XBOX

Kas Doom Eternal on seni kõige ambitsioonikam Switchi port?

Selles pole kahtlust – Doom Eternal on märkimisväärselt muljetavaldav tehniline saavutus. Mootor id Tech 7 pakub erakordselt kõrgekvaliteedilist visuaali sujuvalt 60 kaadrit sekundis kõigis PlayStationi ja Xboxi konsoolide valikus. Olime tunnistajaks tekstuuri kvaliteedi, geomeetria tiheduse ja maailma mastaabi paranemisele. See on mäng, mis tõesti demonstreerib nende masinate täit potentsiaali, pannes samal ajal aluse järgmisele põlvkonnale. Teoreetiliselt peaks see muutma mängu potentsiaalse Switchi teisenduse veelgi keerulisemaks kui varasemad id Techi pealkirjade paanikanupu pordid, kuid siin on hea argument öelda, et see andeka arendaja seni kõige muljetavaldavam töö.

Muidugi, peaaegu igasuguste mõõdetavate kriteeriumide järgi – muidugi baari võimsustarve! – Doom Eternali Switchi versioon on kõige vähem eelistatav viis mängu mängimiseks. Tegelikult tuletab see meelde klassikalisi teisendusi, nagu Quake for Sega Saturn. See oli kaugelt kõige vähem muljetavaldav versioon, kuid tehnoloogiline saavutus selle teoks tegemisel oli lihtsalt tohutu. Laiemalt võin siinkohal Panic Buttoni tööd kiita, teades samas hästi, et seda on kõige parem mängida teistes süsteemides. See on siin võti – sellise sadama võib pidada muljetavaldavaks ja huvitavaks, samas tunnistades selle puudusi.

Minu vaatenurgast peaks sellise pordi fookus alati keskenduma kõnealuse mängu põhiaspektide taasloomisele, tehes samal ajal intelligentseid kärpeid. Isegi visuaalse kvaliteedi halvenemise korral peaks mäng säilitama oma visuaalse identiteedi, pakkudes samal ajal jõudlusomadusi, mis väldivad lõbu rikkumist. Kui teie pordil on piinavalt pikk laadimisaeg, halb jõudlus ja visuaalne kvaliteet on oluliselt halvenenud, pole see hea konversioon. Oma varasemate ID-tehniliste portidega arvan, et Panic Button tegi nende eesmärkide saavutamisel head tööd. Doom 2016 ja erinevad Wolfensteini pealkirjad annavad kõik väga selgelt originaalversioonide mänguviisi ja visuaalse signatuuri, ehkki madalama eraldusvõime ja kaadrisagedusega. Kuid igal pordil oli vigu, sealhulgas halb kaadri tempo ja aeglustumine.

Loe edasi

Originaal artikli

Jaga armastust
Näita rohkem

seotud artiklid

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *

Tagasi üles nupule