PS5

Buscando a las viejas almas dentro del remake de Demon's Souls de Bluepoint

La reinvención de Bluepoint Games de Demon's Souls es el juego de lanzamiento mejor calificado en PS5, y es comprensible. El estudio de Austin ha hecho un trabajo fantástico al llevar su interpretación de Demon's Souls a la nueva consola de Sony, proporcionando su remake de un clásico de culto con comodidades como un modo de fotografía con todas las funciones, dos opciones gráficas diferentes y, por supuesto, , gráficos para morirse. Aún así, es fascinante notar algunas de las cosas que Bluepoint tenía licencia creativa para cambiar al rehacer Demon's Souls, y preguntar si algunos elementos del diseño original se perdieron en la traducción.

Demon's Souls tuvo un comienzo difícil. Inicialmente presentado como un competidor de 'Oblivion', luchó en sus primeras etapas de desarrollo. Aquí es donde Armored Core 4 y For Answer Director, Hidetaka Miyazaki fueron contratados para dirigir la nave y asegurarse de que Demon's Souls llegara hasta el lanzamiento final. Después de una presentación inicial, el presidente de EX-SIE, Shuhei Yoshida, recordó haberlo llamado "increíblemente malo". Sony nunca publicó el lanzamiento original de Demon's Souls fuera de Asia.

Los detalles de sus desarrolladores aún son escasos 10 años después, y solo algunos fragmentos de entrevistas con personal clave son la única información que tenemos sobre las condiciones en las que se desarrolló Demon's Souls. Pero hay una narrativa clara de conflicto y lucha por cumplir con las expectativas internas con Sony Japón. Esa lucha se puede ver a través de lo que se nos presenta en el juego en sí. El Archstone roto, lleno de contenido recortado, pantanos frustrantes y peleas de jefes "baratas" como el Dios Dragón, que probablemente se imaginó más como una pieza fija que como un jefe rápido y fácil. Pero, las condiciones y los recursos asignados al juego también reflejaban el mundo que From Software estaba tratando de retratar.

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