioj dum jaroj.

Kiam temas pri moralo, estas aspektoj por atentigi pro la naturo. La Gardistoj de la Galaksio, kvankam entute bonaj uloj, ĉiuj antaŭe estis krimuloj kun longa listo de kialoj kial ili estis serĉataj fuĝantoj. Ili faras la bonan aĵon kaj savas homojn, sed pretas fari krimojn kiel ekzemple fraŭdo, rabo kaj murdo por fari tion. Kelkaj el la dialogaj kaj rakontaj elektoj reflektas tiujn aspektojn. Kun perforto, ekzistas la aspekto de mortigado de eksterteraj unuoj kaj unu momento kie la panjo de Star-Lord, Meredith Quill, estas pafita kaj mortigita en retromemoro tenanta ŝian sangmakulitan ĉemizon en la loko kie ŝi estis pafita. Lingvo, plejparte konsistas el "d*mn", "h*ll", "b*st*rd", kaj jack*ss". Ekzistas ankaŭ la fantazia spacĵura termino, "flark", kiu honeste estas uzata kiel anstataŭaĵo de multaj vortoj. Ekzistas iu seksa dialogo, plejparte devante vidi kun la tendenco de Star-Lord flirti kaj dormi kun virinoj. La ŝranko al seksa enhavo verŝajne estus Lady Hellbender. Ŝi estas en kio estas esence leotardo, sed ĝi ne estas portretita en "sekseca" maniero (ekzistas kelkaj scenoj en kiuj la fotila angulo montras parton de ŝia pugo.) En unu ĉapitro en la scenaro Knowhere, ekzistas trinkejo enirebla kie multaj karakteroj povas esti viditaj trinkantaj. La Adam Warlock-karaktero estas komplika, ĉar bona parto de la rakonto fokusiĝas al la Universala Preĝejo de Vero kaj ilia adoro al la viro. Ili foje nomas Sorĉisto "Li" aŭ "Ora Dio". La eklezio ankaŭ funkcias kiel antagonisto kaj havas kapablojn kiuj estas limaj okultaj en naturo, sinkronigitaj kredenergio.

Historio ŝajnis ripeti sin kaj la kulpulo restas la sama: La Venĝantoj. Dum homoj pensis, ke la filmo GotG bombas kaj malsukcesus pro kiom bonegaj estas The Avengers, homoj pensis, ke la provo de Eidos/Square-Enix ĉe GotG ankaŭ bombos, sed tio estis pro kiom seniluziiga La Venĝantoj-ludo estis por la plej multaj, same kiel ambaŭ ludoj aperos "tro malfrue post la Marvel-furoro". Mi ĉiam kredas, kaj ĝi pagis. Marvel's Guardians of the Galaxy finis esti tre solida licencita videoludo kun bonegaj bildoj, bonega sondirekto kaj bonega rakonto pri grupo de neverŝajnaj herooj, kiuj kuniĝas pro tragedio kaj funebro. Ĝi eĉ prezentas interesan komprenon pri kiel trakti funebron kaj kio povus okazi se ĝi estas traktita en nesanaj manieroj. La moraleco estas plejparte simila al la MCU-filmoj, do se vi estas en ordo kun tiuj, vi plej verŝajne estos en ordo ankaŭ kun ĉi tiu ludo.

Plej multaj homoj, kiuj ĝuas aŭ la bildstriojn aŭ filmojn, ricevos multe da ĝuo el ĝia 20-a horo-rakonto kaj referencoj al multaj klasikaj kaj modernaj Marvel-figuroj/rakontoj. Ĝi jam vendiĝis por pli ol duono de rabato, do tiuj, kiuj atendas konstantan prezon, ne devus atendi tiom longe. La nova opcio de ludo+ malŝlosiĝas post kompletigo por tuŝi la kutimajn malfacilajn agordojn kaj provi aliajn rakontajn elektojn. La sperto memorigas min pri la malnovaj videoludoj, sed en bona maniero. La sperto Estas simpla—ĝi komenciĝas kaj finiĝas ĉio ene de la ludo. Neniu daŭrigo logilo aŭ provanta vendi estontan DLC. Ĝi nur sentas tiel ĝusta.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono