XBOX

Sands of Aura Aurrebista eta Garatzaileei Elkarrizketa

Joan den ekainaren 12an, Eric Zheng, Cassidy Phan eta Michael Shistik-ekin eseri ahal izan nintzen, Ekoizlea, Pertsonaia Artista eta Arte Zuzendaria, hurrenez hurren Sands of Aura izenburuarekin, erakutsi zidatenak, itxuraz sortutako titulu berri harrigarri bat erakusten zuen. fronte guztietan emango lukeen bezala.

Sands of Aura-ren irudia

ELKARRIZKETA

  1. Zenbat denbora izango da jokoa?
  2. Zenbat pertsona aritu dira lanean Sands of Aura-n?
  3. Zein jokatzeko aspektuetaz zaude harro gehien eta jokoan nabarmenduko direla uste duzu?
  4. Zenbatekoa zen Aura Areetako aurrekontua?
  5. Ba al zen Sands of Aura diseinatzeko inspirazio gisa balio izan zuten joko edo euskarririk?
  6. Zeintzuk dira eskuragarri dauden irisgarritasun-aukerak Sands of Aura-n?
  7. Ba al dago beste estudio batzuentzat edo jokoen garatzaile nahi dutenentzat aholkurik edo aholkurik?

1. Jokoaren Goiz Sartzeak 6-8 ordu iraungo du, eta garatzaileen arabera, joko osoa 20-30 ordu gehiago izango da.
2. Hasiera batean, taldea 6 lagunekin hasi zen baina ordutik bikoiztu egin da lanean ari diren talde bateko 12 kide izatera.
3. Hitz egin dudan taldeak esan du harro zeudela pertsonalizazio aukerekin, batez ere borrokan gertatzen diren efektuengatik, baita trailerrean ikusitako bela-mekanikagatik ere.
4. Produkzioaren aurrekontuari buruz galdetzen nion bitartean, taldeak isilpean gorde behar zuen zerbait zen.
5. Lehen begiratuan Diablon inspiratutako borroka dirudien arren, garatzaileek azaldu zuten jokatzeko modua Dark Souls bezalakoa dela, jokalariak kontu handiz sartu behar baititu topaketa bakoitzean gauzak presaka ibili beharrean, nahiz eta hori posible izan daitekeen batzuekin. pertsonaien eraikuntzak, Final Fantasy joko zaharragoak izateaz gain, jokoan ikusten diren pertsonaien diseinuen inspirazio handia izateaz gain.
6. Sands of Aura-k erosotasunerako botoien mapak izatea aurreikusten du, eta taldeak irisgarritasunaren beste alderdi batzuetan sakondu ez badu ere daltonismoa, esaterako, esperientziari garrantzia ematen dio landu aurretik, beste batzuei ere begiratzen die. adibide onak irisgarritasuna nola egin behar den ikusteko.
7. Hitz egin dudan hiru taldekideek Internet zure onurarako erabiltzea esan dute kolektiboki, jolasak garatzen ikasi ahal izateko informazio asko baitago erabiltzeko, eta ezin dela egin energiarik gabe. eta gogor lana egiteko borondatea. Eman duten beste aholku bat iritzi guztiak kontuan hartzea izan da, kritikek motibazioa moteldu dezaketelako baina azken finean lana hobetu.

JOKOAREN XEHETASUNAK

Sands of Aura-ko Combat-en irudia

Eman zidaten jokoaren aurrebistan zehar, jokalariak esploratu zezakeen eremu jakin bat erakutsi zidaten eta mekanika nola funtzionatzen duen ikusteko. Forja sistema bat dauka, zure karga pertsonalizatzeko aukera emango dizuna, hornitzen duzun elementu bakoitzeko gaitasun eta hobari ezberdinekin. Jokoak mila karga eta konfigurazio baino gehiago ditu, eta, hala ere, jokalariek armak osorik mantendu behar dituzte garbituz. Munduan, Dark Souls-en suaren antzera funtzionatzen duten kanpaiak daude, zure osasuna berreskuratuz, jokoa gordez eta etsaiak birsortuz. Etsaiekin NPC-ak datoz, askotan bilaketak ematen dituztenak, baina erasoak ere jasan ditzakete, jokalariari aukera ugari ematen zaizkio haiekin zer egin jakiteko.

Sands of Aura-ko Parrying-en irudia

Parrying ere badago, eta behar bezala neurtuta dagoenean, jokalariari nahikoa denbora ematen dio etsaia erasotzeko irekita geratzen denean. Trebetasunen zuhaitz bat dago, eta, gainera, jokalariei mundu ireki zabalean nola joango diren aukeratzeko aukera ematen die. Armadura-aukera eta multzo ugari daude eskuragarri, efektu bereziak emateko gai diren eremuetan multzo paregabeekin, eta jokoa buruz buruko borrokan zentratzen da, hainbat aukerarekin mugimendu berezi batzuen moduan. Zure pertsonaiarekin zer egin jakiteko aukerak ugariak dira, eta ziur aski nahi duen jokatzeko modua aurkitzeko gai izango litzateke.

Vince AbellaJatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia