بررسی

BPM: Bullets Per Minute Review (PS5) – هر کاری که انجام می دهید، ضربه را از دست ندهید

BPM: مرور گلوله ها در دقیقه (PS5) - بخشی از چیزی که من شخصاً در بازی‌های ریتم دوست دارم این است که آنها یا در تعریف خود از ریتم بودن بسیار واقعی هستند، یا چیزی را که تجربه می‌کنند، البته به شیوه‌ای بسیار ظریف، انجام می‌دهند.

مثلا Sekiro: سایه ها دوبار میمیرند اگر در مورد آن فکر کنید یک بازی ریتم است که با این واقعیت ثابت شده است که کسی آن را با استفاده از ضرب و شتم می کند درامز DK Bongo - BPM: گلوله در دقیقه اولین مورد از این دو است، و رویکرد تحت اللفظی آن بخشی از چیزی است که آن را بسیار خاص و فوق العاده سرگرم کننده می کند.

با یک موسیقی متن هوی متال که شما را در طول هر مرگ به سوی اجراهای دیگر، به تپش می اندازد و شما را به جلو می راند، این تیرانداز عرصه ساده و چالش برانگیز برای هر طرفدار تیراندازی اول شخص عاشق موسیقی راک ضروری است.

BPM: Bullets Per Minute Review (PS5) – هر کاری که انجام می دهید، ضربه را از دست ندهید

همان بیت، همان اتاق ها، مسیرهای متفاوت

BPM: Bullets Per Minute به چند دلیل کار می کند، و تنها بخشی از آن مفهوم اصلی این است که تمام کارهای شما با ضرب آهنگ زمان بندی شوند. همه چیز حول آن ساخته شده است، اما لایه ها چیزی هستند که واقعاً مکانیک را به همان خوبی کار می کند. برای مثال، از نظر تیراندازی واقعی، تیراندازی چندان پیچیده نیست.

شما هر بار یک اسلحه دریافت می کنید، که توسط شخصیت شروع کننده شما تعیین می شود، مهمات شما نامحدود است اما مهمات خاصی وجود ندارد، و شما یک دکمه melee ندارید، اگرچه برخی از توانایی ها خدمات مشابهی را برای بارگیری شما ارائه می دهند.

همه این کارها به این دلیل انجام می‌شود که بتوانید روی ثابت ماندن ضربان تمرکز کنید، و در زمان شلیک، بارگذاری مجدد، تیراندازی، و تقریباً همه چیز به جز حرکت بر روی ضربان، به موقع ادامه دهید. بنابراین، هر اتاق نسبتاً شبیه به نظر می رسد و دارای چنین زرادخانه محدودی از نظر وسایلی است که می توانید حمل کنید، ممکن است کمی بیش از حد ساده باشد، اما کار می کند زیرا مکانیک اصلی ماندن در زمان با موسیقی را بسیار آسان تر می کند.

همچنین باید در هر اجرا به اندازه کافی متفاوت باشد، زیرا BPM یک روژلی است که به صورت رویه ای تولید می شود، بنابراین هر اجرا از نظر مسیری که طی می کنید و انواع اتاق هایی که با آنها روبرو می شوید کاملاً متفاوت به نظر می رسد، و همچنین باید بازی را در آن شکست دهید. تک بازی خوشبختانه، می توانید در صورت نیاز، دویدن خود را متوقف کرده و به آن بازگردید.

یکی از لایه‌های هوشمندانه‌تر که BPM شامل تغییراتی در هر اجرا جدید است. به عنوان مثال، با پریدن به سطح اول، به جای «آسگارد»، «آسگارد تاریک» یا «آسگارد یخ‌زده» یا «اسگارد فضایی» مورد علاقه شخصی من می‌خواند. هر زمان که این اتفاق بیفتد، محیط کمی یا در برخی موارد به طور چشمگیری تغییر کرده است تا گیم پلی بازی را به روشی موثر تغییر دهد.

دارک آسگارد چراغ‌ها را خاموش می‌کند و فقط یک چراغ قوه به شما می‌دهد تا بتوانید آنچه در مقابل شماست را ببینید، آسگارد یخ‌زده زمین را در یخ می‌پوشاند تا شما بلغزید و به اطراف می‌لغزید، و اسپیس آسگارد متأسفانه شما را به فضا نمی‌برد، اما گرانش را کاهش می دهد، بنابراین شما می توانید به طور باور نکردنی به بالا بپرید.

اینها فقط سه مثال هستند، و موارد بیشتری هم می‌توان یافت، اما نشان می‌دهد که چگونه BPM می‌تواند با یک رویکرد ساده به بازی اسلحه در چیزی که بسیار شبیه به DOOMتیرانداز عرصه سبک. علاوه بر این، می‌توانید با ارائه یک سکه به بت‌های مختلف، افزایش سرعت، افزایش آسیب، افزایش شانس، افزایش توانایی، افزایش دامنه یا افزایش دقت، آمار خود را افزایش دهید.

از شیار خود پرتاب نشوید

بازیکنان باید هشدار داده شوند، با این حال، BPM به هیچ وجه یک بازی آسان نیست. البته بهتر شدن در زمان‌بندی می‌تواند به شما کمک کند، اما عوامل زیادی وجود دارد که در برابر انبوهی از حشرات، عنکبوت‌ها، شیاطین و انواع موجوداتی که چیزی جز پاره کردن شما نمی‌خواهند، غالب می‌شوند.

علاوه بر این، در شروع فقط می توانید چهار ضربه بزنید، و در حالی که می توانید سلامتی خود را افزایش دهید، این گزینه را در هر دویدن نخواهید داشت.

بنابراین نه تنها خدایان RNG باید بیش از هر زمان دیگری در کنار شما باشند، شما عملاً جایی برای خطا ندارید و باید قوانین سختگیرانه تیراندازی و بارگذاری مجدد در ضرب را رعایت کنید. البته ناگفته نماند که نمی دانید وقتی وارد یک اتاق جدید می شوید چه نوع توپ های منحنی پرتاب خواهید شد.

حتی در مراحل اولیه می توانید خود را در گوشه ای گیر کرده باشید. توسعه دهنده BPM هیبت تعاملی دشواری را به روش‌های ظریفی افزایش دهید، نه فقط از طریق دشمنان سرسخت‌تر که ضربه‌های سخت‌تری می‌زنند و از بین بردن آنها دشوارتر است، بلکه با انواع مختلف چالش‌ها بر اساس نوع دشمن وقتی وارد اتاق می‌شوید.

به عنوان مثال، به جای اینکه در اواخر بازی با چند دشمن سرسخت مانند جادوگر یخی و نگهبان در یک اتاق روبرو شوید، ممکن است با مگس بمباران شوید، همه به سمت شما شلیک کنند، همه به سرعت حرکت کنند، شلیک کردن همه آنها بسیار دشوار است.

این دوباره یک لایه دیگر است که در آن می بینید طراحی بازی در اطراف شما کار می کند تا پیچیدگی اضافه کند، جایی که همه چیز بسیار ساده می ماند. این هوشمندانه است، اما به طور قطع دشوارتر از اینکه بتوانید انواع دشمنانی را که در چهار بخش با آنها روبرو خواهید شد، پیش بینی کنید. حتی زمانی که فکر می کنید آن را به دست آورده اید، تغییر سطوح دشواری چالش های جدیدی را در نقاط مختلف به ارمغان می آورد.

آن را به رگهای من تزریق کن

برخی از موسیقی‌های متن بازی‌های ویدیویی وجود دارند که برای همیشه با من خواهند ماند زیرا موسیقی به طرز باورنکردنی می‌توانست احساسات صحنه را منتقل کند و در عین حال به من به عنوان یک بازیکن نیز انرژی می‌دهد. آسمانی به ذهن خطور می کند، و در رگه ای کاملاً دیگر موسیقی متن ها مانند اسکات پیلگریم آنقدر دیوانه کننده هستند که باعث می شود به جای اینکه به آهنگ بعدی بروم، همان چیزی را که شنیدم تکرار کنم.

با این اوصاف، موسیقی متن BPM اولین آهنگی است که می توانم با اطمینان بگویم که می خواهم در رگ هایم تزریق شود.

این امتیاز کاملاً با گیم‌پلی ترکیب می‌شود، شما را در هر لحظه از هر اکشن نگه می‌دارد، طبل‌ها شما را به موقع در اتاق‌ها نگه می‌دارند، و فقط کیفیتی دارد که به آن اجازه می‌دهد زیر پوست شما نفوذ کند و برای مدت طولانی با شما بماند. روزها.

به نظر می رسد انرژی ای که می خواهم حفظ کنم در حالی که تقریباً هر کاری را انجام می دهم که به فعال بودنم نیاز دارد، یا زمانی که کار می کنم، یا حتی فقط در حال انجام یک بازی هستم، اما در این صورت، من فقط BPM را بازی می کنم.

هر سطح کمی موسیقی را تغییر می دهد، در حالی که هر بخش به طور کامل لحن را تغییر می دهد، اگرچه هر یک از قلمروها همگی یک آهنگ شدید و تپش دار برای همراهی دارند. همچنین باید اشاره کنم که من این را به عنوان کسی می گویم که از قبل تعیین شده است که این نوع موسیقی را دوست داشته باشد، زیرا از قبل در چرخ من است. حتی اگر موسیقی مورد علاقه شما نباشد، باز هم به اندازه کافی با گیم پلی کار می کند که بتوانید از آن زاویه وارد آن شوید.

یک بازی ریتم مانند BPM اگرچه عموماً باید یک آهنگ را انتخاب کند و به آن پایبند باشد، بنابراین موسیقی انتخابی آنها هرگز برای همه نخواهد بود، آنقدر که ممکن است تلاش کنند. من حدس می‌زنم می‌توانید بازی را خاموش کنید و موسیقی خود را پخش کنید، در حالی که سعی می‌کنید به مترونومی که شبکه شماست توجه کنید، اما به نظر می‌رسد روشی گیج‌کننده‌تر و کمتر سرگرم‌کننده برای تجربه بازی است.

فقط رقص همراه

توصیه کردن برای من آسان است BPM: گلوله در دقیقه چون این نوع بازی من است. این یک موسیقی متن قاتل و یک حلقه گیم پلی اعتیادآور دارد که همه در یک کمان چالش برانگیز پیچیده شده است تا بتوانم سرم را به دیوار بکوبم تا زمانی که شکسته شود یا دویدن را تمام کنم.

اگر گیم پلی بازی به همان اندازه که هست قوی نبود، اتاق هایی با ظاهر یکسان، در حالی که فقط می توانم هر بار یک اسلحه حمل کنم، و به خدایان RNG دعا می کنم که بتوانم توانایی های قوی را پیدا کنم و تقویت کنم. خروجی آسیب من در مجموع باعث ناامیدی بسیار بیشتری می شد.

خوشبختانه اینطور نیست، و چون گیم پلی بازی بسیار خوب است، باعث می شود به آن ایرادات اهمیت ندهم. سادگی آن همچنین به این معنی است که اگر فقط حدود 15 دقیقه یا بیشتر وقت داشته باشم می‌توانم آن را روشن کنم، نگران نباشم که نتوانم چیزی را شروع کنم زیرا در غیر این صورت حداقل 15 دقیقه طول می‌کشد تا شروع کنم.

Awe Interactive توانست یک تیرانداز با رقص سبک DOOM بسازد، برهنه شود و بیشتر بر روی موسیقی و مکانیک اصلی تمرکز کند که نه تنها برای چند دقیقه بازی کردن، بلکه برای چند ساعت، راه رفتن روی طناب نیز سرگرم کننده است. یک بازی به ظاهر کوچک و ساده با پتانسیل عظیم برای گم شدن بازیکنان.

BPM: Bullets Per Minute برای PS4 و PS5 در دسترس است.

کد ارائه شده توسط ناشر را مرور کنید.

پست BPM: Bullets Per Minute Review (PS5) – هر کاری که انجام می دهید، ضربه را از دست ندهید به نظر می رسد برای اولین بار در پلی استیشن جهان.

مقاله اصلی

گسترش عشق
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر

مقالات مرتبط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *

بازگشت به دکمه بالا