Berriak

Nola izan morroirik txarrena Dragon's Dogma 2 - 1. ekitaldian

Hiru ordu jolastera eseri baino lehen Dragon's Dogma 2 Joan den hilabetean Capcom-eko ekitaldi batean, bi helburu zabal eman nizkion nire buruari. Lehenengoa, benetan ezberdina den zerbait ote dagoen jakitea izan zen ukaezin liluragarri baina oso ezaguna den segizio hau ekintzarik zoriontsu eta barmienetako batera-iritzi azken 20 urteetakoak. Bigarrena, neure burua izorratzea izan zen, magia-erabiltzailez soilik osatutako festa bat antolatuz.

Dragon's Dogma 2-n eta Dragon's Dogma 1-en, AI-k kontrolatutako hiru "peoi" pertsonaia osatutako talde bat zuzentzen duzu; zure ondoan mailaz igotzen den laguntzaile nagusi iraunkor bat, gehi beste jokalariek sortutako bi peoi laguntzaile, zeinak edo deitutakoak. Rift harriak edo mundu irekian sortu ziren kontratatutako laguntza gisa. RPG gehienetan bezala, festaren konfigurazio aproposa buruz buruko, urrutiko eta magikoko DPS edo laguntza-klaseen nahasketa bat da, baina Dragon's Dogmaren sorginkeriaren xelebrekeria ikusita, bere lebitazio-sortuekin eta tximista-zoteekin, beti izan dut oso bat probatu nahi izan. eskoltarik gabeko ezkutuzaleen talde gisa jolastu.

Dragon's Dogma 2-k sorginkeriaren hainbat zapore ditu. Praktikan zehar, Mystic Spearhand-ekin hasten naiz, izenak dioen bezala, buruz burukoetan espezializatutako morroia da. Bi PR begira daudela, bi mago eta gerlari batek osatutako peoi lehenetsien taldea ematen didate, eta zeremoniarik gabe Erdi Aroko burgo erromantikoenetik kanpo botatzen naute, Checkpoint Rest Town.

Imagegrab 0.00.02.35 8421767
Horrela, Checkpoint Rest Town. Zoritxarrez, hauek ez dira nire pantaila-argazkiak - Capcom-ek emandako B-rolletik ateratakoak dira. | Irudi-kreditua: Capcom

Hau baieztatzeko elkarren ondoan jokatu behar ditudala sentitzen dut, baina susmoa dut Dragon's Dogmas 1 eta 2ren arteko desberdintasun handienetako bat segizioaren munduaren dentsitate eta zalaparta handiagoa dela. Checkpoint Rest Town bezalako asentamendu txikiago eta astunagoak ere jendez gainezka daude, elkarrizketa gorabeheratsuen burrunba atsegina mantentzen dutenak: "zer egin behar da!" hau eta "konsartu dena!" hori. Herriek ere bilaketak ematen dituzten NPC gehiago dituztela dirudi, nahiz eta segidako bilaketak ematen dituzten NPCak bultzatzaileagoak izatea - ia Skyrim-esque-ak dira partekatzeko joeran.

Plaza nagusian sartuta, Offulve izeneko lehoi-aurpegia duen tipo batek tokatzen nau, kamera finkoko elkarrizketa batzuetan giltzaperatzen nau eta "harri polit" bat bilatzeko eskatzen du, bere enplegatzailea edo zerbait engainatu dezan. . Lagun, oraindik saiatzen ari naiz hemen kontrol-eskema gogoratzen; ez dut denborarik zure saloi jokoetarako. Offulveri esaten diot alde egiteko, beste 20 metro ibiltzeko, eta soldadu hezurrez eta fantasmaz jositako antzinako gudu zelai bati buruz esamesak egin nahi dituen armaduradun tipo laino batek lepokoa ematen diot. Berehala askatu eta bere biloba Rodgeren bila nagoela nahi duen Morris izeneko dendari zahar batekin solasean sartzen naiz.

Prozesuan ikasten dut bilaketa batzuek burutzeko denbora dutela. Rodge orain ere otso batzuek hazten ari dira, eta diru adimentsuak iradokitzen du digerituko dela, oh, demagun hiru egun jokoko denbora. Esku hartuko dut? Ez, ez dut egingo. Ni naiz lur hauetako herensugez orbaintzen den Arisen mendekatzailea, ez haurtzain jauzi bat. Gainera, mundu irekiko jokoak aurreikusten urteetan ikasi badut gauzarik onena askotan bilaketa-lerroetatik urrun gertatzen dela.

Imagegrab 0.00.20.29 8631641
Imagegrab 0.00.15.22 6379788
Irudiaren kreditua: Capcom

Aurrez egindako peoi hirukotea atoian, mendian gora joaten naiz herriaren gailurrean dagoen ate gotortu ikaragarriraino. PR-ko mutilek Battahl-eko basamortuko erreinurako sarrera dela jakinarazi didate, Dragon's Dogma 2-ren eremu nagusietako bigarrena eta Beastren etxea. Atezain batek gora begiratzen du. Ba al dut pasatzeko baimenik? Nire inbentarioa egiaztatzen dut eta zergatik bai, baimena daukat - eskerrik asko PRs! Baina zaindaria gizon paranoikoa da. Hau benetan denik sinesteari uko egiten dio my baimena, eta beste bat kontratatzeko eskatzen du. Zounds, bilaketaren baten edo bestearen aurka nagoela iruditzen zait. Zaindariari nire lantza sorgindua erakustea kontuan hartzen dut eta hori nire baimena dela azaltzea, egia esan, baina polizia basatiak bortizteak ez nau aulki hori zeharkatuko, beraz, orpo gainean biraka egiten dut dotore eta errepidean behera itzultzen naiz landa epelera. Vermund.

Bada garaia mundu ireki hau bere erritmoan jartzeko. Lehenik, ordea, kazetaritza-etxegintza batzuk: nire peoien segizioa behar bezala morroi egin behar dut. Egunkari super-sorgintsu honen helburuetarako, izen berriak emango dizkiet, aroetako ortografiagile handiengandik hartutakoak. Galadriel magoetako bati izena jarri diot, Ñoldorren printzesa, Basoko Dama, Magiaren andrea. Besteari, Donald Duck izena jarri diot, The Duck izenekoa. Kingdom Hearts-era jolastu ez baduzu, baliteke burla egitea Donald Duck morroi bat ez dela, baina premiazko alde batera eramango zaitut eta xuxurla batean azalduko dizut Donald Duck, hain zuzen ere, Final Fantasy gutxietako bat dela. Zettaflare antzeztu dezaketen pertsonaiak, eta Donald Duckek nahikoa zirikatuko balu, esate baterako, ipurdi batzuk bere sorginkeriari iseka egin ziolako, zu, ni, Galadriel eta inoiz maitatu ditugun guztiak hil ditzakeela.

Eta gero hirugarren peoia dago, Conan. Barbaro moduko bat da, asmatuko duzuen bezala, eta, beraz, bete egin daiteke. Arbuiatuz arbuiatzen dut animalia ederra. Ados, egia esan, erpurua gorako balorazioarekin eta bere sortzaileari kontsumigarrien opari xume batekin bidaltzen diot, guztien magiarik handiena adeitasuna baita. Irteten den bitartean, Conanek "beldur naiz zure alderdia nire absentziaren ondorioz gutxituko den". Ez dago oker, batez ere berehala ahazten zaidalako tropeletik ordezko peoia kontratatzea, baina hala ere – hitz horiek jan egingo ditut.

Basoan sartzen gara! Dena azkar doa udare-forma. Arroilaren bihurgune bat inguratuz, ahuntz bat jazartzen ari diren zuziak darabilen iratxo talde bat ikusten dugu. Donald Duck apoplektikoa da. Trumoiekin iratxoak jotzen saiatzen da eta berehala giltzurrunetan labankada ematen diote. Orduan, Galadriel sendatzeko aura bat botatzen saiatuko da eta aurpegian aizkoratu egiten da. Dragon's Dogma 2ko iratxoak eta iratxo-aldaerak beren arbasoak baino gaiztoagoak dirudite 2012ko jokoan, zu harritzeko moduko jauzi hegalarien erasoekin borrokak irekitzen dituztela, blokeatzen ez baduzu behintzat, gehienetan ezin duguna, mordoa garelako. azti squishy. Nire lantza sorginduarekin berandu harrapatzen eta berandu sartzen naizenean, nire alderdiaren oreka falta nabarmena da.

Imagegrab 0.00.49.19 5885472
Irudiaren kreditua: Capcom

Hala ere, Mystic Spearhand ez da oso kaxkarra lehen lerroetan. Keinu-stab moduko bat erabiltzen dut iratxo baten atzetik sartzeko eta, ondoren, turkesa-potentziazko olatu bat abiarazteko mafiara. Konturazio ikaragarria argitzen da: Mystic Spearhand Jedi Zaldun moduko bat da. Bere sinadura mugimendua, funtsean, maila baxuko Indar jaurtiketa bat da, eta energia-burbuila txiki bat sortzen du, zeinaren barruan etsaiak eta objektuak hartu eta eskumuturraren kolpe batez jaurti ditzakezu. Pentsatuz gero, nire aurrebistako pertsonaiak Anakin Skywalkerren antza du: surflari ilea moztu du. Argh, nahiko nuke nire pantailak harrapatzen utziko didate.

Telekinesiarekin balentria izugarriak egingo ditut. Baina lehenik eta behin, alaitasunez ibiltzera noa hemengo kobazulo honetan. Galadriel peoiaren mitologiari buruzko pasadizo luze baten erdian dago gecko erraldoi mota bat sabaitik erortzen denean eta iluntasuna etsaien osasun-barrekin bizia hartzen duenean. Lehenengo jokoan bezala, iluntasuna Dragon's Dogma 2 da iluna; Zure petrolio-linterna bete eta hornitu nahi izango duzu edozein ziegetara joan aurretik. Edo, zure bidea argi dezakezu sorginkeriak norabide guztietan jaurtiz.

Fartsa erabiltzen dut sugandila bati egur puska bat botatzeko eta azkar inguratuta, labankadaz eta eserita nago. Zorionez, Farcemanship ez-distiratsuaren ikuskizun honek Donald Ahateari su, izotz eta tximisten sorginkeriaren kolore-talka baina ukaezina den eraginkorra astintzeko behar duen denbora erosten dio. Baliteke oraindik ez jakitea etsai honen oinarrizko ahultasuna, eta egoera-efektu desberdinak probatzen ari dela: peoiek zure ondoan bidaiatzen dutenean halako ezagutza pilatzen dute, beste jokalariek deitzen dituztenean berekin eramaten.

Donald-en barrak oinak berreskuratzeko tartea ematen dit -Dragon's Dogma 2-n berreskuratzeko denborak luzeak dira, Monster Hunter-en jokoen parekoak- eta Sith trebetasunak arrakasta handiagoarekin malgutzeko. Ematen du etsaiak pixka bat zauritu behar dituzula Farce Thrown izateko baimena eman aurretik, eta hori, badakizu, ez da horrela Darth Vaderrek jaurti zuen, baina zuk, Capcom. Narrastiak zientifikoki botatzen ditut inguruan Galadriel, nor den bitartean oraindik peoi odoltsuaren mitologiari buruzko anekdota hori kontatuz, sendatzeko eta indartzeko hainbat aura deitzen ditu. Ez dirudi Mystic Spearhand telekinesia erabiltzea zure lagunekin, ezta "kasualitatez ere", nahiz eta sarritan Dragonshouting erabiltzen zuen Skyrim-eko lagun maltzurrak garraiatzeko baliabide gisa, lerro horretan esperimentatzeko asmoa daukat.

