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Por qué Deep Down necesita regresar

Hace casi ocho años, Capcom subió al escenario en el evento PlayStation Meeting donde Sony presentó por primera vez la PS4 y reveló lo que en ese momento parecía ser uno de sus proyectos más emocionantes y ambiciosos. Desde el momento en que se mostró por primera vez, En el fondo parecía una perspectiva deliciosa, desde sus imágenes de vanguardia hasta su estética de fantasía oscura y su enfoque inquebrantable en el rastreo de mazmorras y el combate cuerpo a cuerpo.

Durante un año después, Capcom continuó brindando escasas actualizaciones sobre el juego, revelando nuevos fragmentos de información aquí y allá, pero poco después, parecía que ese pozo de información se había secado repentinamente. Actualizaciones en En el fondo se desvaneció en el fondo, antes de detenerse por completo, y pasó de ser un próximo lanzamiento muy esperado, a un juego que había estado en un infierno de desarrollo durante años, a lo que ahora parece un proyecto cancelado que quizás nunca vea la luz del día.

Pero como nosotros y muchos otros lo hemos hecho innumerables veces en los últimos años, estamos publicando esto una vez más, con la esperanza de que Capcom finalmente escuche. En el fondo necesita regresar, al menos en espíritu, si no de otra manera. Hay múltiples razones por las que nos sentimos así, y aquí vamos a hablar de algunas de las más importantes.

La primera es una que simplemente no se puede decir lo suficiente: el valor de una nueva IP nunca se puede exagerar. La nueva IP es el elemento vital de esta industria, es lo que impulsa la creatividad, la innovación y las nuevas ideas más que cualquier otra cosa. Eso no quiere decir que esas cosas simplemente no existirían sin una nueva IP, pero cuando un desarrollador está estableciendo una propiedad completamente nueva, la creatividad y la innovación se vuelven más necesarias que las secuelas en franquicias establecidas.

Capcom, en particular, está actualmente montando la ola de múltiples IP exitosas. Los gustos de Resident Evil, Cazador de monstruos, Devil May Cry, y luchador callejero todos se están fortaleciendo y, según informes recientes, otras propiedades como Onimusha, Mega Man, Phoenix Wright, y dogma del Dragón también parecen tener un futuro brillante por delante. ¿Y qué es lo que claramente falta en esa lista de nombres? Una nueva franquicia, eso es. Sí, Capcom tiene Pragmático próximamente, que con suerte llenará ese vacío, pero qué emocionante sería tener ambos Pragmático y En el fondo ¿Llevando a Capcom a la próxima generación de juegos?

Sin embargo, más allá de eso, hay varios aspectos de en el fondo concepto en sí mismo que lo hacen parecer una perspectiva tan atractiva. Un elemento que creemos que encajaría perfectamente con la industria tal como existe en este momento es la supuesta naturaleza gratuita del juego. Cuando Capcom anunció en 2013 que En el fondo sería un título gratuito, se encontraron con mucho escepticismo, pero el estado de la industria en 2021 es marcadamente diferente. Free-to-play se ha convertido en un modelo extremadamente viable. Juegos como Fortnite, Leyendas de Apex, Call of Duty: Warzone, e innumerables otros han demostrado que los juegos que utilizan el modelo free-to-play pueden brindar experiencias convincentes tan bien como los títulos premium. Diablos, incluso Destiny 2: más allá de la luz y Rocket League han adoptado el modelo free-to-play.

Cuándo En el fondo todavía estaba en desarrollo activo, Capcom lo había imaginado como un título de servicio en vivo, uno en el que los jugadores podrían acceder de forma gratuita, gastar dinero en microtransacciones y DLC posterior al lanzamiento si así lo deseaban, y continuar jugando durante un período prolongado de tiempo. Su enfoque en la generación de procedimientos y el juego cooperativo obviamente iba a ayudar a reforzar la longevidad de la experiencia, mientras que uno solo puede asumir (dado el enfoque del juego en el rastreo de mazmorras) que Capcom seguirá lanzando contenido nuevo para que los jugadores también lo aborden.

Es muy posible que en los primeros años de la década, Capcom estuviera luchando por encontrar un modelo viable para el juego, pero dada la abundancia de excelentes ejemplos que tienen ahora que podrían seguir, un resurgimiento En el fondo tiene mucho sentido. Desde incursiones y expansiones posteriores al lanzamiento hasta caídas de contenido posterior al lanzamiento que podrían, por ejemplo, incluir cosas como nuevas clases jugables o tomar una hoja de las suyas. Cazador de monstruos libro, nuevos monstruos para luchar, no hay escasez de ideas para que Capcom experimente si alguna vez decide traer En el fondo de entre los muertos.

Luego está el motor. Cuando el rastreador de mazmorras se presentó por primera vez en 2013, también estuvo acompañado por la revelación del motor Panta Rhei de Capcom, que luego posicionaron como su próxima herramienta de desarrollo principal, y el motor que reemplazaría a MT Framework como su principal conjunto de herramientas internas para creando juegos. Eso, por supuesto, no funcionó, y Panta Rhei resultó ser más que un poco problemático, mientras que esos problemas sin duda deben haber demostrado ser obstáculos importantes durante en el fondo desarrollo también.

Sin embargo, aquí está la cosa: Capcom ahora do tienen el motor perfecto sobre el que podrían construir el juego. En los últimos años, RE Engine esencialmente ha hecho todo lo que esperaban al comienzo de la generación anterior que haría Panta Rhei, y se convirtió en su principal conjunto de herramientas de desarrollo. Múltiple Resident Evil los juegos lo han usado (y lo seguirán usando), Devil May Cry 5 fue construido sobre él, y diablos, incluso Monster Hunter lo está adoptando con el próximo ascenso del cazador de monstruos, mientras que el mencionado Pragmático también se está construyendo sobre él. RE Engine es claramente un conjunto de herramientas impresionante y, como lo demuestra la amplia gama de juegos que lo utilizan, también es muy versátil. Si Capcom alguna vez decidiera revisar la idea de En el fondo, no tendrían que ir muy lejos para encontrar un motor sobre el que desarrollar el juego.

Por supuesto, también está el hecho de que en el fondo La premisa central es una que atrae instantáneamente a mucha gente. ¿En parte ciencia ficción futurista, en parte fantasía oscura medieval? ¿Un mundo central ambientado en la ciudad de Nueva York en 20194, donde usas recuerdos para viajar al pasado para luchar contra bestias monstruosas en mazmorras oscuras? Es un escenario fascinante, por decir lo menos, y verlo desperdiciarse de esta manera es una verdadera lástima. Por lo menos, al menos nos gustaría ver a Capcom revisando algunas de estas ideas de alguna forma, incluso si tienen que hacerlo en un proyecto diferente. Quién sabe, tal vez Pragmático recogerá algunas de estas piezas, dada su ambientación futurista de ciencia ficción.

En última instancia, somos perfectamente conscientes, por supuesto, de que el futuro de En el fondo se ve turbio en el mejor de los casos. Capcom ha sugerido algunas veces que el juego no está completamente muerto, pero dado el hecho de que parecen estar enfocándose en otras cosas por ahora (y en el futuro previsible), y el hecho de que han pasado años desde que escuchamos o vimos algo concreto sobre En el fondo, no parece que sea parte de sus planes para los próximos años. También está el hecho de que el veterano de Capcom Yoshinori Ono, que dirigía la En el fondo project, recientemente se fue de la compañía después de una larga e ilustre carrera, lo que pone aún más en duda el futuro del juego. No, las cosas no se ven brillantes para En el fondo- pero con suerte, algún día, Capcom decidirá volver a la idea y dejarla salir al mundo para que pueda desarrollar su potencial.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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