بازی های بلوپوینت روحهای دیوون بازسازی دریافت شده a دسته ای از جزئیات جدید و برخی از فیلم کاملاً زیبای گیم پلی جدید. با توجه به وفاداری گرافیکی و اینکه تا به حال چقدر شگفت انگیز به نظر رسیده است، ردیابی پرتو در کجا نقش دارد؟ همانطور که مشخص است، ردیابی پرتو به هیچ وجه اجرا نمی شود.
مدیر خلاقیت دیوید گاوین با او صحبت کرد سطح بالا و همین را تایید کرد. این به این دلیل نیست که PS5 قادر به مدیریت آن نیست. "این به این دلیل نیست که ما نتوانستیم یا به این دلیل که پلی استیشن 5 نتوانست این کار را انجام دهد، بلکه کاملاً قادر به انجام آن است." در عوض، گاوین گفت افزودن آن «هزینهای» دارد.
«این مانند هر پیشرفت گرافیکی دیگری است، [پیاده سازی ردیابی پرتو] هزینه دارد. اگر ما ray tracing را در بازی اجرا کرده بودیم، به این معنی بود که باید چیزی را کنار می گذاشتیم. زمان محدودی در توسعه بازی وجود دارد.
اینکه آیا ردیابی پرتو می تواند بر گستره کلی جهان تأثیر بگذارد یا عملکرد را مختل کند، ناشناخته است. اما همانطور که پیش میآید، احمقانه است که فکر کنیم بازسازی بدون آن به این خوبی به نظر میرسد. می توان انتظار داشت دو حالت گرافیکی متفاوت از نسخه بازسازی شده، همانطور که توسط فاش شده است IGN – سینمایی، که با سرعت 4K/30 فریم در ثانیه با سایههای بیدرنگ، تسلط و بافتهایی با وضوح بالا حتی در کوچکترین داراییها اجرا میشود. و Performance که با 4K پویا اجرا می شود اما 60 فریم بر ثانیه ثابت را حفظ می کند.
روحهای دیوون در 5 نوامبر در کنار PS12 عرضه می شود.