Muskerraren kobazuloari jarraituz, otsoak, harpiak, otso gehiago eta dena garbitzeko otso batzuk daude. OG Dragon's Dogma-ren elementu zurrunagoetako bat esplorazio garaian betegarrien guduetan oinarritzen zela izan zen, sarritan izenik gabeko fauna zulatzeko bilaketa luzeko ariketa bakarrean lotzen direnak. Segizioak ahultasun hori partekatzen duela dirudi. Sarritan, borroka txikiak konbinatzen eta biderkatzen dituen erraztasuna entretenigarria da, Griffon sorpresa bat iratxoen borroka batera ekartzean bezala. Baina pixka bat hustu egiten da, batez ere konfigurazio eta istorio interesgarriagoak kentzen saiatzen ari zaren aurreikuslea zarenean.

Imagegrab 0.01.57.57 6296128
Imagegrab 0.01.37.19 4061712
Irudiaren kreditua: Capcom

Faunarekiko pazientzia galtzen hasia naiz, Ogro bat zuhaixka batetik ateratzen denean, komunetik bueltan dagoen erdiko nagusiaren airearekin. Orain probatzea Dragonkin Skywalkerren dohain zabala merezi duen etsaia da. Oso gorrotatu nuen Ogres lehen partidan arrazoi pare batengatik. Lehenik eta behin, pertsonaia femeninoak biltzea, haiekin ihes egitea eta txakurren jostailuak bezala murtxikatzen dituztenak. Bigarrenik, osasuntsu eta hiperaktibo bihurtzen dira osasun baxua dutenean, eta hori arazotsua da kobazuloetan. Zorionez, gaur egun basoko pista batean gaude, eguzkitsu betean.

Ogroari keinuka egiten diot keinuka, eta bere hiru osasun-barretako batean %2ko deskontu gutxi gorabehera. Zutik jauzi bat eginez eta nire buruan lurreratuz erantzuten du. Bikain! Zoragarria! Egin dezagun hau. Ogroak uko egiten dio pilota jokatzeari, ordea. Beroketa-borroka ohikoa saltatzen du, lebitatzen ari den Galadriel bat airetik kentzen du eta lauhazka alde egiten du oihuka eta oihuka basora. Hau haserre bat da! Itzul zaitez nire Galadrielekin, zital hori. Ziur nago bera dela taldean sendatzeko sorginkeriak dituen bakarra.

Pentsatzen dut tristeki Conan, gure gerlari erbesteratua, ziurrenik orain ere bere sortzaile-jokalariari esaten ari dena nolako txukuna naizen. Gudariak, zalantzarik gabe, ondo datoz Ogro bat bezalako etsai handi, azkar eta gogor baten aurka borrokatzen ari zarenean. Orduan, nire otoitzei erantzunez bezala, zalditeria moduko bat iristen da idi-gurdi ibiltari baten itxuran. Etxekoak izan arren, gurdi hauek Dragon's Dogma 2-ren goiburuko ezaugarrien artean daude; pasabidea eros dezakezu mugarri nagusien artean azkar bidaiatzeko, eta horrek bidai sistema azkarren inguruko eztabaida ekarri zuen, oro har. Konturatu ez nintzena, praktika honetan sartuta, bakoitza mertzenarioen segizio batekin datorrela da. Abenturazale trebe haiek bere egoera larrian utziko ote zuten txirrista-prestijitu mordoa? Arraioa ziren. Ezpata-eta-border batek, arkulari arin batek eta mago lagun batek lagunduta, Donald Duck eta biok Ogroaren atzetik joango gara eta Galadrielen burua mozkatzen aurkitzen dugu.

Ogro 9elpa5e 6887278
Irudiaren kreditua: Capcom

Galadrielek ez omen du gehiegi kezkatzen. «Bizkortu», dio lasai, Ogroaren lohiarekin kontuz ibili behar garela eta helburu errazagoa izango dela gaineratuz gero. Hau da gerlari ergelengandik lortzen ez duzun presiopean dagoen egonkortasuna. Munstroa ekaitz hodeiekin argitzen dugu, lurreko kiloekin, ezpata konbinazio sutsuekin eta belaunerainoko geziekin. Ez da erortzen, baina Galadrielekin pazientzia galdu eta itsaslabarretik botatzen du, KO-ekin. Taldeko buruzagi arduratsua naizen, jauzi egiten dut berpizteko. Ogroa jarraitzen du. Begira, eman al didazu minutu bat mesedez. Ogroak soka baten gainean teniseko pilota bat bezala kolpatzen nau, baina azkenean apurtu egiten naiz eta Galadriel berpizten dut –haren izpiritua Rift-era itzuli baino lehen–, idi-gurdiaren zaindariek izakia okupatuta mantentzen duten bitartean.

Bere oinetan altxatuta, Basoko Dama nolabaiteko izotz nuklear bat botatzen du, Ogroa izozte estalagmitatan irentsiz, nahiz eta Donald Duck bere burua zuhaitzetik atera, munstroaren buruan lurreratu eta su ematen dion bitartean. Hori talde lan ona da, lankideok! Ogroak ahatea desalojatzen du bere bizkarrean eroriz, niri eraso egiten saiatzen da eta idi-gurdian nahastu egiten da, bitartean ilarari salto egin nahian dabilen atso baten lasaitasun penagabearekin maldan behera egiten ari dena. Tescos.

Idi-gurdia Ogroaren desegitea dela frogatzen du. Munstroa modu pasibo-erasoan kolpatzen du itsaslabarreko aurpegira, bere maniobrak saboteatzen ditudan bitartean beso mugikor baten gainean teleportatzen naiz, izakiaren aurpegira igotzen naiz eta lantzarekin sudurrean sartzen hasten naiz. Modu laburrean garaipen-leherketa bat dago motela motela, fanfarre bat eta zorionak denoi. Ogro bat arrakastaz garaitu dugu magia-erabiltzaile talde batekin. Idi-gurdiko zaindari horiek? Tira, pixka bat sartu zuten han eta hemen.

Hq lehenetsia 8211440Dragon's Dogma 2 - Bokazio-jokoaren fokua: Mystic Spearhand

Adeitsua iruditzen zait nire eguneroko eskuko lehen zatia gurdi-ontzian pasabidea erreserbatuz osatzea. Orgatxoan eserita dagoen bitartean (peoiak oraindik ibili behar dira, Capcom-en oso gaizto sentitzen dena) botoi bati eutsi diezaiokezu lo hartzeko, zure helmugara azkar aurreratuz. Edo ibilaldi osoan kontziente egotea aukeratu dezakezu. Garatzaileek gertakari honetarako prestatu dute, kameraren perspektiba moztuekin saskian geldirik zauden bitartean. Zalantzarik gabe, gozamena da paisaia igarotzen ikustea: Dragon's Dogma 2-ren Oblivion-en ondoan dagoen fantasia handiko estetika apur bat hutsala dirudi, Monster Hunter-en egongelakidearen Jurasiko ezarpenen ondoan, baina geografia oso ederra da.

Kontuan izan, idi-gurdiak oinez ibiltzeko abiadura baino apur bat motelago ibiltzen direla kontuan hartuta, uste dut horrelako bidaietan esna egoteko ohitura hartzeak zure jolasaldia 10,000 ordu inguru luzatuko duela. Praktikan, beste arrain batzuk izan nituen frijitzeko, baina hori beste egun baterako ipuina da.

2. ekitaldian: Krimena! Zigorra! Grifoak!

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia