Berriak

CD Projekt Ransomware Hack-ek jotako hirugarren bideojokoen konpainia bihurtzen da lau hilabetetan

Ziberpunk 2077

CD Projektek ransomware hack baten biktima izan direla iragarri du, bideo-jokoen konpainia baten hirugarren kasua lau hilabetean.

On Twitter konpainiak jakinarazi zuen otsailaren 8an aurkitu zutela ziber-erasoa. Hackerrak barne sarerako sarbidea lortu zuen, datuak bildu, sistema enkriptatu eta erreskate-ohar bat utzi zuen .txt fitxategi gisa. Hackerrak izan zirela dio "EPIKIKOA!!"

Erreskate-oharrak onartzen du konpainiaren babeskopiek enkriptatutako sistemak ahalegin antzua egingo duten arren, askatu dezaketenak konpainiari kalte egingo diola. Hacker-ek iturburu-kodeen kopia osoa duela dio Cyberpunk 2077, Gwent, The Witcher 3: Wild Hunt, eta azken honen bertsio argitaratu gabeko bat.

Hackerrak kontabilitate, administrazio, lege, giza baliabide, inbertitzaileen harreman eta abarrekin lotutako dokumentuak ere lortu dituela dio. Hackerrak dio haien eskakizunak betetzen ez badira, iturburu-kodeak salduko direla, eta administrazio-dokumentuak, berriz, "gure kontaktuak joko kazetaritzan".

"Zure irudi publikoa are gehiago jaitsiko da eta jendeak ikusiko du nola kaka egiten duzun zure enpresaren funtzionamendua". mehatxatzen du hackerrak. "Inbertitzaileek zure enpresan konfiantza galduko dute eta akzioak are txikiagoan murgilduko dira!"

Hackerrak CD Projekt-i haiekin harremanetan jartzeko eskatu zion 48 orduko epean. Twitterreko adierazpenean, CD Projektek adierazi du ez dutela eskakizunei emango, datuak zabaltzea ekarriko badu ere.

CD Projektek adierazi du dagoeneko bere sarea bermatu eta datuak leheneratzen hasi direla, kaleratzen ari diren datuen emaitza arintzeko neurriak hartzen ari direla (hauek kaltetuko lituzkeenengana hurbiltzea barne), eta dagokien agintariekin eta IT auzitegiko espezialistekin harremanetan jarri da. CD Projektek jakiten duenez, arriskuan dauden sistemek ez zuten bezeroen edo jokalarien informazio pertsonalik.

Egoerak aldean dago Capcom Ragnar Locker Ransomware hack eta ondorengo filtrazioak [1, 2] 2020ko azaroa. Datozen jokoei buruzko informazioarekin batera (horietako batzuk egia bihurtu direla dirudi) eta negozio estrategia politikoki zuzenak.

Hacker-ek langileen informazio pertsonala, HR informazioa eta bezeroen eta negozio bazkideen informazio pertsonaleko 350,000 elementu ere lortu zituzten (horietako bat ere ez zen kreditu txartelaren informazioa).

Koei Tecmo Europeren foroak ere izan ziren hacked 2020ko abenduaren amaieran. Hackerrak Bitcoin eskatu omen zuen, Koei Tecmo-k segurtasun digital eskasa zuela esan zuen eta GDPRren jarraibideak ez zituen jarraitu erabiltzaileei hackearen berri lehenago ez ziotelarik.

CD Projektek prentsa negatiboa izan du hilabeteetan eskerrak Cyberpunk 2077. Aurretik jakinarazi bezala, jokoarena atzerapen ugari filtratutako metrajea ez ziren CD Projekt Red-ren gaitzen amaiera izan. Ebaluatzaile batek a krisi epileptiko handia, eta garatzaileari leporatu zion Braindance entzungailuak nahita konvulsioak eragiteko diseinatutako gailu mediko batean oinarritzea.

Hasierako berrikuspenen gorazarre handiak izan arren, erabiltzaileek kexatu egin dute Ziberpunk 2077's akats eta akats ugari; optimizazio eskasarekin batera, eta kontsolaren bertsioak grafiko baxuagoak eta akats gehiago dituela. Jokoa goraipatzen zuten kritikariek ere gai horiek eztabaidatu zituzten.

CD Projekt Red akzioen balioak behera egin du %29 aste batean jokoa martxan jarri ondoren. Garatzaileak zaleei ere gomendatu behar izan zien osatu jokoa azkar eta saihestu elementu gehiegi lantzea gordetzeko fitxategien ustelkeria saihesteko, geroago parkeatu zena.

CD Projekt Redek barkamena eskatu zuen jokoaren publizitateagatik eta abiarazteagatik, eta eskaini zuen itzulketa osoa. Hala ere, bi demanden inbertitzaileek abian jarri dute- Polonian abokatua izanik ere.

Inbertitzaileen galdera-dei batean CD Projekt Red-ek ukatu egin zuen itzulketetarako akordio berezirik izan zutela. Ziberpunk 2077 kontsoletan, eta jokoaren PlayStation 4 eta Xbox One bertsioetan lanean ari zirela "azken unera arte". Jokoaren zuzendariak geroago egingo zuen erreklamazioak ukatu Langile anonimoak aipatzen zituen Bloomberg txosten batean egindako garapen arazoei buruz.

Sonyk eta Microsoftek esan zuten jokoaren itzulketa osoa eskainiko zutela. Sonyk egingo luke kendu jokoa PlayStation Storetik, baina bazeuden "hitzaldirik ez” Microsoft-ek beretik kenduz.

13 milioi kopia saldu arren, CD Projekt Red garatzailearen sortzaileek aurreikusten zuten 1 mila milioi USD galdu ditu. Konpainiak bere "Kalitatearen aldeko apustua” agenda, eta FAQ gaiak nola sortu ziren azaldu nahian. Lehiaren eta Kontsumitzaileen Babeserako Poloniako Bulegoa (UOKiK) ere bada jarraipen CD Proiektua.

Jokoak sartu zituen arazo asko konpontzeko diseinatutako adabaki bat ere joko hausteko arazo berri bat konponketa batek hori konpondu arte. Zilarrezko hornidura batzuk daude. Elon Musk Teslako zuzendari nagusiak iragarri ondoren Model S berriak jokoan jokatu dezake bere barneko ordenagailuaren bidez, CD Projekt-en stockaren bidez %19 igo; 2015eko ekainetik izandako igoerarik handiena.

Irudia: Cyberpunk 2077 arabera Lurrun

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia