TECH

PSVR 2 atzerantz bateragarria izango al da? Hobe da...

Oraindik PlayStation VR 2 entzungailuak ikusi gabe gauden arren PSVR 2, haragian, aste honetan Sony-k bere PS5 errealitate birtualeko gailuaren zehaztapen nagusiak baieztatu ditu. CES 2022. Baina ezaugarri nagusi bat PS5 gehigarria bere faltagatik nabarmentzen zen: ez zen jatorrizkoarekiko atzerantz-bateragarritasuna aipatzen PSVR izenburuak.

Sony-k entzungailuaren ezaugarri berrietan zentratu zen: bere 4K HDR OLED pantaila, 110 graduko ikus-eremua, 90Hz / 120Hz freskatze tasak eta "zentzumen-ezaugarri berriak" VR gailuko feedback haptikoa barne.

Stephen Totilo jokoetako kazetariak PSVR 2-ren atzerako bateragarritasun egoerari buruz argitzeko eskatu zuenean, Sonyko harreman publikoetako ordezkariak adierazi zuen besterik ez zuenez. "Momentuz ez dute ezer gehiago iragartzeko".

Baina atzerako bateragarritasunari dagokionez, datozen entzungailuetarako PR irabazi erraza izanik, barkatuko zenuke entzungailuaren hype zikloan ahalik eta azkarren ez eztabaidatzeko arrazoiengatik kezkatzea.

PSVR
(Irudi kreditua: Sony)

Ezohikoa da, Sony-k jokalariengandik izan zuen fanfarrea eta esker onez betetako harrera ikusita, PS5-a atzetik bateragarria izango zela baieztatu zuenean, %99.9rekin. PS4 tituluak. Imajinatuko zenuke Sonyk, ondorioz, PSVR 2-ren atzerako bateragarritasunerako euskarria lehenbailehen baieztatzeko modu berean izango zela, eta horrek ondorio kezkagarri bat adierazten du PSVR 2 ez dela batere atzerako bateragarria.

PSVR 2 atzerako bateragarritasuna gertatzea

Zalantzarik gabe, atzerako bateragarritasuna posible izan dadin kontuan hartu beharko diren desberdintasun gako batzuk daude.

Lehenik eta behin, Sonyk erabaki beharko luke nola eskalatu bereizmen baxuko jokoak goi mailako pantaila-unitate berri batera. Horrez gain, jatorrizko PSVR-k erabilitako jarraipen-sistemak kanpoko kamera eta entzungailuen argiztapena erabiltzen zituen jokalarien mugimenduak jarraitzen laguntzeko, eta PSVR 2-k, berriz, barruko jarraipena erabiltzen du - aurikular berrian bateragarria izateko garapen-lan gehiago beharko lukeen zerbait. .

Eta, azkenik, Sense kontrolagailu berriak PSVR 1-en oinarritzen den PS Move kontrolagailuen aldean zeharo desberdinak dirudite, DualShock 4 eta DualShock XNUMX-ren arteko desberdintasunak ahaztu gabe. Zentzu bikoitza konpresak.

PSVR 2 kontrolagailuak erabiltzen ari dira
(Irudi kreditua: Sony)

Hauek ez dira gaindiezinak diren desberdintasunak, baina ez dirudi bi sistemak eta ondarezko softwarea bateragarriak izango direnik. Garapen adabaki gehiagotan inbertitzea beharrezkoa dela dirudi atzerako bateragarritasuna posible bada, baina zenbat garatzaile egingo diren edo zenbat sustatuko diren inbertsio hori egitera ez dago ziur.

PSVR-rekin bateragarriak diren jokoak ere PS5 bertsio berritzea jaso dutenak, adibidez Hitman 3 No Man Sky, jatorrizko PSVRrako jokoaren PS5 bertsioak jaisten ikusi dituzte.

Jokalariek, horren ordez, jokoaren PS4 bertsioak deskargatu behar dituzte euren kontsola berrietara PSVR funtzionaltasuna atzitzeko. Geroago PS5 / PSVR 2 bertsioa errazteko ala ez ikusteko dago, baina Sonyren belaunaldien arteko VRrako ikuspegiak buruhausteak eragiten ditu dagoeneko. Izan ere, jatorrizko entzungailuak belaunaldi berriko kontsolaren hardwarean erabiltzeko, jokalari batek PSVR egokitzaile bat eskatu behar du makina berrirako, ez baitu berez VR gailua onartzen bere barneko ataken bidez. PSVR titulu batzuk, esaterako Robinson: Bidaia, ez da PS5-rekin inola ere bateragarria.

Oinarrizko liburutegiak

Beste errealitate birtualeko software liburutegietarako hardware aldaketei dagokienez, trantsizioa ez da hain mingarria izan. Gehienbat, hori bezalako entzungailu guztiak-in-onegatik oculus quest 2 alde batera utzita, errealitate birtualeko jolasaren gehiengoa ordenagailuan gertatzen da.

Hemen, gehienetan, joko-liburutegiak entzungailu batetik bestera eraman daitezke erraztasun erlatiboarekin, Steam VR eta Oculus VR bezalako plataforma gakoak entzungailu ugarirekin onartzen direlarik. PC VR entzungailuen eta tituluen arteko bateragarritasuna erabilgarri ez dagoen kasuetan, hardcore modding komunitate batek sarritan konponbideak edo konponketak aurkitu ahal izan ditu software gehien PC VR hardware gehienekin bateragarria izan dadin.

Astro Bot
(Irudiaren kreditua: SIE Japan Studio)

Baina PSVRren kasuan, Sonyren harresi ekosistemaren parte da. Zure PSVR liburutegia ezin da ordenagailu batera eraman, nahiz eta plataforma anitzeko VR titulu asko egon, PSVRrako eta PCrako edukitzeak aparteko erosketa bat beharko luke. Eta goiko tiradera PSVR esklusiboen kasuan bezala Astro Bot: Salbamendu Misioa, Farpoint or Odola eta egia, izenburu hauek (gaur egun) ez daude beste inon eskuragarri.

Sonyk joko hauek adabakiko al ditu PS5 eta PSVR 2rako? Hori posible da, baina Sony-k PS4-tik PS5 softwarerako ordaindutako hurrengo belaunaldiko bertsio-berritzeen ikuspegi arrakastatsuak esan nahi du PSVR zale leialek oraindik diru-laguntza bat ordaindu behar izatea etor daitekeen edozein berritze potentzialetarako sarbidea izateko.

Orduan, PSVR jatorrizko jabeek, PSVR 2 gailu hau posible egin duten inbertsioak, PS4 kontsolak eta PSVR hardware zahartzeari eutsiko diote lehendik dauden VR katalogoak erreproduzitzeko. Sonyk ondo egingo luke bere VR zale sutsuenak hori ez dela horrela izango ziurtatzeko, edo bere hurrengo belaunaldiko VR hardwarean murgiltzeko aukera gehien dutenak alienatzeko arriskua izango du.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia