XBOX

Wasteland 3 Berrikuspena

Editorearen oharra: ez dugu iritzia ebaluatzailearen Xbox One akatsa izan zela uste izateko. Deep Silver-era jo dugu Windows PC jokoaren kopia bat lortzeko, Port Report berrikusteko. Berrikuspen hau eguneratu egingo dugu eguneratzeek eta adabakiek jokoa zeharo aldatzen badute.

300 ordu inguru sartu ondoren Wasteland 2 Zuzendariak Moztu Aspaldi Xbox Game Pass-era iritsi zenean, aurrera egin nuen eta errespetuz erosi nuen. Dena maite nuen Wasteland 2, leku batzuetan erritmo trakets eta motelak kenduta.

Oso hunkituta nengoen Wasteland 3, baina zoritxarrez ilusio hori azkar garratztu eta etsipen bihurtu zen joko-hauste ugariren ondorioz.

Wasteland 3
Garatzailea: inXile Entertainment
Argitaletxea: Deep Silver
Plataformak: Windows PC, Linux, Mac, PlayStation 4, Xbox One (berrikusi)
Argitaratze-data: abuztuaren 28, 2020
Jokalariak: 1-2
Prezioa: $ 59.99

Borrokako irudiak

Orain arte ia 50 aldiz erori da, nahaspila beroa besterik ez da egin. Espero dut arazo hauen zati handi bat ofizialki konpontzea eta konpontzea Xbox One ofiziala abiarazi baino lehen, edo edozein borondate ona. Wasteland 2 Zuzendariak Moztu desegin eta hondatu egingo da errendimendu eskas batekin.

Ahal nuen neurrian saiatu nintzen eguraldia egiten, baina Denverra jo aurretik eskuragarri zeuden albo misio guztiak egin ondoren utzi behar izan nuen. Jokoa jokatu dut eta Denverreko arkua amaitu dut, baina seguru esan dezaket jokoa, Xbox One-n dagoen egoeran, jolastu ezin den eta hautsitako nahaspila dela.

Abiarazi aurretik konpondu behar da eta ondoren konponketekin eguneratu behar da, batez ere jendeak kontsolaren bertsioa eskuratzen duenean. Istripuak jasanezinak dira une honetan aurre egiteko.

Hainbeste kraskatzen da, ezen jolastu ezina da zenbat eta gehiago aurrera egin eta zenbat eta maila altuagoetan sartu. Nire entzungailuetako soinuak burrunba-hotsa handia egiten du, eta berehala huts egiten du.

Orain arte istripuak izan ditut mediku bat bisitatzen dudan bakoitzean lesio larriengatik adabakitzeko eta bere menutik irteteko, edozein merkatari menutan nagoen edonoiz (nire zaborra saltzeko eta jokoak huts egin baino lehen irteteko denbora nahikoa dudanean) , borroka handi baten ondoren sendatzen ari naizen edonoiz eta istorio garrantzitsu eta batzuetan txikien bat gertatzen da.

Gorde automatikoak hutsegiteak ere eragiten dituela dirudi. Baten arabera aldatu egiten da, baina jokoak zenbait aldiz huts egin du automatikoki gorde ondoren. Kodiak ibilgailua pertsonalizatzen saiatzen naizen bakoitzean huts egiten du, aldi berean pantailan 5 etsai baino gehiago dauden bakoitzean (eragin aurretik gelditzeko arakatzen ari da), eta interfazearen edozein "ekintza sakona" bitartean, hala nola, armak eta armadurak aldatzeak bat eragiten du. istripua.

Gainera, istripuak izaten ditut Animal Whisperer abantaila animalia batean erabiltzen dudan bakoitzean, edo trebetasun eta abantaila zuhaitzetan nagoenean. Istripua ez den arazoetako bat da pertsonaiak borrokan estalduran sartzen direnean, behin eta berriz "estalkira pasatzea" animazioan trabatu egiten direla.

Gauza bera gertatzen da makurtuta dagoen pertsonaia bat mugitzean; Crouch animazioan itsatsita behin eta berriz eta ez dio animazioan mugitzeari utziko borroka amaitu arte. Jokoa gustatu nahi dut, baina abangoardian dauden arazo hauek pixka bat frustratu eta gogaitu egin ninduten Denver-en Valorekin aritu nintzenerako.

Badakit garatzaileek duela urte Bethesdarekin duten odol txarraren inguruan, patua kontrolatzeko kexak direla eta. Fallout IP bera eta unibertsoa eta norabidea da.

Joko honen gauza ironikoki tristea baina dibertigarria ere Xbox Onen dagoena da, Bethesdarena Fallout 76 outperforms Wasteland 3 egungo egoeran. Fallout 76 Joko-saio luzeetan huts egin ohi du, baina ez ia bezainbeste Wasteland 3.

Wasteland 3

Orain zati hori bularrean kenduta, jokoak ondo egiten duen eta egiten distira egiten duen zertan sartu gaitezke, eta hori asko da. Jokatzeko modua (hondatzen ez denean) erraza da ulertzen eta jasotzen.

Hasierako tutorial atalak jokoaren gainerako paisaia eta giroa eskaintzen dizu. Ez dizu eskua hartzen "sakatu x ez hiltzeko” mekanika tontoa. Horren ordez, eskuak hartzeko ikuspegi bat gehiago hartzen du.

Jokoak jokalariari mezu bat erakusten dion zati bat ere egon zen "Ezin dugu azpimarratu robot horrek nola izorratuko zaituen” ezkutuko ezaugarria ikasten ari den bitartean. Mekanikari berari "kaka maltzurra" deitzen zaio, eta hori ukitu polita da.

Jokoa txandaka oinarritutako RPG isometriko bat da, mahaiko elementuekin, ekimenerako jaurtitzea bezala. Alderdi interesgarria da. Jolasak sufritu zuen tokian Wasteland 2 Borroken izaera astunarekin eta abiadura izugarri motelarekin, hemen leundu da; eta hobeto isurtzen da.

Wasteland 3

Borroka abiadura egingarria da eta ez da hain aspergarria. Hau aukeratzen baduzu hainbat karaktere aldi berean mugitu ahal izateagatik edo txandaka oinarritutako fluxu naturalarekin joan zaitezke. Baloia zure zelaian dago.

Pertsonaiak sortzen ari nintzen bitartean, oraingoan pertsonalizatzeko aukera gutxiago nuela sentitu nuen, eta diseinuak aspergarriak eta inspiraziorik gabekoak dirudite. Eszena barruan eta kanpoan, pertsonaien kalitate bisual orokorra eta animazio bitxiak ez dira badirudi ahots izarrekin bat egiten.

Zalantzarik gabe galduko ez dudan ezaugarri bat elementuen garraiatzeko ahalmena kudeatzea da. Mota honetako jokoetan packrat bat izatea gustatzen zait trinketak esploratu eta aurkituz. Nahi dudan zabor guztiak pila ditzaket gehiegi zamatuta geratzeko beldurrik gabe.

Jokoak esploratzaile sutsua saritzen du ausazko topaketa, merkatari, santutegi, kobazulo eta gehiagorekin; mota guztietako onura erabilgarriak eta batzuetan ez baliagarriak kasu gehienetan. Ez izan beldurrik mapa begiratu eta mundua ikusteko.

Aita diktadorea

Istorioa Dorseys izeneko odol-obsesionatzaile zoro eta obsesionatzaileen familia batek segada hartzen ari diren armadako dozenaka anaien Rangerren espedizio batekin hasten da, Coloradoko mendi-paisaia elurtuan.

Hondamendi nuklearrak mundua atera zuenetik 200 urte igaro dira, eta gizartearen hondakinak besterik ez dira geratzen. Patriarkak, Colorado estatuko buruzagi izendatutakoak, Arizonako basamortuko zaindariei laguntza eskatu die bere seme-alabekin aurre egiteko: Valor, Victory eta Liberty. Kopia bota diote, eta bere agintea usurpatzen saiatzen ari dira.

Patriarkak laguntza agindu die Arizonako Desert Rangers-i hornidura, janari, pistola eta munizio moduan; Rangers giza armada sintetiko maltzur batek ia suntsitu zituelako, gizateria osoa ezabatzeko asmoz. Rangers-ek beren etsaia zaharra garaitu zutela uste zuten, baina euren oinarria lehertu behar izan zuten aurreko jokoan amaitzeko.

Wasteland 3

Narrazio orokorra Wasteland 3 "abertzaletasun oker" bezala deskriba daitekeena da, sarraskizaleen, eskorpioi roboten eta pozoiaren isuritako munstroen taldeekin askoz okerrago gertatzen ari direlako horrelako gauzekin nahastea.

Patriarkak bere lurraldeak burdinazko ukabil batekin gobernatzen ditu, sarraskitzaileek eta beste bitxi batzuek bere lurraldeetatik kanpoko jendea izutzen duten bitartean, horrela denontzat gauzak okerrera egiten. Sakrifizio gogorrak daude denon artean paisaian bizirauteko.

Bada Ronald Reagan-en metalezko estatua erraldoi bat komunistak frijitzeko erabiltzen diren laser begiekin, eta hori barregarria izan zen hura topatu nuen lehen aldiz. The Gippers izeneko talde batek zuzentzen du, Ronald Reagan Jainko bat bezala gurtzen duena. Jokoan dauden hainbat bizilagunen fakzio ugarietako bat dira.

Wasteland 3

Honek pertsonaia ezberdinen sakoneraren azalera urratzen du. Aktore eklektikoa mamitua bezain anitzak dira.

Aurreko jokotik nire fakzio gogokoenetako bat ere ekarri zuten, The Mannerites. Merkatari jakin baten bidez itzultzen dira, eta zaila da bere jantzi dotorearekin eta abegikortasunarekin galduko duena.

Kanibal ugari dago oraingoan tiro egiteko, eta hori espero da etorkizun distopiko batean. Aukera asko aurkeztuko zaizkizu, zure buruari ere urratuta utziko dizute egokia ote zen galdetzen.

Jokoaren eraginak bezalako saioetakoak omen dira Herritar, Ozark, eta Peaky blinders batzuk aipatzearren. Zuk ere kontatu dezakezu, istorioaren zuzendaritza askorekin eta “ahh, horregatik, hori horrela joan behar izan zen” garapen motarekin; non zure ekintzek emaitzetan eragina izango dute geroago eta pertsonaien interakzioetan ere bai.

Wasteland 3

Musika-partiturak distopiaren sentsazioa jasotzen du, estudioak Quentin Tarantino filmetarako beren dohainak utzi dituzten pertsonak ekartzen dituelako. Zalantzarik gabe ere esan dezakezu, joko osoan zehar sakabanatuta dauden estalki basatiekin. Orain arte gogoko ditudan bi azala dira Monster Mash Bildotsaren Odolean garbitua.

Audio nahasketa nahaspila samarra da pantailan NPC asko daudenean eta denak aldi berean hitz egiten dutenean. Zati horrek ikaragarri samarra egiten du, eta azkar korrika egin behar dut errodamenduak biltzeko.

Azaltzen ari naizen arazo hauetako asko (batez ere lehen aipatutako hutsegiteek) erraz harrapatu beharko lituzkete joko-probatzaileak. Gustura nago atzeko NPC erreberenteengatik, eta jendea elkarren gainetik hitz egitearekin haserretuta nago.

Mapan zehar ibiltzen den bitartean irratiko berriketak giroa gehitzen du gutxietsi ezin den moduan. The Patriarch-en, borrokalarien fakzioen eta katu-dama zoro baten aldizkako eguneratzeekin, ibilaldia jasangarri egiten du. Hala ere SAL DJak abesti bat baino gehiago jotzea espero dut. Batek espero dezake.

Wasteland 3

Grafikoak aurreko jokoarekin alderatuta dezente hobetu dira, baina eremuetan ibiltzen diren bitartean ehundurak itxura arrunta dirudi Xbox One-n. Wasteland 2 itxura hobea besterik ez zuen. Jokoak badirudi oraindik alfa-eraikitze-egoeran dagoela, eta ez dago amaituta edo kontsolarako optimizatuta.

Orain arte, azken finean, zertaz bizi izan dut Wasteland 3 eskaintzeko, azalera urratu baino ez dudala sentitzen dut. Jokoa gustatu nahi zait, benetan gustatzen zait, baina UI-aren ia alderdi guztietan huts egiteak zaila egiten du. Konpontzen den ala ez eta zein azkar konpontzen den araberakoa da, jendeari 60 dolar gastatzea gomendatu ala ez joko nahaspila honetarako.

Jolastu eta gozatu ahal izan nuenaren arabera, zalantzarik gabe, nire azkura "duin bildutako RPG bat ez dena" azkura, eta denborak aurrera egin ahala jokoaren egoerari buruzko eguneratzeak espero ditut.

Berrikuspen hau eguneratuko dugu jokoa konpontzen bada, eta azaldutako arazoak konpondu edo, gutxienez, konpontzen badira; eta gero berriro jasoko dut. Orain dagoen bezala, huts egiteko hain egokia ez den beste zerbait jokatuko dut. Erosleak kontuz.

Wasteland 3 Xbox One-n berrikusi zen Deep Silver-ek emandako berrikuspen kopia bat erabiliz. Niche Gamer-en berrikuspen/etikaren politikari buruzko informazio gehigarria aurki dezakezu hemen.

Irudiak: Berrikusi Prentsa Kit (posta elektroniko bidez), Lurrun

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia