سقوط Bandicoot در چند سال گذشته از یک تجدید حیات عالی برخوردار بوده است. شروع با سه گانه N.Sane در سال 2017 و سپس با CTR Nitro-Fueled سال گذشته، باندیکوت با موفقیت توانست یک بار دیگر همه نگاه ها را به خود جلب کند. با این حال، توسعه دهنده Toys for Bob هنوز چیزهای زیادی برای اثبات داشت Crash Bandicoot 4: It's About Time, که یک بازسازی نیست، بلکه اولین بازی اصلی جدید این سری در بیش از یک دهه است.
منصفانه است که بگوییم آنها دقیقاً همان کاری را انجام داده اند که از آنها انتظار می رفت و سپس برخی از آنها. کراش باندیکوت 4 لذت مطلق است با چالش قدیمی، سطوح کاملاً طراحی شده، و دستکش های خطی پلت فرم، به همه یادآوری می کند که چه چیزی نسخه اصلی را ساخته است. سقوط سه گانه به همان خوبی که بود سه گانه N.Sane چند سال پیش انجام داد. هرچند در عین حال، سقوط 4 چندین تغییر هوشمند جدید را معرفی می کند در حالی که دائماً از روش های جدید خود لذت می برد و همچنین آن را به تکامل کاملی برای سری تبدیل می کند.
"کراش باندیکوت 4 لذت مطلق است."
Crash Bandicoot 4: About Time است در ایفای همزمان نقش یک راهاندازی مجدد و یک دنباله، ضربهای خطرناک میزند. برداشتن از کجا سقوط 3 بازی را رها کرده و اساساً با بازنویسی تداوم، بازی زمانی آغاز میشود که N.Tropy و Neo Cortex موفق میشوند از زندانی که در آن محبوس شده بودند فرار کنند. با این حال، با انجام این کار، در حالی که لگد میزنند، حفرهای در بافت فضا-زمان ایجاد میکنند. به حرکت در آوردن طرحی برای حکومت بر جهان چندگانه. این به کراش و کوکو میرسد تا در چند جهان سفر کنند، چهار ماسک کوانتومی جمعآوری کنند و به دسیسههای دشمنان خود پایان دهند.
همانطور که می توانید بگویید، هیچ چیز خاصی در مورد راه اندازی وجود ندارد - اما در حقیقت سقوط مد، طنز و ارائه جذاب را ترکیب می کند تا شما را با اجرای خود جلب کند. شخصیتها، انیمیشنها و دیالوگهای آنها مملو از شخصیت هستند، و در حالی که داستانسرایی معمولاً برای سکانسهای کوتاه قبل و بعد از سطوح خاص در نظر گرفته میشود، آن انفجارهای کوتاه کار خود را بهقدری خوب انجام میدهند که شما را مجبور به ادامه کار کند. همچنین چیزهای زیادی برای راضی کردن طرفداران قدیمی سریال وجود دارد. قبلی سقوط بازی ها به هیچ وجه برای لذت بردن شما نیازی به خواندن ندارند سقوط 4 و داستان آن، اما هنوز به اندازه کافی ارجاعات و تماس ها وجود دارد که پیشکسوتان سریال ممکن است کمی بیشتر از داستان لذت ببرند.
البته کجا کراش باندیکوت 4 واقعاً میدرخشد، همانطور که هر پلتفرمری باید، با طراحی سطح خود، که دائماً بر روی قراردادهای سری آزمایششده و واقعی استوار میشود و پیوسته پیچشهای جدیدی را به آنها وارد میکند، در حالی که مرتباً با برخی از ایدههای جدید و مبتکرانهاش خودنمایی میکند.
مثل اصل سقوط سه گانه کراش باندیکوت 4 بازی بسیار سختی است - در اکثر سطوح، من تعداد زیادی بار مرده ام. بازی اغلب از شما می خواهد که دنباله های طولانی و پیچیده ای از پرش ها، چرخش ها و مانورها را در کنار هم قرار دهید، و در حالی که درست کردن آنها اغلب یک تمرین واقعی در مهارت و صبر است، زمانی که شما do درست متوجه شوید، می تواند کاملاً هیجان انگیز باشد. در این لحظات، جایی که چالشهایی را که با دقت طراحی شدهاند یکی پس از دیگری پشت سر میگذارم، از سطح مراقبتی که با آن میکنم قدردانی میکنم. کرش 4 سطوح طراحی شده است.
"جایی که کراش باندیکوت 4 واقعاً، همانطور که هر پلتفرمری باید، با طراحی سطح خود می درخشد، که دائماً بر روی قراردادهای سری آزمایش شده و واقعی استوار می شود و دائماً پیچ و تاب های جدیدی به آنها می آورد و در عین حال مرتباً با برخی از ایده های جدید و مبتکرانه خود خودنمایی می کند.
به نظر می رسد که هر مانع و دشمنی با دقت قرار گرفته است، و هر مانعی که با آن برخورد می کنید به عنوان یک دستکش دقیق و دقیق طراحی شده است که مهارت های شما را آزمایش می کند. من همیشه بر این باور بودهام که پلتفرمهای خطی و محکم طراحیشده بسیار لذتبخشتر و لذتبخشتر از پلتفرمهایی هستند که بیشتر بر طراحی جعبههای شنی در مناطق بزرگ و باز تمرکز میکنند. کراش باندیکوت 4 دقیقاً نوعی بازی است که این احساس را در من ایجاد می کند. اسباببازیهای باب همیشه از نظر جایی که میروید کنترل دارند، اما چیزهایی که آنها طراحی میکنند و چالشهایی که به ذهنشان میرسد کاملاً درجه یک و همیشه مبتکرانه هستند.
خوشبختانه، سقوط 4 همچنین بهبودهایی را برای به حداقل رساندن مرگ و میرهای ارزان که در کلاسیک بسیار رایج بود، انجام می دهد سقوط بازی ها. به عنوان مثال، قضاوت در مورد عمق یک پرش، اکنون بسیار آسانتر است، زیرا هر شخصیتی که بازی میکنید دارای یک دایره سایهدار زرد رنگ در پایین شخصیت است که میتوانید از آن برای قضاوت دقیقتر پرشها و مسافتها استفاده کنید (اما میتوانید بچرخانید. اگر بخواهید این را خاموش کنید). همانطور که قبلاً اشاره کردم، چیزهایی مانند قرار دادن دشمن و قرار دادن مانع نیز به خوبی فکر می کنند تا از هر گونه لحظات ناامیدکننده چالش ناعادلانه جلوگیری شود. بیشتر اوقات من در آن مرده بودم سقوط 4 (که زیاد اتفاق افتاد) من با اشتباهات و حماقت خودم مردم.
تمام سطوح بازی، تقریباً تا آخرین مرحله، دارای سرعت بسیار عالی هستند. بازی Crash Bandicoot 4 سطوح با پرتاب چالش ها و عناصر جدید و ناآشنا به سمت شما، به دنبال راه هایی برای نگه داشتن شما در نوبت هستند. سطوح گسترده و پویا احساس میشوند، در حالی که از یک مانع به مانع دیگر حرکت میکنند، سرعت خود را حفظ میکنند، در حالی که از شما میخواهند به بخشهای مختلف مجموعه مهارتهای خود ضربه بزنید. شما ممکن است از سکوی معمولی به بخش اسکرول جانبی که نیاز به پرش های زمان بندی شده سریع دارد، به بخش سنگ زنی سریع ریلی تا حرکت در میان شکاف های عظیم در حالی که در بالای جعبه ها پرش می کنید، به سکوی معمولی برگردید، همه در فضای یک سطح.
حتی اگر سقوط 4 که صرفاً با پویایی، طراحی سطح و سطح چالش فوقالذکر طراحی شده بود، همچنان میتوانست یک پلتفرمر عالی و یک قصیده فوقالعاده برای طراحی قدیمیتر بازی باشد. اما با چهار ماسک کوانتومی، مکانیکهای کاملاً جدیدی را تزریق میکند که اغلب ثابت میشود که نقطه برجسته بازی است.
"سطوح احساس گسترده و پویایی می کنند، با حرکت سریع از یک مانع به مانع دیگر، در حالی که از شما می خواهند به بخش های مختلف مجموعه مهارت خود ضربه بزنید."
چهار ماسک کوانتومی وجود دارد که به تدریج در طول کمپین به آنها دست پیدا میکنید و هر کدام تواناییهای منحصربهفردی را به شما میدهند، از تغییر فاز اشیا و پلتفرمها گرفته تا کاهش سرعت و توانایی چرخش دائمی مانند یک تاپ برای پرشهای طولانیتر و شناورتر. بازی تعیین کننده لحظاتی است که شما می توانید این ماسک ها را تجهیز کنید، اما وقتی این ماسک ها را انجام می دهید، تقریباً همیشه در انتظار شما هستید. بخش های کرش 4 سطوحی که از شما میخواهند از یکی از ماسکها برای پشت سر گذاشتن آزمایشهای جدید استفاده کنید، برخی از بهترینهای کل بازی هستند، و آنها این مکانیکهای جدید را به ایدههای تثبیتشده آنقدر بدون زحمت اضافه میکنند که به نظر میرسد این مکانیکها همیشه بخشی از بازی بودهاند. سلسله.
بازی Crash Bandicoot 4 سطوح، مهارت در سایر زمینههای طراحی را نیز به نمایش میگذارند - نوع بصری، برای شروع. این یک بازی عالی است، مهم نیست که چگونه به آن نگاه کنید. اسباببازیهای باب از پیشفرضهای داستانی پرزرق و برق زمان بازی استفاده زیادی کرده است، و مرتباً شما را به ابعاد جدید عجیب و غریب میبرند، از یک جنگل ماقبل تاریخ گرفته تا یک یاروی دزدان دریایی پر از کشتیهای در حال غرق شدن تا شهری که همیشه در میان یک کارناوال به یک بیابان است که برخی از جدی است مکس دیوانه پرشورها در جریان است
هر دنیایی که بازدید میکنید مملو از جذابیت و شخصیت و جزئیات کوچک است، که به این معنی است که بازی دائماً به شما میکوبد که چقدر لذت بخش است. این سبک هنری زیبا و خلاقانه با توجه باورنکردنی به جزئیات ترکیب میشود تا سطوحی را ایجاد کند که به طور مداوم زیبا به نظر میرسند و مناظر خارقالعاده جدید را به شما نشان میدهند، خواه این یک قطعه زیبا از مناظر باشد که به عنوان ایستاده در بالای یک سکو یا یک اسپایرو عظیم جلوی شما کشیده شده است. بالون اژدها که در پس زمینه یک شهر شناور است. جهنم، حتی نقشههای جهانی شبیه به دیوراما که بین سطوح پیمایش میکنید، پر جنب و جوش و پر از جذابیت به نظر میرسند.
با توجه به اینکه هر سطح چقدر شلوغ، متراکم و شلوغ است کراش باندیکوت 4 تعجب آور نیست که بازی از زمان بارگذاری طولانی رنج می برد (بسیار طولانی، گاهی اوقات) - اما مطمئناً هنوز هم ناامید کننده است. سطوح با صفحههای بارگیری شروع و پایان مییابند که گاهی اوقات میتوانند تا یک دقیقه باز شوند و دائماً مجبور به نشستن در این زمانهای بارگذاری طولانی هر بار که به داخل یا خارج از سطح میروید، خستهکننده است.
"هر دنیایی که بازدید میکنید مملو از جذابیت و شخصیت و جزئیات کوچک است، به این معنی که بازی دائماً به شما میکوبد که چقدر لذت بخش است."
چندین شخصیت قابل بازی در آن وجود دارد سقوط 4 همچنین. کراش و کوکو ستارههای نمایش هستند، البته - هر دو دقیقاً یک حرکت دارند و بازیکنان میتوانند در سطوح اصلی کمپین با هر کدام از این دو که بخواهند بازی کنند. شخصیتهای دیگر نیز گهگاه در کانون توجه قرار میگیرند و هر کدام به شیوههای کاملاً متفاوتی بازی میکنند. به عنوان مثال، Tawna مبارزات غوغا متمرکز بیشتری دارد، در حالی که قلاببازی و پرش از دیوار او را چابکتر میکند. در نتیجه سطوح او برخی از سطوح مورد علاقه من بودند.
با این حال، همه شخصیت ها اسلم دانک نیستند. Dingodile به فهرست اضافه می شود سقوط 4 همچنین، اما من طرفدار زیادی برای بازی در نقش او نبودم. استفاده از توانایی مکش او در مبارزه و در حین پلتفرم کردن می تواند سرگرم کننده باشد، اما حرکت آهسته و پرش های ضعیف او باعث می شود که حرکت او دست و پا گیر شود و در نتیجه گاه به گاه سکوی شلخته ای ایجاد شود، در حالی که هدف گیری با مکش او نیز می تواند کمی مبهم باشد. با این حال، من هنوز از داشتن چندین شخصیت برای ایفای نقش قدردانی می کردم. هر کدام داستان جانبی جداگانه خود را با سطوح اختصاصی اختیاری دارند. این داستان ها به هیچ وجه حیاتی نیستند، اما اغلب به شیوه های سرگرم کننده و جالب با داستان کراش و کوکو تلاقی می کنند، بنابراین به شیوه ای معنادار به تجربه اضافه می کنند.
با همه اینها، حتی در سطح کلان، بازی Crash Bandicoot 4 کمپین سرعت بسیار خوبی دارد. هر سطح جدید به طرق مختلف شما را به دنبال یک حلقه می اندازد و شما دائماً در حال انجام کارهای جدید و هیجان انگیز هستید. یک سطح ممکن است شما را در حال سنگ زنی ریل ببیند، سطح بعدی ممکن است حول چالش های دیواری طراحی شود، سطح بعدی ممکن است شما را در جایگاه شخصیتی متفاوت قرار دهد، سطح بعدی ممکن است دارای یک بخش تعقیب و گریز هیجان انگیز باشد، در حالی که سطح بعدی ممکن است یک رئیس باشد. مبارزه کردن. اسباببازیهای باب به وضوح به خلاقیت و تخیل خود اجازه میدهند، و آنها سزاوار اعتبار زیادی هستند که توانستهاند با وجود چنین تنوعی در سطوح گفته شده، سطح کیفی بالایی را برای طراحی سطح حفظ کنند.
و این یک چیز خوب است که سطوح در این بازی به خوبی طراحی شده اند، زیرا پسر آیا تعداد زیادی از آنها وجود دارد. کمپین به اندازه کافی طولانی است و اگر سطوح اختیاری را نیز انجام دهید طولانی تر است. علاوه بر آن، چندین نوار فلش بک (آزمون های ناب و چالش برانگیز مهارت های پلتفرمینگ شما)، Time Trials و سطوح N.Verted وجود دارد. سطوح N.Verted به طور خاص لذتی مطلق دارند- علاوه بر عملکرد به عنوان یک حالت آینه، سطوح N.Verted همچنین ویژگیهای بصری و پیچشهای مختلف جدیدی را به سطوحی که قبلاً به پایان رساندهاید، میآورد. طراحی هنری زیبا و استعداد بصری کراش باندیکوت 4 در این سطوح درست مانند هر جای دیگر بازی می درخشد.
این یک چیز خوب است که سطوح در این بازی به خوبی طراحی شده اند، زیرا پسر آیا تعداد زیادی از آنها وجود دارد."
هر سطح همچنین دارای شش جواهر برای جمع آوری شما است که هر کدام از آنها با انجام یک هدف متفاوت به دست می آیند، مانند جمع آوری مقدار مشخصی از میوه Wumpa، شکستن جعبه ها، پایان دادن به یک سطح با سه مرگ یا کمتر، یا یافتن جواهرات پنهان در خود سطوح - در حالی که هر سطح N.Verted مجموعه جواهری مخصوص به خود را دارد که می توانید آنها را جمع آوری کنید. قفل شش سنگ قیمتی برای هر سطح را باز کنید و یک پوسته جدید را باز کنید. سنگهای قیمتی و پوستهها مطمئناً باعث میشود که تکمیلکنندهها مشتاقانه برای کسب اطلاعات بیشتر بازگردند.
بسیاری از توسعه دهندگان تلاش کردند سقوط Bandicoot بازیها بعد از بازی Naughty Dog ادامه یافت و همه آنها در سطوح مختلف شکست خوردند. نوار برای سقوط 4 از این نظر پایین بود، بنابراین Toys For Bob می توانست چیزی نیمه آبرومند به ما بدهد و از قبل بهترین بازی جدید بود. سقوط بازی در 20 سال اما آنها این کار را نکردند. آنها فراتر از آن رفتند، و سپس برخی، برای ارائه یک پلتفرمر ظریف ساخته شده که به راحتی می تواند ادعا کند که در بین بزرگان ژانر ایستاده است. شلیک در همه سطوح، و از دست دادن عملا در هیچ، Crash Bandicoot 4: About Time است بازی برای همه ضروری است.
این بازی در پلی استیشن 4 بررسی شده است.