BerriakPS4COMENTA

Xuan Yuan Sword 7 Review (PS4) - Marka galdu besterik ez duen mitologia sakonean errotutako ARPG sinplifikatua

Xuan Yuan Ezpata 7 PS4 Review - Xuan Yuan Sword 7 1990eko hamarkadara arte luzatzen den RPG frankiziako zazpigarren titulu nagusia da. Monkey King-en kondairan oinarritzen diren titulu gehienek ez bezala, Xuan Yuan Sword frankiziak beste istorio bat kontatzen du, Txinako mitologia benetako pertsonaia historikoekin nahasten duena.

Funtsezkoa, Xuan Yuan Sword 7 Asiatik kanpo atera den frankiziako lehen titulua da, eta mendebaldeko jokalariek iraupen luzeko frankizia hau bizi dezaketen lehen aldia.

Xuan Yuan Sword 7 PS4 berrikuspena

Pertsonaia historikoak mitologiarekin nahasten dituen istorio mistikoa

Xuan Yuan Sword 7 Taishi Zhaoren istorioa kontatzen du, bere amak bere arreba babesteko ardura duen mutil gazte batena, etsaiaren indar misteriotsu batek erreinua eraso eta suntsitzen duen bitartean. Zhaoren amak pergamino misteriotsu bat ematen dio, denbora moteltzeko gaitasunarekin batera Elysium izeneko plano mistiko jakin batera sartzeko aukera ematen diona.

Jolasa bere jaioterria erasotu eta hamar bat urtera hasten da, eta Zhaok, orain gaztea, bere ahizpa zaintzen jarraitzen du. Zoritxarrez, haien bizitza baketsua deuseztatu egiten da su urdin eta beltz misteriotsu bat beren txabola eta herriaren inguruan agertzen hasten denean.

Zhaok tokiko milizia bat arazoaren errora eramaten duen bitartean, munstro batek bere ahizpari erasotzen dio, hilkorki zaurituz. Zhaok Elysium erreinura ihes egiten du, non bere ahizparen arima gorputz automatizatu batera transferitzen duen bitartean bere hilkorra enkarnazioa salbatzeko modua bilatzen duen bitartean.

Elkarri lotuta dauden eszenatoki gehiegi Jokoaren istorioa hodeian

Hau Xuan Yuan Sword 7-n gertatzen diren istorio ugarietako bat besterik ez da. Zure bidaian zehar, gerrak suntsitutako lurralde baten ondorioekin topo egingo duzu, Blackflame misteriotsuaren jatorriari aurre egingo diozu eta horien aurka mendekua bilatuko duzu. zure etxea suntsitu eta zure familia hil duena. Asko gertatzen ari da istorioan, baina ez da uste bezain erakargarria.

Istorioaren arazoetako bat agertoki ezberdin asko bata bestearen atzetik jokatzen ari direla da, istorio-taupada zehatz batean zentratu beharrean. Istorioa ez da txarra inondik inora, baina uste nuen Zhao-k bere arreba salbatzeko egin zuen bilaketa ez zela jokoaren 20 orduetan zehar beste istorio batzuk bezain erabakigarria sentitu.

Story Beats batzuk amaitu gabe geratzen dira eta iraganeko tituluen erreferentziak batzuk nahastuta utz ditzakete

Bazeuden istorioan amaitu gabe geratu ziren zati batzuk. Hau bereziki egia da jokoaren alboko bilaketa batzuetarako. Bilaketa bat, desagertutako neskato baten aita aurkitzeko eskatu zidaten. Haren gorpua aurkitu ondoren, neskari esan nion bere aita hil zela eta orain bera eta bere ama besterik ez zirela.

Neskatoak bere ama duela hilabete hil zela jakinarazi zidan orduan. Lerro horrekin, bilaketa amaitzen da, eta ume hau kalearen erdian zutik uzten dut negar malkotan, umezurtz. Ume honi nolabait edo moduren batean laguntzen saiatzen nauen bilaketarik ba ote dagoen galdetzen ari naiz, baina, zoritxarrez, ez dago.

Iterazio bakoitzean istorio ezberdin bat kontatzen duen Final Fantasy ez bezala. Xuan Yaun Sword frankiziak iraganeko tituluei erreferentzia egiten die eta pertsona batzuk nahastu daitezke jokoan zehar eztabaidatutako gertaera zehatzekin, batez ere frankizia osoan agertu diren pertsonaiak jorratzen dituztenean.

DOMO estudioak lan bikaina egin dute istorioa gordeta mantenduz, iraganeko tituluak ezagutu ez dituztenek atal honetako gertakariez gozatu ahal izateko ikerketa handirik egin gabe, benetan nahi ez badute.

Borroka sinplea poza da, eta hainbat sistemek ez dute gelditzen

Xuan Yuan Word 7 ARPG bat da eta konpetentea da. Ez duzu konbinazio zororik aurkituko ateratzeko edo aireko malabarismorik probatzeko eta borroka eraso arinekin, eraso astunekin eta eraso magikoekin lortzen den bezain erraza da. Bi sorginkeria magikorekin hasten duzu jokoa, eta bi eraso magiko berdinekin amaitzen duzu jokoa.

Borroka erraza den arren, itzultzen jarraitu ninduen. Agian arnasa bat bezala sentitu delako zer konbinazio atera behar nituen kezkatu beharrik ez izateak, dibertsio sinplea besterik ez da eta bere sinpletasuna izugarri gozatu nuen. Borroka gozatu dudanez, jokoak zailtasun ikaragarri batzuk jasaten ditu.

Jokoan zehar, topatu nituen etsai gehienak zeharkatuko nituen, baina gero bossen borroka batera iritsiko nintzen, eta zailtasun-punta hirukoiztu egingo zen, eta neure burua hiltzen ikusi nuen askotan. Pena da jokoko ugazaba batzuk diseinu fantastikoekin eta topaketa dibertigarriak direlako paregabeak direlako, baina benetako guduei gozamen handia kentzen dien zailtasun zoroak jaisten dira.

Arte martzialek eta magiak trebetasun egokiekin etsai egokia hartzeko aukera ematen dizute

Zhaoren bi sorginkeriak denbora moteltzeko moduan datoz, etsaien aurka eraso ugari jasotzeko aukera ematen dutenak. Besteak hutsune zirkular bat sortzen du, etsaiak barruan harrapatuta mantentzen dituena eta gero zurrupatu eta pergaminoan espetxeratzen ditu. Gaitasun hau askatzeak ez dizu esperientzia punturik lortuko, baina lantzeko material ugari eskaintzen du.

Eraso astunak, berriz, arte martzialen sistema batekin lotuta daude. Sistema honek eraso mota desberdinak eskaintzen dituen animalien borroka estiloa bideratzen zaitu. Bear Stance-k kalte handiak egiten ditu lerro zuzen batean, Wolf Style-k, berriz, etsai anitz jotzeko aukera ematen dizu AOE erradioan. Zenbat eta trebetasun hauek gehiago erabili, mailaz igoko dira, ezinbestekoak bihurtuz eta jarrerari ondoz ondoko erasoak gehituz.

Artisautza ezinbestekoa da jokoaren azken faseetan bizirauteko

Artisautza jokoaren zati handi bat da eta istorioan aurrera egiteko ia baldintza bat da. Aurkitzen duzun etsai eta kutxa bakoitzak eskulanetarako materialak askatzeko aukera du. Artisautza Elysium Sistemari egozten zaio eta Elysium da zure artisautza gaitasunak eta ekipoak hobetzen dituzun.

Berritzeko bost geltoki daude: arma, osagarriak, armadura, elementuen fusioa eta arimak. Armak eta armadurak berritzea nahiko erraza da, baina Item Fusion eta Souls-ek aurrerapen bide zirraragarri batzuk eskaintzen dituzte. Soul sistemak arima berriak landu eta zure alderdiko kideei hornitzeko aukera ematen dizu, erresistentzia elementala eta indar gehigarria bezalako hobari ezberdinak eskaintzen dizkizuten.

Item Fusion-ek nahi duzun artisautza-materiala eta elementua erabiltzeko eta beste lau aldiz konbinatzeko aukera ematen dizu beste dozenaka gauza lantzeko. Gehiena saiakera eta errorea eta esperimentazioa da, baina behar duzuna prestatzeko osagaiak emateko errezetak aurki ditzakezu.

Ez nuen sistema hau askotan erabili, materialak erostea askoz errazagoa zitzaidalako. Dirua lortzea ez da zaila, eta behar nuen zerbait landu ahal izateko etengabe ausazko materialak alferrik galtzeak ez omen zuen merezi.

Batzuetan mundu zoragarri bat argiztapen ikaragarriarekin

Xuan Yuan Sword 7-ren mundua esploratzeko dibertigarria da. Jokoko hainbat kokapen ikuspegi ederren artean kokatzen dira lurpeko hondakin heze eta ilunen artean. Ez da itxura zoragarriena den jokoa eta batzuetan PS4 abiaraztearen izenburua dirudi, inolaz ere gauza txarra ez dena, baina pantaila-argazkiek merezi dutena baino justizia askoz gehiago egiten diote.

Mundua bera nahiko ederra izan daiteke batzuetan. Argiztapena ikaragarria da, batez ere eguzkia ur putzuetan islatzen eta eguzkia zuhaitzetan eta hostoetan sartzen ikusten duzunean. Zoritxarrez zeharkatzen dituzun baso ezberdinek itxura berdina izaten dute eta jokoko ziega asko, gorroto dut esatea, itsusiak dira, diseinu inspiratzaile askorik gabe eta jokoaren argiztapen bikainak oro har zenbat gehitzen duen erakusten du. esperientzia.

Honelako jokoetan maite ditudan puzzleak dira, eta, zorionez, Xuan Yuan Sword 7-k ebaztea gustatzen zitzaidan gauza polita eta interesgarriak ditu. Puzzleekin arazoak dituztenak poztu daitezke nahi dutenean saltatzeko aukera ematen dizutelako. Puzzleak ere oso gutxi eta urrun daude. Oroimenak ondo balio badit, guztira bost puzzle daude jokoan osorik, eta beste batzuk nahiko nituzke.

Ahaztutako Mekanika eta Moztu Eszena Freskoak Jokoaren bigarren zatian ahaztu dira

Xuan Yuan Sword 7-rekin dudan arazorik handiena jokoan hasieran sartutako mekanika ahaztuak eta denbora azkarreko gertaerak erabiltzen dituzten ekintza-eszena bikainak dira. Jokoaren lehen erdian zehar, ekintza-eszena bikainak ikusi ahal izan nituen, eta horietako batzuk denbora azkarreko gertaerak izan ziren. Eszena hauek eta denbora azkarreko gertaera sinple hauek jokoaren bigarren zatian desagertu egiten dira eta, horren ordez, pertsonaiak noizean behin jarraitu beharreko eszena freskoekin hitz egiten ikustea besterik ez zait geratzen.

Bigarren zatian tropel eta etsaien tropelen aurka aurre egiteko topaketak ere agertzen dira. Garatzaileek denbora agortu eta gauzak ahalik eta azkarren elkartuko balira bezala da jokoa abian jartzeko prest izateko.

Xuan Yuan Sword 7 ARPG sinple bat da, bihotz eta pasio asko dituena. Garbi dago garatzaileek frankizia benetan maite dutela eta lan handia egiten dutela. Hala ere, baliteke DOMO A hirukoitza garatzaile garrantzitsu baten tamainakoa ez izatea; dutenarekin ahal zuten onena egin dute. Jolasa poza da ideia bikain askorekin jokatzea, baina bigarren zatian sartu eta ahaztutako hainbat istorio eta mekanikatan zentratzen denean erortzen da.

Xuan Yuan Ezpata 7 Irailaren 30ean kaleratuko da PlayStation 4 eta PlayStation 5-en atzerako bateragarritasunaren bidez

PR-k emandako berrikuspen kodea

Mezua Xuan Yuan Sword 7 Review (PS4) - Marka galdu besterik ez duen mitologia sakonean errotutako ARPG sinplifikatua agertu zen lehen PlayStation Unibertsoa.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia