رسانه

EA انکار می کند که با شرکتی برای اجرای تبلیغات در بازی های خود همکاری کرده است [به روز رسانی]

به روز رسانی: یکی از سخنگویان EA از زمان انتشار مقاله زیر و انتشار این بیانیه به این موضوع رسیده است: "ما می خواستیم توضیح دهیم که تبلیغات درون بازی برای بازی های کنسول چیزی نیست که ما در حال حاضر به آن نگاه می کنیم یا توافق نامه هایی برای اجرا امضا کرده ایم. ایجاد بهترین تجربه ممکن بازیکن اولویت ما است."

داستان اصلی: پلتفرم جدیدی که توسط Simulmedia طراحی شده است به توسعه دهندگان این امکان را می دهد که تبلیغات تلویزیونی و موبایلی را در بازی های کنسول و رایانه شخصی قرار دهند

هرکسی که یک بازی موبایل رایگان بازی کرده باشد، با تبلیغات آزاردهنده ای که هر چند دقیقه یک بار ظاهر می شود، آشنا هستند. باعث می‌شود چیزی در مورد محصولی تماشا کنید که هرگز به خرید آن فکر نمی‌کنید، یا بخشی از بازی‌ای را که نخواسته‌اید بازی کنید. خوب، معلوم است که این تبلیغات به زودی برای رایانه شخصی و کنسول می آیند.

Simulmedia چیزی به نام playerWON توسعه داده است، اولین پرچم قرمز شما وجود دارد که تبلیغات سبک تلویزیونی را در بازی های رایگان قرار می دهد. ایده این است که بازیکنان برای تماشای آنها پاداش های درون بازی دریافت می کنند. آزمایشی از این ویژگی در Smite همچنین نشان داده است که بازیکنان به احتمال زیاد برای دریافت پاداش های تبلیغاتی رایگان پول خرج می کنند. تحقیقات آن ادعا می کند که 90٪ از گیمرهای رایگان در حال حاضر اصلاً چیزی در بازی خرج نمی کنند.

مربوط: حس پیشرفت Genshin Impact یک زباله مطلق است

اگر در حال خواندن این مطلب هستید و فکر می کنید که واکنش منفی به چنین ایده ای به این معنی است که هرگز از زمین خارج نمی شود، دوباره فکر کنید. علاوه بر آزمایش Smite، که به نظر می رسد موفقیت آمیز بوده است، EA نیز قبلاً برای استفاده از این سیستم در آینده ثبت نام کرده است. خبر بد بالقوه برای همه شما طرفداران Apex Legends.

به گفته سیمول مدیا، هدف این فناوری هدف قرار دادن مخاطبان جوان‌تر، عمدتاً بین 18 تا 34 سال است. از آنجایی که این گروه سنی عمدتاً از طریق خدمات درخواستی، رسانه‌های اجتماعی، و بله، بازی‌های رایگان مصرف می‌کنند. دسترسی به آنها از طریق تبلیغات ویدیویی به طور فزاینده ای دشوارتر شده است. این یکی از راه‌های رفع آن نامیده می‌شود و می‌توان آن را در 12 بازی قبل از پایان سال 2021 نشان داد. Axios.

بزرگترین تصمیمی که در اینجا توسط توسعه دهندگان گرفته می شود این است که آیا مزیت آن بیشتر از هزینه است یا خیر. تبلیغات درون بازی ممکن است سود بسیار بیشتری را برای شرکت‌ها به ارمغان بیاورد، اما آیا این درآمد اضافی باعث می‌شود مردمی که چنین سیستمی به‌طور اجتناب‌ناپذیری از آن‌ها دور خواهد شد، متعادل شود؟ قرار نیست همه مایل به تماشای یک تبلیغ بین مسابقات فورتنایت باشند یا پس از گلزنی در Rocket League، ۱۵ ثانیه توقف کنند، صرف نظر از پاداش انجام این کار.

بعد: Pokemon Go به Pokemon Locked-Locked بیشتر مانند Corsola نیاز دارد

مقاله اصلی

گسترش عشق
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر

مقالات مرتبط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *

بازگشت به دکمه بالا