XBOX

توسعه دهنده Halo Infinite گزارش های اخیر در مورد مشکلات توسعه را رد می کند

هاله بی نهایت

مایکروسافت اخیراً به تعویق افتاده است هاله بی نهایت از زمان راه اندازی آن در تعطیلات 2020 به 2021. این یک حرکت بزرگ از سوی آنها بود، نه فقط به این دلیل که این حرکت بزرگ بعدی است هاله بازی، بلکه به این دلیل که قرار بود عنوان پرچمدار Xbox Series X باشد. اندکی پس از اعلام این خبر، گزارشی توسط برد سامز از Thurott منتشر شد. ادعا می کند که Halo Infinite's توسعه برای مدتی در بحران بود، ذکر مواردی مانند برون سپاری گسترده، قطع ارتباط بین توسعه دهندگان و بازاریابی، تمرکز نادرست بر روی آینده هاله نمایش تلویزیونی Showtime، و بیشتر به عنوان چند دلیل از بسیاری از دلایلی که ثابت شده بود در توسعه تیراندازی مانع ایجاد شده است.

اکنون، 343 صنعت به چندین ادعای مطرح شده در این گزارش پاسخ داده و تعداد زیادی از آنها را رد کرده است. برای شروع، به اندازه کافی جالب، برایان جرارد، مدیر انجمن صنایع 343، این کار را انجام داد توییتر چندی پس از انتشار گزارش فوق الذکر نگذشته بود که نشان می دهد ادعاهای موجود در گزارش نادرست بوده است.

در همان زمان، جرارد نیز پاسخی به این موضوع نوشت ق موضوعی در مورد این گزارش، به ویژه در مورد ادعاهایی که مایکروسافت در نظر داشت منتشر کند Halo Infinite's کمپین و چند نفره به طور جداگانه (چیزی که خود جرارد داشت قبلاً نیز از بین رفته است). به گفته جرارد، اظهارات اخیر فیل اسپنسر، رئیس Xbox که حمل هاله بی نهایت در بخش هایی در نظر گرفته شد ارتباطی با نحوه ارائه آن در گزارش سامز ندارد.

جرارد در پاسخ خود در Reddit نوشت: «فیل اسپنسر اخیراً به «حرف زدن حیوانات» پرداخت و در حین بحث در مورد تغییر بی‌نهایت به سال 2021، اشاره کرد که جدایی MP و کمپین به طور خلاصه قبل از تصمیم‌گیری برای انتقال همه چیز به سال آینده در نظر گرفته شد. . «اینها چیزهای مشابهی نیستند. اصلا.”

جرارد ادامه داد: «گزارش غیرمستند سامز در اواخر ژوئیه 100 درصد نادرست بود و چنین طرح یا بحثی هرگز اتفاق نیفتاده بود». "کمپین هرگز بدون MP، نقطه ارسال نمی شد. اخیراً، از آنجایی که مشخص شد این پروژه به زمان بیشتری نیاز دارد، بخشی از این ارزیابی مستلزم تلاش برای دیدن این بود که آیا ممکن است فقط MP بتواند طبق برنامه‌ریزی راه‌اندازی کند، اما غیر شروع کننده در نظر گرفته شود. بنابراین حتی اگر این نتیجه می‌شد، برخلاف آنچه در اواخر جولای گزارش شد، است.

در نهایت، 343 Industries نیز این ادعا را رد کرده است که رهبری استودیو بیش از حد بر روی آینده تمرکز کرده است. هاله برنامه تلویزیونی برای Showtime که تاثیر منفی گذاشته بود Halo Infinite's توسعه. در بیانیه ای به IGNسخنگوی 343 Industries گفت که این استودیو یک تیم مجزا و اختصاصی دارد که با رهبری خودش روی سریال تلویزیونی کار می کند و کاملاً جدا از Halo Infinite's تیم توسعه.

«صنایع 343 یک تیم انتقال رسانه اختصاص داده دارد که با Showtime در ایجاد و تولید هاله 343 در بیانیه خود گفتند. این گروه جدا از تیم توسعه Halo Infinite است. این دو پروژه کاملاً مستقل با تیم‌های اختصاصی و رهبری هستند که تأثیری بر یکدیگر ندارند.»

در حال حاضر، 343 صنایع به ادعاهایی که برون سپاری گسترده برای آن است، پاسخ نداده اند هاله بی نهایت منجر به مشکلاتی در توسعه بازی - از جمله کاهش بصری آن - شده است، اما با توجه به اختلافات پیرامون سایر ادعاهای مطرح شده در گزارش، بهتر است با احتیاط در مورد سایر محتوای آن نیز رفتار کنید. با توسعه این داستان شما را در جریان خواهیم گذاشت، پس با ما همراه باشید.

هاله بی نهایت در سال 2021 برای Xbox Series X، Xbox One و PC عرضه خواهد شد. جان یونیزک از صنایع 343 اخیراً از طرفداران خواسته است که برای اطلاعات بیشتر، "محکم نگه دارند". در مورد بازی در ماه های آینده

مقاله اصلی

گسترش عشق
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر

مقالات مرتبط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *

بازگشت به دکمه بالا