RPG جهان باز اپرای فضایی استودیوی Bethesda Game ستارفیلد – اولین IP جدید آن ها در سال های متمادی – مدت ها قبل از اعلام رسمی آن فاش شد، به این معنی که این بازی ای است که ما مدتی است درباره آن می شنویم و مشتاقانه منتظر آن هستیم. با توجه به سوابق عالی Bethesda در بازی های RPG (به استثنای برخی از اشتباهات اخیر)، منطقی است که این یک بازی است که بسیاری بیش از کمی در مورد آن هیجان زده هستند.
ما اطلاعات زیادی در مورد آن نداریم ستارفیلد با این حال، اما مانند هر نسخه بزرگ بعدی، همه ما آرزوها و انتظارات خود را برای آنچه که می خواهیم در زمان انتشار در بازی ببینیم، داریم. در این ویژگی، این چیزی است که در مورد آن صحبت خواهیم کرد.
جهان باز بدون درز
بازیهای جهان باز بدون درز در طول آخرین نسل کنسولها به یک استاندارد صنعتی تبدیل شدهاند، تا جایی که حتی آرزو کردن برای یک بازی جهان باز برای داشتن یک نقشه یکپارچه بیمعنی به نظر میرسد. با این حال، به نظر می رسد Bethesda در گذشته در این زمینه خاص گیر کرده است. حتی در بازی های اخیر آنها مانند خرید اینترنتی 4 و Fallout 76 ، خروج و ورود به ساختمانها یا شهرها و شهرهای خاص، بازیکنان را از نقشه خارج میکند و به صفحه بارگیری میبرد، و این نوع انتقال در بازیهای جهان باز معاصر بیش از هر زمان دیگری نامناسب به نظر میرسد. Bethesda ادعا کرده است که موتور آنها بزرگترین تعمیرات اساسی خود را دریافت کرده است استارفیلد توسعه، بنابراین امیدواریم که منجر به یک جهان باز یکپارچه یا در چندین نقشه بدون درز شود که زمان بارگذاری را در درون خود کاهش میدهد، حتی اگر بازی نیاز به بارگیری در حین پرش به نقشههای مذکور داشته باشد.
سیارات متمایز شده چندگانه
با توجه به فضای علمی تخیلی اپرا فضایی آن، چیزهای خاصی وجود دارد که مردم نه تنها از آنها انتظار دارند استارفیلد ، اما تقریباً بدیهی است. به طور دقیق تر، چندین سیاره قابل اکتشاف پراکنده در یک کهکشان بزرگ چیزی است که شما انتظار دارید یک بازی اپرای فضایی داشته باشد، و این موضوع صادق است. ستارفیلد همچنین. البته ما بازی هایی مثل نسخه اصلی داشته ایم بازی Mass Effect و بازی Mass Effect: آندرومدا که به بازیکنان اجازه می دهد به چندین سیاره جهان باز بزرگ و قابل کاوش سفر کنند، اما امیدواریم، ستارفیلد این کار را بهتر از آن دو انجام خواهد داد. ساخت جهان های باز همهجانبه و پویا چیزی است که Bethesda در آن تخصص دارد و امیدواریم که آنها بتوانند این کار را در مقیاسی بزرگتر از همیشه در بازی بعدی خود انجام دهند- به طوری که سیاره های متعدد در ستارفیلد نه تنها بزرگ و جالب هستند، بلکه متنوع و معنادار از یکدیگر متمایز می شوند.
جهانی سیستمی و نوظهور
بیشتر و بیشتر، بازی های جهان باز شروع به تکیه بر حلقه های گیم پلی اضطراری و سیستم محور کرده اند. اگرچه این چیزی نیست که لزوماً چیز جدیدی در جهانهای باز باشد، اما اخیراً بسیار رایجتر شده است. البته Bethesda مدت زیادی است که این کار را انجام می دهد و انتظار می رود ستارفیلد در همین راستا ادامه خواهد یافت. پس دقیقاً در این زمینه به چه چیزی امیدواریم؟ خوب، پیشرفت ها، بیش از هر چیز دیگری. جهان های سیستمیک از اسکایریم و فراموشی دستاوردهای خیره کننده ای برای زمان خود بودند، اما به عنوان خرید اینترنتی 4 و خرید اینترنتی 76 به ما نشان داده اند که این چیزها در دنیایی که بازی های عمیقاً نوظهور مانند نفس از وحشی و متال گیر سالید 5 وجود داشته باشد. Bethesda باید بر این نکته تأکید کند که سیستممحور روشی را که همیشه داشته است، اما همچنین باید آن را بالا ببرد و آن را به ارتفاعاتی برسانند که قبلاً آن را لمس نکردهاند.
داستان سرایی و ارزش های تولید بهتر
تا جایی که به داستان سرایی مربوط می شود، RPG های Bethesda همیشه از ناهماهنگی های عجیب رنج می برند. در حالی که آنها استاد ساختن جهانهای گسترده و فوقالعاده غوطهوری پر از داستان و تاریخ غنی هستند، وقتی نوبت به طرح داستانی واقعی و داستانگویی فعال میرسد، کارشان به مراتب کمتر تأثیرگذار است. خرید اینترنتی 4 از این مسئله رنج می برد - جهنم، حتی Skyrim ، که یکی از بهترین بازی های آنها تا کنون است، از این مشکل رنج می برد. چی ستارفیلد بنابراین، باید داستانی بهتر و جذابتر داشته باشیم، اما مهمتر از آن، باید آن را به خوبی بیان کنیم. سبک جنکی بتسدا در داستان سرایی باید بهبود یابد. این فیلم به انیمیشنهای بهتر، صداگذاری بهتر، ارزشهای تولید بهتر، صحنههای کوتاهتر سینمایی بیشتر نیاز دارد.
لهستانی فنی بیشتر
می دانستی که این در حال آمدن است. غیرممکن است که در مورد چیزهایی که می خواهیم در بازی آینده Bethesda ببینیم صحبت کنیم و جنبه فنی آن را مطرح نکنیم. به نظر میرسد که بازیهای Bethesda از مدتزمانی که وجود داشتهاند از مشکلات فنی و مشکلات رنج میبرند، و اگرچه چنین مشکلاتی در بازیهایی مانند فراموشی و Skyrim ، این چیزها دیگر پرواز نمی کنند. امثال Red Dead Redemption 2، Horizon Zero Dawn، و افسانه موبایل و کامپیوتر: نفس از وحشی به ما نشان دادهاند که این امکان کاملاً وجود دارد که بازیها عظیم باشند و همچنان به شدت صیقلی باشند. Bethesda باید در اینجا بازی کند، و آنها زمین های زیادی برای پوشش دارند. انبوه مسائل فنی در خرید اینترنتی 76 لغو آن بود (خوب، تا حدی، حداقل)، و ستارفیلد باید در الف باشد بسیار حتی زمانی که راه اندازی می شود حالت صیقلی تر دارد.
بازگشت به تاکید بیشتر بر مکانیک RPG
بتسدا به عنوان یکی از بزرگترین و برجستهترین توسعهدهندگان بازیهای RPG هاردکور، همیشه باید انتظارات بالایی را تا جایی که به مکانیکهای بازیهای اصلی بازیهای خود مربوط میشود برآورده کند، اما اخیراً به نظر میرسد که آنها از این خواستهها کوتاهی کردهاند. انتظارات مهمتر از همه، اگرچه آنها سعی می کردند تجربیات خود را با هر بازی جدید ساده تر و بیشتر کنند Fallout 4 ، به نظر می رسید که آنها یک مقدار زیاده روی کردند. مکانیک انتخاب و پیامد فاقد آن نوع عمقی بود که از بازیهای این ژانر انتظار دارید، انتخابهای دیالوگ به طرز دردناکی محدود بودند، عناصر پیشرفت کمی بیش از حد از بین رفته بودند، و سایر تلاشهای نادرست برای سبکتر و پستتر کردن بازی منجر به آنچه بود، شد. به طور کلی، یک تجربه نقش آفرینی ناامیدکننده است. با استارفیلد ، Bethesda باید به انجام کاری که به بهترین شکل انجام میدهد بازگردد، یعنی ایجاد بازیهای نقشآفرینی عمیق و مکانیکی متراکم. آنها هنوز هم نیاز دارند که به یک بازار بزرگتر مراجعه کنند، بنابراین ما شک داریم که آنها هرگز کاری مانند، مثلاً Morrowind است هرگز دوباره، اما آنها حداقل می توانند به سطح خود برگردند اسکایریم.
نبرد غوغایی بهتر
این موضوعی است که بازی های Bethesda برای مدت طولانی با آن مواجه بوده اند. جهنم، مبارزه به طور کلی در بازی های BGS مشکل ساز است، اما به طور خاص مبارزه غوغا معمولاً در هر دو مورد رضایت بخش نیست. خرید اینترنتی و طومارهای بزرگ. داده استارفیلد طبیعت به عنوان یک بازی علمی تخیلی فضاپیمایی، احتمالاً مبارزه غوغایی چندان مورد توجه نخواهد بود. پس از آن، ما همیشه میتوانیم سلاحهایی مانند شمشیرهای لیزری یا چکشهای انرژی غولپیکر به دست آوریم- و اگر چنین شد، استفاده از این سلاحها باید واقعاً سرگرمکننده باشد، که مستلزم بازنگری اساسی در مورد نحوه مدیریت Bethesda معمولاً در نبردهای تنومند است. .
اوه، و صحبت از شمشیرهای لیزری و چکش های انرژی…
سلاح هایی که از تنظیمات علمی تخیلی به درستی استفاده می کنند
دلایل مختلفی برای هیجان زده شدن وجود دارد استارفیلد تنظیمات علمی تخیلی – و ما قبلاً در مورد تعدادی از آنها صحبت کرده ایم – اما یکی از مواردی که ممکن است به طور بالقوه روی گیم پلی بازی به روشی بسیار مستقیم تأثیر بگذارد، نوع سلاح هایی است که تنظیمات می تواند راه را برای آن هموار کند. ستارفیلد قرار است در آینده ای دور اتفاق بیفتد، جایی که سفر بین ستاره ای امکان پذیر است، حتی رایج است، و فناوری به اوج های جدیدی رسیده است. اغلب، حتی علیرغم اینکه بازیها در برابر پسزمینههای مشابه قرار میگیرند، بازیها معمولاً مسیر آسان و خستهکنندهای را با تسلیحات انتخاب میکنند. با استارفیلد ، امیدوارم همه چیز متفاوت باشد داشتن سلاحهای نظامی معمولی شما - تفنگهای تهاجمی، مسلسلها، نیمهاتوماتیک، تفنگ ساچمهای و چه چیزهایی که دارید - خوب است، اما ما علاوه بر آن چیزهای بیشتری میخواهیم. ما سلاحهای منحصربهفردی میخواهیم که چیزهای متفاوتی را ارائه دهند و چیزهای جدید هیجانانگیزی را روی میز بیاورند، که واقعاً از محیط آیندهنگر بازی استفاده کند. شاید حتی بتوانیم سلاح هایی در زرادخانه خود داشته باشیم که کاملاً بر اساس فناوری بیگانه ساخته شده اند - که مطمئناً به نظر می رسد چیزی است که RPG Bethesda انجام می دهد.
سفارشی سازی کشتی
با توجه به تمام سفرهای بین ستاره ای که به احتمال زیاد در آن انجام خواهیم داد استارفیلد ، به نوعی مشخص است که شما سفینه فضایی خود را نیز در اختیار خواهید داشت. و اگرچه کاملاً محتمل است که این چیزی نیست که بازی روی آن تمرکز زیادی داشته باشد، مطمئناً امیدواریم که اینطور نباشد. داشتن کشتی شخصی خود که بتوانید آن را ارتقا دهید، سفارشی کنید و در طول بازی گسترش دهید، چیزی است که تا حد زیادی به این تجربه اضافه میکند و در یک RPG، به خصوص ساخت Bethesda، احساس راحتی میکنید.
جناح ها
با توجه به تاریخچه Bethesda، این اتفاق تقریباً تضمین شده است. این بیشتر یک انتظار است تا یک آرزو، واقعا. شما می توانید هر کدام را بردارید خرید اینترنتی or این کتیبه ها بزرگتر بازی ساخته شده توسط BGS، و شما دنیایی را خواهید یافت که توسط هزاران جناح با داستان ها، شخصیت ها، خطوط جستجو و اهداف منحصر به فرد خود پر شده است. که همین امر در مورد نیز صادق خواهد بود ستارفیلد چیزی نیست که ما در آن شک داریم امید ما این است که چگونه خود را با این گروهها هماهنگ کنید (یا خود را همسو نکنید) و داستان آنها بسته به انتخابی که میکنید چگونه پیش میرود، در نهایت تأثیری ملموس و دائمی بر دنیای بازی و حتی روی دنیای اصلی داشته باشد. داستان. ماموریتهای جانبی که تأثیر زیادی بر داستان اصلی دارند، کاری است که نقشآفرینیها با گذشت زمان بیشتر و بیشتر انجام میدهند، و استفاده از دستههای آن بهعنوان موتوری برای حرکت به سمت نوع انتخاب و حلقه پیامد، بسیار منطقی است. استارفیلد