رسانه

Halo Infinite Season 3: Echoes Within – بحث در مورد هر جزئیات با 343 Industries – Xbox Wire

هاله بی نهایت فصل 3: Echoes Within، فردا راه اندازی می شود و در حال ارائه است زیاد به بازی - در واقع، این بزرگترین به روز رسانی چند نفره ای است که بازی تاکنون دریافت کرده است. این نقشه ها، حالت ها، یک سلاح و تجهیزات جدید، محتوای داستانی جدید برای جویدن و موارد دیگر را به ارمغان می آورد. با در نظر گرفتن این موضوع، چه کسی بهتر از شان بارون، رئیس اجرای زنده 343 Industries، درباره آنچه که Echoes Within برای طرفداران به ارمغان می آورد صحبت کند؟

در طول یک مصاحبه یک ساعته، از شان خواستم تا تمام موارد اضافه شده در فصل 3 به بازی را با جزئیات همراهم کند، ببیند چه چیزهایی ارائه می دهند، چگونه طراحی شده اند، و حتی توضیحی در مورد چگونگی آن. برخی از این تغییرات نشان دهنده آنچه در راه است هاله بی نهایتآینده خدمات زنده

بنابراین، من کافی است - اجازه دهید شان بارون شما را از طریق Echoes Within راهنمایی کند.

نقشه ها

شان بارون: "ما داریم - شگفت زده! – سه نقشه ما دو نقشه عرصه، Chasm و Cliffhanger – و یک نقشه Big Team Battle، Oasis را منتشر می کنیم.

his3-cliffhanger-4k-copy-6b0ac314eda02218f8e8-5862608

مطلب یا داستان جالب: “Cliffhanger یک نقشه عرصه است. نامتقارن است، با یک توپ مرد متقاطع. خیلی خوبه هاله: رسیدن به حس درونی. خیلی شبیه آن لحظه ای است که در اولین ماموریت، "Noble Actual" پایین می روید. برخی از آن ساختمان‌های مدولار و مدولار را دارد که در کناره‌های تپه‌ها ساخته شده‌اند. این نقشه ارتفاعات و نقاط دیدنی و همچنین فضاهای داخلی را با هم ترکیب می کند که برای نبردهای نزدیک بسیار مفید است. من می‌توانم بگویم که این موضوع در تمام نقشه‌های جدید ما است – شما می‌توانید هر نوع فضای جنگی را که به دنبال آن هستید پیدا کنید، تنوع زیادی در همه این‌ها دارید.»

his3-chasm-4k-copy-ba0359c430b37c8ede6f-3701219

شکاف عظیم: "Chasm یک نقشه منحصر به فرد است، بسیار کوچکتر از سایر نقشه های فعلی ما، بنابراین نبرد دیوانه کننده تر خواهد بود. این به شدت به سبک هنری Forerunner متمایل است و تماس مستقیمی با یکی از آنهاست نا محدودماموریت های کمپین اولیه، "بنیاد". در آن ماموریت، شما توسط خلبان به دنیای زیرین Zeta Halo پرتاب می‌شوید، که شروع به از هم پاشیدن کرده است - ستون‌های شکسته، شکاف‌هایی برای پریدن، راه‌های زیادی برای حرکت در محیط وجود دارد. در Chasm، این باعث ایجاد لحظات بسیار سرگرم کننده برای بازیکنان با مهارت بالا می شود. برای آن دسته از بازیکنانی که می‌توانند خیلی سریع حرکت کنند و بپرند، و این پرش‌ها را به خوبی زمان‌بندی کنند – عالی در پارکور – این محیطی است که در آن پاداش‌های ریسک زیادی وجود دارد. همچنین دارای فضاهای تنگ با عمودی جالب است. این فقط یک میدان عالی برای یافتن سریع مبارزه است. من معتقدم که برای Free-For-All و Fiesta به خوبی کار خواهد کرد."

oasis-47e2589a4ecc907ebe01-7406763

واحه: «واحه نقشه مورد علاقه من است. نمی دانم باید موارد دلخواه داشته باشم یا نه؟ حدس می‌زنم مثل بچه‌ها نیست، پس می‌توانم. این یک نقشه BTB است. نامتقارن است. دارای خطوط عالی برای مبارزه با وسایل نقلیه است، اما این خطوط شما را به عنوان یک بازیکن پیاده در ضرر بزرگی قرار نمی دهند. نبرد خودرو در این نقشه باید بسیار متقاعد کننده باشد. اما این به قیمت بیشتر درگیری های نزدیک نیست. این نقشه دارای فضاهای داخلی عالی است - برخی از آنها بسیار بزرگ هستند - که بازیکنان می توانند آن ها را کنترل کنند، اگر بخواهند از بیرون رفتن با وسایل نقلیه خودداری کنند. من عاشق جهت طراحی این نقشه هستم. شبیه یک نسخه غول پیکر از Standoff است هاله 3. در همان مکان تنظیم نشده است، اما چیزی در مورد آن چنین احساسی دارد. و سپس - برای من - به ماموریت "نوک نیزه" از طرف هاله: رسیدن به"

قاتل تشدید

escalation-slayer-4k-copy-568df9f613cc159d0be2-1082193

"این هست هاله بی نهایتنسخه یک حالت بازی تفنگ. در نوع Arena، سلاح شروع SPNKR و سلاح پایانی Oddball، جمجمه است. این دو سلاح نمادین Halo bookend هستند. در Arena، شما در مجموع 11 سطح از سلاح‌ها را طی می‌کنید و تیمی که با بازیکنی که با Oddball کشته می‌شود، برنده می‌شود.»

یکی دیگر از چروک‌های Halo که فکر می‌کنم به لایه‌های تنوع و استراتژی بازیکنان اضافه می‌کند این است که در حالت Escalation Slayer، با تغییر سلاح‌های شما، در هر سطح یک سلاح ثانویه متفاوت دریافت می‌کنید و یک قطعه متفاوت دریافت می‌کنید. تجهیزات هر بار چنین حالت Fiesta در آن است. مثل این است، "باشه، می دانم که می خواهم این ترکیب را دریافت کنم." من آن ترکیب را دوست دارم. خوب، مورد بعدی، من الان چی دارم؟ از این نظر خیلی سرگرم کننده است. که تعداد زیادی ترکیب ممکن را اضافه می کند. گزینه‌های زیادی برای این کار داریم، و مسیرهای زیادی که می‌توانیم آن را انتخاب کنیم، بنابراین من واقعاً از دیدن انتشار آن هیجان‌زده هستم، و حتی بیشتر از دیدن اینکه بازیکنان با آن چه می‌کنند، هیجان‌زده هستم.»

صفحه نمایش کفن

hi_s3_shroudscreen_1920x1080_watermarked-a0f9e2df3f596fdaf994-3848046

نسخه آینده نگرانه شورای امنیت سازمان ملل متحد از پرده دود چیست؟ این صفحه نمایش کفن است. از هیچ کس در داخل صفحه محافظت نمی کند، به جز اینکه شما در آن هستید یا آنچه در پشت آن است، مبهم می کند. اگر کسی یک Sroud Screen را بیاندازد، من می توانم نارنجک را در آن پرتاب کنم، می توانم به داخل آن شلیک کنم. اگر من در تانک اسکورپیون بودم، می توانستم به آن شلیک کنم و احتمالاً افراد داخل آن می مردند.

وقتی تیم در حال ساختن Shroud Screen بودند، می خواستند چیزی بسازند که بسیار بیشتر از یک وسیله کاربردی باشد، چیزی که کاربردهای متعددی داشته باشد، و سپس لحظات استراتژیک یا جنگی جدیدی خلق کند که در ما نمی بینید. رقص رزمی همین الان می‌توانید از آن برای پنهان کردن حرکت استفاده کنید، که سپس مسیرهای حمله یا استراتژی‌های متفاوتی را تنظیم می‌کند. و چیز دیگر - و من واقعاً علاقه مندم که ببینم بازیکنان چگونه این کار را انجام می دهند - این است که می توانند بازیکنان را در رویارویی های رزمی طعمه کنند. به عنوان مثال، آنها لزوما نمی دانند که شما در آنجا منتظر با یک بولداگ یا شمشیر هستید. اما شما Shroud Screen را رها می کنید و این لحظات تنش را برای مهاجم ایجاد می کند. شما از آن به روشی متفاوت از هر چیزی که در حال حاضر داریم با یک قطعه تجهیزات یا ابزار جنگی در جعبه ماسه استفاده می‌کنید. و این واقعاً هدف است.»

تفنگ راهزن M392

hi_s3_sandbox_bandit_1920x1080_unsc-860383b90154b5565267-2785508

"هدف با Bandit اضافه کردن یک سلاح مفید جدید است - چیزی که می توانید با آن تولید کنید و در اکثر موقعیت های جنگی موثر باشید. این یک سلاح جنبشی نیمه اتوماتیک دقیق است. کشتن پنج تیر. این واقعا به بازیکنان ماهری که می توانند ضربات خود را سرعت دهند و روی هدف بمانند پاداش می دهد. تیم می خواست چیزی شبیه به آن ایجاد کند هاله 5 مگنوم از دیدگاه زمان بندی و DPS.

وقتی با آن بازی می‌کنید، برد مؤثرتری نسبت به تفنگ تهاجمی دارد اما برد آن کمی کمتر از تفنگ نبرد است. و چون محدوده ای روی آن ندارد، مورد بررسی قرار نمی گیرد. در نتیجه می‌توانید پویایی مبارزه‌ای جالبی بین بازیکنی که با استفاده از چیزی مانند تفنگ شوک یا BR استفاده می‌کند - که برد و دامنه مؤثرتری دارند - و شما به عنوان بازیکنی که یک راهزن در دست دارید، داشته باشید.

روایت

داستان از گرگ های تنها ادامه دارد. ما هنوز اسپارتان دین، یکی از اسپارتان های گرگ تنها را دنبال می کنیم. او این هوش مصنوعی تبعید شده را دارد که ذهنش را از طریق رابط عصبی اسپارتی اش، Iratus، آلوده کرده است. این داستان ادامه دارد... اما رازهای زیادی وجود دارد... من آن رازها را خراب نمی کنم. روایت با برخی از اضافات گیم پلی مرتبط است - دین به Spartan شما یک راهزن می دهد، عناصر نقشه Oasis نشان داده می شوند، برخی از رابط کاربری ما روایت را منعکس می کنند. با این حال، برای لذت بردن از بازی «لازم به خواندن» نیست.

بتل گذر و هسته های اسپارتان 

battle-pass-315aeb2603883df321c6-7663541

با Battle Pass، ما اکنون برخی از آنلاک های فوری را ارائه می دهیم. هنگامی که Echoes Within Premium Pass را خریداری می کنید، فورا قفل پوشش زرهی Red Steel Splinter Armor را باز می کنید. تمام هسته های موجود، علاوه بر کسب 1,000 cR در طول پاس. فکر می‌کنم 100 سطح Battle Pass واقعاً با بازیکنان اصلی ما طنین‌انداز خواهد شد – و چون پاس‌های ما هرگز منقضی نمی‌شوند، بازیکنانی که می‌خواهند مدتی را در تمام این سطوح صرف کنند، می‌توانند این کار را با سرعت خودشان انجام دهند. با تنظیم خوب Match XP و تغییراتی که بر اساس بازخورد بازیکنان در سیستم چالش ایجاد کرده‌ایم، مطمئن هستم که بازیکنان با سرعت مناسبی پیش خواهند رفت.

ما همچنین دو هسته زره رایگان جدید داریم: هسته اسپارتانی مورد علاقه طرفداران، "Mirage" - که مخصوصاً برای بازیکنان اصلی ما شیرین خواهد بود - و سپس ما یک هسته سخت تر، "Chimera" داریم. ، که با رویداد فصل 3 شکستگی مرتبط است.

این چیزی است که برای من یک معامله بزرگ است - همانطور که ما با خدمات رو به جلو پیش می رویم، ما نیاز به گزینه های متعدد برای انواع مختلف بازیکنان خود داریم. برخی از مردم از گوش های گربه ای در اسپارتی خود متنفرند - شاید آنها واقعاً می خواهند به سرمایه گذاری در آن زیبایی هاردکور، نظامی و اسپارتی ادامه دهند. برخی از مردم، مانند من، عاشق گوش گربه ای در اسپارتان خود هستند. این عالیه ما هر دو را خواهیم داشت. ما می خواهیم بررسی کنیم که چه چیزی برای مردم جذاب است - برای من، یک خدمت یک رابطه است، و ما باید معنی آن رابطه را بررسی کنیم. بازیکنان چه می خواهند؟ خوب، خوب، تو این را نمی‌خواهی. ما بیشتر از این به شما نمی دهیم. و بنابراین، تنوع بسیار سرگرم‌کننده‌ای وجود خواهد داشت که فکر می‌کنم به سمت و سویی سوق می‌دهد که، از منظر منحصربه‌فرد، تا کنون انجام نداده‌ایم.»

