nintendoPCPS4ŜALTILOXBOXXBOX UNU

Narita Boy Review

Ludo: Narita Boy
Platformoj: PC, Xbox Unu, PS4 kaj nintendo Ŝaltilo
Ĝenro: Ago-Aventuro
Ellaboranto: Studio Koba
Eldonisto: Team17
Reviziita sur PS4

En Narita Boy, vi estas la titulara rolulo - infano kiu ludas tro multajn videoludojn (se tio vere estas afero) kaj estas transportita en sian "komputilon" por preni la mantelon de la titulara cifereca savanto de ĉi tiu cifereca mondo. Ĉi tiu cifereca domajno estis ĵetita en malordon fare de la fiulo HIM, kiu laŭsupoze estis unu el la ĉefaj figuroj de ĉi tiu mondo sed esence fariĝis malbona. En la prologo, li forviŝas la memorojn de la kreinto, kiu – kiel oni diras al vi sufiĉe ofte – estas la nura kiu povas ĉesigi tion, kio okazas. Via celo estas trovi la memorojn de la kreinto de ĉi tiu mondo kaj restarigi ilin - rezultigante, ke vi rigardu gravajn eventojn de lia pasinteco, kiuj ligas kun via nuna situacio.


Lasu min unue diri, ke Narita Boy estas belega en sia prezento. La neona piksela arto aspektas mirinda, kaj la poentaro estas hipnotiga foje. Mi ne pensas, ke estas sekreto, ke ĉi tiu ludo multe inspiriĝas de Tron - preskaŭ al misfunkciado. La multaj similecoj en la scenaro kaj rakonto estas ŝajnaj, kvankam mi supozas ke almenaŭ kun pli kompetenta kompreno pri kiel funkcias kodigo. Bedaŭrinde, la verkistoj de la ludo ŝajnas iom tro klopodi en ĉi tiu areo - ĉar NPC-oj konstante rondas pri kiel la mondo funkcias kaj referencas al koda terminologio kiam ili povas. Oni sentas, ke ili provas pruvi ion, pri kio neniu iam petus. Ĝi certe ne igas la mondon pli interesa por ĝi. La idiomaĵo "montri ne diru" sonas tute vera en la kazo de Narita Boy. Dirite, la ĝenerala rakonto, kie vi provas restarigi la memorojn de la kreinto, estas senlime pli interesa - kvankam eble iom antaŭvidebla. Kaj dum la vivrakonto de la kreinto estas relative memstara, la ludo finiĝas esence en cliffhanger.

Lud-saĝa, Narita Boy estas iomete friponeca hako kaj oblikvo, kie vi multe parolas kun gravuloj kaj solvas la okazan enigmon. Vi progresas malŝlosante pordojn parolante kun gravuloj, postvivante batalsekvencojn kaj solvante tiujn enigmojn. Tiuj enigmoj ĝenerale prenas la formon de eltrovi la ĝustajn simbolojn por aktivigi teletransportilon. Atendu multe da malantaŭeniro kiam vi faras ĉion ĉi, kvankam mi ne vere nomus ĝin Metroidvania tipa ludo. Vi ja revenas al certa naba mondo ĉiufoje, sed ne estas ĝisdatigoj por malŝlosi kun novaj aĵoj aŭ kapabloj.

Vi malŝlosos novajn kapablojn dum vi iros, inkluzive de glavoteknikoj kaj specialaj kapabloj. Vi povas testi tiujn kontraŭ ĉiam plivastiĝanta listo de malamikoj, kiuj ofte estas enkondukitaj kiam vi lernas diritan novan kapablon. Ne ekzistas vera puno por morti krom iom retrovigi vin. Dum iuj batalsekvencoj povas esti iom malfacilaj - se vi reprovi ilin kelkajn fojojn - la ludo ĝenerale ne estas precipe malfacila. La malamikoj povas esti sufiĉe imagivaj foje, kaj mi ŝatas ilian estetikon ĉiam tiom ofte. Estas ankaŭ fojaj estro-bataloj, kompreneble - precipe la Nigra Ĉielarko elstaras kiel unu el tiuj imagivaj malamikoj.

Narita Boy ja havas malrapidan komencon. Necesis iom por ke la ludo efektive ekfunkciis - eble iom tro longe ĉar ĝi riskis perdi min. Tamen, mi komencis ĝui min post forlasi la unuan areon kaj volis daŭrigi ludi de tiam. Narita-knabo havas siajn difektojn – ĝi estas komenca paŝado, tro da seka teksto-ekspozicio, eble tro dependa de retrovoja. Sed ĝi brilas en sia prezento - kaj vida kaj aŭdebla - ligita per sia amuza batalo kaj instigante vin daŭre lerni la fonrakonton de la kreinto.

8/10

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono