XBOX

کارگردان Deathloop درباره پیشرفت و حس بد زمان بازی صحبت می کند

لابلای مرگ

یکی از جالب ترین عناوینی که برای این نسل بعدی از کنسول ها عرضه می شود Deathloop. این بازی یک تیرانداز شیک از استودیوی Arkane است که دو قاتل مختلف را می بیند که در یک حلقه زمانی گیر کرده اند، یکی هر کاری می کند تا چرخه را بشکند و دیگری هر کاری می کند قبل از اینکه او را بکشد. چیزهای زیادی در آنجا اتفاق می افتد و سؤالات زیادی در مورد نحوه عملکرد ساختار کلی بازی وجود دارد. خوب، ما چند پاسخ از کارگردان بازی در مورد آن دریافت کردیم.

از طریق IGN، کارگردان دینگا باکابا تا حدودی در مورد پیشرفت بازی صحبت کرد. همانطور که می‌دانید، وقتی شخصیت اصلی شما می‌میرد، در ابتدا شروع مجدد می‌شود و باید به دنبال کردن اهداف برای شکستن حلقه ادامه دهید. در حالی که روی کاغذ شبیه یک کلاهبردار به نظر می رسد، ظاهراً اینطور نیست. در حالی که سلاح ها را از دست خواهید داد، چیزهای کلیدی ثابت خواهند ماند. مثالی که او استفاده کرد یافتن یک کد برای یک در و سپس مرگ بلافاصله پس از آن بود، اما همچنان می‌توانید از همان کد در همان در استفاده کنید. او همچنین گفت که همه چیز در نقطه‌ای تغییر می‌کند، اگرچه به دلیل اسپویل‌های داستان نمی‌خواست وارد جزئیات شود، اما به نظر می‌رسد که حلقه شما ممکن است به روش‌های خاصی تغییر کند، نه اینکه به دلایلی مثل اکثر موارد سرکش تصادفی شود.

باکابا همچنین به شما اطمینان داد که تحت فشار زمان قرار نخواهید گرفت. در حالی که حلقه از نظر فنی یک روزه است، هیچ تایمری برای گذراندن آن روز تنظیم نشده است. درعوض، فهرستی از کارهایی که باید انجام دهید برای فشار دادن دارید، به بازی حس بد و بی‌نظمی از زمان می‌دهد که می‌توانید با سرعت خود به آن رسیدگی کنید.

Deathloop قرار است در این فصل تعطیلات برای پلی استیشن 5 و رایانه های شخصی منتشر شود و خواهد بود یک کنسول زماندار انحصاری برای سیستم سونی. شما همچنین می توانید در مورد چگونگی مطالعه کنید بازی از بازخورد لمسی و محرک های تطبیقی ​​DualSense استفاده می کند.

مقاله اصلی

گسترش عشق
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر

مقالات مرتبط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *

بازگشت به دکمه بالا