من نسبت به جایی که در فصل 3 رفته‌ایم بسیار مطمئن هستم، و اطمینان بسیار قوی دارم که می‌توانیم به بهبود این ثبات ادامه دهیم و به طور کامل از فصل‌های طولانی گذشته اجتناب کنیم.

به دنبال به جلو

در پیش نمایش فصل 3، من گفتم که این همان است شروع فصلی بودن هاله بی نهایت. اما «فصلی بودن» محدود کننده است. برای من، فصلی بودن واقعاً به ثبات مربوط است - ما باید در همه چیز ثابت باشیم. من نسبت به جایی که در فصل 3 رفته‌ایم بسیار مطمئن هستم، و اطمینان بسیار قوی دارم که می‌توانیم به بهبود این ثبات ادامه دهیم و به طور کامل از فصل‌های طولانی گذشته اجتناب کنیم. قرار است ثبات بیشتری داشته باشیم. ما به توسعه بازی در همکاری نزدیک با بازیکنان خود ادامه خواهیم داد. ما بر حمل و نقل فصل 3 تمرکز کرده‌ایم و سپس، همانطور که رئیس گفت، "آماده‌ایم که به کار خود بازگردیم."

هاله بی نهایت

xbllogo_black-1157288

xpalogo_black-6534616

استودیو بازی ایکس باکس

PC Game Pass

Xbox Game Pass

به‌روزرسانی زمستان اکنون در دسترس است! Winter Update بزرگترین آپدیت ویژگی Halo Infinite تا به امروز است که یک سالگی بازی را جشن می گیرد و تجربیات مورد انتظار و محتوای جدید را در کل بازی ارائه می دهد. بازی چند نفره رایگان: بازی چندنفره مشهور Halo بازمی‌گردد، دوباره تصور می‌شود و به صورت رایگان بازی می‌کند! به‌روزرسانی‌های فصلی تجربه را در طول زمان با رویدادهای منحصر به فرد، حالت‌ها و نقشه‌های جدید و محتوای متمرکز بر جامعه تغییر می‌دهند. Forge Beta: ابزار افسانه‌ای ایجاد محتوای Halo با ویژگی‌های پیشرفته‌ای مانند موتور اسکریپت‌نویسی بصری جدید، مقیاس‌بندی اشیا، نورپردازی و ابزارهای صوتی و همچنین بهبودهای قابل توجه در وفاداری و محدودیت‌های بودجه اشیاء، بازگشته و قدرتمندتر از همیشه است. چه بازسازی تجربیات نمادین از ورودی های قبلی Halo یا ایجاد چیزی کاملاً منحصر به فرد باشد، امکانات برای نقشه های سفارشی هیجان انگیز و حالت های بازی بی نهایت است. بازی Cross-Generation و Cross-Platform: Halo Infinite تجربه شگفت انگیزی را در سراسر کنسول های Xbox One و خانواده جدیدتر و همچنین رایانه شخصی با گرافیک خیره کننده 4k و بازی بین پلتفرمی در سطح جهانی ارائه می دهد. و در Xbox Series X و همچنین رایانه‌های شخصی پشتیبانی‌شده، از ویژگی‌های پیشرفته‌تر مانند حداکثر ۱۲۰ فریم در ثانیه و کاهش زمان بارگذاری بسیار لذت ببرید و گیم‌پلی یکپارچه را ایجاد کنید که نسل بعدی بازی‌ها را آغاز می‌کند.* *حداکثر ۱۲۰ فریم بر ثانیه و ۴K Ultra HD در Xbox Series X موجود است. کنسول ها و رایانه های شخصی سازگار فقط در نقشه ها و حالت های پشتیبانی شده. تلویزیون یا مانیتور سازگار مورد نیاز است.

گسترش عشق
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر

مقالات مرتبط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *

بازگشت به دکمه بالا