ژانر بتل رویال در چند سال گذشته از قدرتی به قوت خود حرکت کرده است و همه ناشران بزرگ در صنعت تلاش کرده اند تا با برداشتی خاص از سبک محبوب بازی، بخشی از پای را به خود اختصاص دهند. اخیرا، یوبی سافت کلاه علمی تخیلی خود را با آن به رینگ انداخت Hyper Scape، که در ماه جولای وارد نسخه بتا شد، و سپس تنها یک ماه بعد به طور کامل راه اندازی شد.
با این حال، راه اندازی آن دقیقاً عددی نبود. مهم نیست که چه معیارهایی را دنبال می کنید - چه استقبال مخاطبان، چه استقبال انتقادی، اعداد Twitch یا هر چیز دیگری - بازی به سرعت در پس زمینه محو شده است- و توسعه دهندگان آن موافق هستند که همه چیز می توانست خیلی بهتر پیش برود.
در یک جدید به روز رسانییوبی سافت با Hyper Scape، آنها "نتوانستند به انتظارات بالایی که ما برای خودمان با آزادی کامل خود در نظر گرفته بودیم برسند." در ادامه، آنها میخواهند شوتر را به یک بازی تبدیل کنند «همه میتوانند بازی کنند و لذت ببرند» و به این ترتیب، پنج پیشرفت کلیدی را شناسایی کردهاند که میخواهند انجام دهند، از در دسترستر کردن بازی گرفته تا افزودن حالتهای بازی بیشتر تا فعالسازی متقابل. بازی و بیشتر موارد زیر را به قول خودشان بخوانید:
- آسایش رزمی ما همیشه در نظر داشتیم که Hyper Scape سقف مهارت بالایی داشته باشد، اما از اطلاعات ما مشخص است که کف نیز بسیار بلند است. این منجر به یک تجربه دشوار برای بازیکنان جدید می شود. در حال حاضر، هدف گیری، ردیابی و آسیب رساندن مداوم به بازیکنان و حذف آنها، به خصوص در کنسول ها، بسیار سخت است.
- شبانه روزی بازی در حال حاضر زمان و فرصت کافی برای یادگیری و موفقیت بازیکنان جدید فراهم نمی کند. ما باید از تازه واردان محافظت کنیم و فعالیت های آموزشی را برای کمک به آنها در مهارت در بازی ارائه دهیم.
- حالت های بازی حالت اصلی بازی ما، Crown Rush، میتواند کاملا غیرقابل بخشش باشد، بنابراین میخواهیم فرمتهای متنوعی را از نظر فعالیت و اندازه بازی به بازیکنان ارائه دهیم. این کار با معرفی سیستمهای respawn در بازی و حالتهای بازی سبک “deathmatch” آغاز میشود. ما همچنین در حال بازنگری در نحوه مدیریت حالتهای زمانی محدود و تقسیم پایه بازیکنی هستیم که برای پشتیبانی از چندین حالت به طور همزمان لازم است.
- گل های بازیکنان در حال حاضر، اهداف میانمدت و بلندمدت کافی برای بازیکنان وجود ندارد که بتوانند در Hyper Scape بمانند. ما در حال معرفی اولین نسخه از سیستم رتبه بندی بازیکن خود در فصل 2 هستیم و سیستم های پیشرفت بیشتری و بهبود جریان بازی به مسابقه را نیز به همراه خواهیم داشت.
- بازی متقاطع در حالی که Cross Play همیشه برای بازی در نظر گرفته شده است، ما می خواهیم آن را زودتر از زمان برنامه ریزی شده اضافه کنیم تا به مشکلات فعلی اندازه لابی کمک کنیم.
صرف نظر از اینکه در آن چقدر سرمایه گذاری کرده اید (یا نه). هایپر اسکاپ و اینکه چگونه این کار را انجام می دهد، خوب است که ببینیم یک توسعه دهنده به سرعت نقص های بازی خود را تشخیص می دهد و سپس می تواند روی آنها کار کند. در اینجا امیدواریم که این واقعاً منجر به بهبودهای معنیداری در آیندهای نه چندان دور شود.
هایپر اسکاپ برای PS4، Xbox One و PC در دسترس است. می توانید نقد و بررسی بازی ما را بخوانید از اینجا.