REVIEW

Notas del parche 1.7.23.0 del día uno de Starfield

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¿Qué hay en el parche del primer día para Starfield? El juego se lanzó en acceso anticipado con algunos problemas importantes que afectaron la jugabilidad. Ahora que ya salió el lanzamiento completo, hay un parche para cubrir el lanzamiento del juego. Las misiones tenían errores y hubo algunos bloqueos. Por encima de todo, el juego necesitaba algunas correcciones importantes de estabilidad.

Tal vez hayas notado que algunos de los compañeros te molestaron o tal vez te quedaste atascado mientras intentabas atracar en un barco. Las últimas notas del parche parecen solucionar todo esto, ya que se solucionaron muchos problemas para el lanzamiento del juego en PC y Xbox Series X/S.

Desafortunadamente, el parche del primer día no agregó una modo hardcore como muchos fans pidieron. Al menos debería ser más fácil contrabandear tus mercancías a través del espacio ahora. Aquí están todas las notas del parche 1.7.23.0 del primer día de Starfield.

Starfield filtró las notas del parche del día 1

Noticias de Video jugador dice que Bethesda está decidida a encontrar todos los errores del juego. Según las notas del parche, había muchos errores que aún debían solucionarse. Aquí están los notas del parche aqui:

Correcciones de rendimiento y estabilidad

  • Estabilidad mejorada relacionada con la suspensión y reanudación del juego. (Xbox Serie X/S)
  • Se corrigieron fallas raras que podían ocurrir al ver los créditos después de completar el juego.
  • Se corrigió el fallo que podía aparecer al cargar repetidamente algunas partidas guardadas dentro de los barcos.
  • Varias mejoras de estabilidad y rendimiento.

Correcciones visuales

  • Se solucionó un problema por el cual a veces el cabello no aparecía en los personajes.
  • Se mejoró la apariencia de los objetos distantes al hacer la transición a la superficie de un planeta.
  • Se solucionó un problema que a veces provocaba que las animaciones faciales se movieran abruptamente.
  • Se solucionó un problema por el cual rara vez, en ciertas vistas, podían aparecer cuadros blancos parpadeantes en el escáner de mano.
  • Se solucionó un problema que causaba una mezcla de texturas no deseada cerca de la costa.
  • Se solucionó un problema que causaba que las texturas se degradaran innecesariamente. (Xbox Serie S)

Arreglos de juego

  • Se solucionó un problema poco común que podía hacer que los Compañeros flotaran en el aire.
  • Se solucionó un problema que podía causar que algunos módulos de la nave se desalinearan.
  • Se solucionaron algunos problemas que impedían que los puntos de aterrizaje se volvieran rojos en Ship Builder.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el jugador apareciera incorrectamente al equipar elementos.
  • Se solucionó un problema que podía impedir que la habilidad Aislamiento se comportara según lo previsto.
  • Se ajustó la distancia a la que el jugador puede acceder y almacenar carga en su barco.
  • Se solucionó un problema que a veces podía causar un retraso prolongado en la pantalla Presione cualquier botón.

Correcciones de misiones

  • Se solucionaron problemas poco comunes que podían provocar que las patrullas de barcos no aparecieran en "Primero en luchar, primero en morir".
  • Se solucionó un problema poco común por el cual el escaneo de contrabando no ocurría, lo que podría impedir el aterrizaje en New Atlantis.
  • Se solucionó un problema poco probable que podía impedir el aterrizaje en Nueva Atlantis durante la “Cobertura profunda”.
  • Se solucionó un problema que podía impedir que las sanguijuelas de calor contaran como muertas después de completar “Un legado forjado”.
  • Se corrigió cómo aparecería una ubicación cerca de un punto de referencia oculto de la Tierra.
  • Se solucionó un problema poco común que potencialmente podría atrapar al jugador en The Facility.
  • Se solucionó un problema poco frecuente por el cual una nave espacial no aparecía correctamente para una misión radiante.
  • Se solucionó un problema poco probable que podía aparecer durante la "Revelación" dependiendo de cómo interactuaba el jugador con el Emisario.
  • Se solucionó un problema con el módulo de nave inferior Deimos Slim que se usa en Razorleaf.
  • Se solucionó un problema raro que podía impedir que los compañeros acompañaran al jugador después de "Sin movimientos repentinos".
  • Se solucionó un problema poco común que podría afectar el "Poder del más allá".

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