بررسی

نقد و بررسی نگهبانان کهکشان مارول – زمان خوب فلارکین

بررسی نگهبانان کهکشان مارول

من به خیلی چیزها علاقه دارم. خانواده من البته موسیقی، هنر، بازی‌های ویدیویی، یکپارچگی خلاقانه، آزادی فکری، و گفتمان صادقانه همگی در بالا هستند. اگرچه نگهبانان کهکشان گروه مورد علاقه من از ابرقهرمانان ناکارآمد هستند، اما من اصلاً مشتاق این نیستم که آیا بازی جدید Eidos Montreal از بازیگران اصلی فیلم کپی می‌کند یا حتی میمون‌های برده‌دار از کمیک‌ها. اگر شما هستند، خوب، شما انجام می دهید. من بیشتر نگران این هستم که آیا بازی به خوبی ماهیت عجیب و غریب شخصیت ها و پویایی پیچیده آنها را به تصویر می کشد و امیدوارم در این روند من را سرگرم کند. با این معیار قضاوت، نگهبانان کهکشان مارول بازی بسیار خوبی است

اگرچه اکشن و مبارزه نقش بسیار زیادی در نگهبانان کهکشان، این یک عنوان داستانی و شخصیت محور است و کمپین گسترده از لباس‌ها، مکان‌های نمادین، شخصیت‌ها و اتفاقات هر دو استفاده می‌کند. مارول سینمایی جهان فیلم‌ها و همچنین دهه‌ها کمیک، در حالی که هنوز یک داستان اصلی خاص و منسجم را روایت می‌کنند، که من اینجا آن را خراب نمی‌کنم. می بینید که این کار چند چرخش و چرخش را می طلبد، با بیش از چند شگفتی به دست آمده که برای افسانه نگهبانان کاملاً ارگانیک به نظر می رسد. با تلاش نگهبانان برای پرداخت جریمه ای به سپاه نوا که توسط دوست دختر سابق استار-لرد، کو-رل تحمیل شده بود، شروع می شود و با چیزی شبیه به سرنوشت کهکشان به پایان می رسد و با اشاراتی از تمثیلی بزرگتر در مورد کهکشان به پایان می رسد. قدرت و سوء استفاده از ایمان یکی از کارهایی که Guardians به خوبی انجام می دهد این است که از طنز برای از بین بردن برخی از سنگینی های پیرامون برخی موضوعات واقعاً تاریک استفاده می کند.

شما در نقش پیتر کویل، ارباب ستاره خودخوانده بازی می کنید، و در حالی که همه نگهبانان به طور مؤثری قوس های شخصیتی را نوشته اند و اغلب آنها را آشکار می کنند، پیتر احتمالاً لایه لایه ترین است زیرا از یک رهبر مردد پر از غوغاهای توخالی به چیزی نزدیک تر می شود. یک نیروی هدایت کننده واقعاً قوی در طول داستان، او با بسیاری از کارماها، وقایع گذشته، اعمال و حوادثی روبرو می شود که پیامدهای مهمی دارد که تقریباً همیشه با تغییر روابط او با افراد گذشته یا نگهبانان منعکس می شود. در حالی که برخی شکایت کرده اند که پیتر وانیل ترین تیم است، نیمه انسان بودن او نیز قابل ربط ترین است و من هرگز با داستان یا توانایی های او در مبارزه احساس کوتاهی نکردم، حداقل زمانی که او با تیم می جنگید.

شخصیت‌های Guardians، اگرچه از لحاظ بصری شبیه شخصیت‌های فیلم‌ها نیستند یا توسط همان بازیگران اجرا می‌شوند، بسیار خوب نوشته شده‌اند و پیوندهای خانوادگی پیچیده‌ای که آنها را به هم پیوند می‌دهد، منبع ساعت‌ها دیالوگ و حادثه است، همه آن‌ها به طرز چشمگیری. بازی کرد و صدا کرد. برخی از مشکلات جزئی با همگام سازی لب و حالات چهره غیرقابل قبول وجود دارد، اما تقریباً هرگز به اندازه کافی نبود که من را از نوشتن و اجراهای مؤثر منحرف کند. نگهبانان کهکشان مارول حاوی طنز، درام، درگیری، و حقیقت احساسی بسیار بیشتری از آن چیزی است که من از یک RPG اکشن انتظار داشتم.

مکانیک موثر، مبارزه فرمولیک

اما نگهبانان is یک بازی اکشن و مکانیک های رزمی آن به طرز شگفت انگیزی راضی کننده است. در حالی که شما فقط به عنوان پیتر کویل بازی می کنید، به عنوان رهبر به طور موثر توانایی های ویژه تیم خود را کنترل می کنید و حملات آنها را با حملات خود به هم می زنید. تکمیل موفقیت‌آمیز سناریوهای مبارزه و باس‌ها امتیازهایی را به دست می‌آورد که می‌توان از آن برای افزودن توانایی‌ها به هر یک از نگهبانان استفاده کرد و در نهایت هر کدام می‌توانند تا چهار حمله ویژه را وارد ترکیب کنند. خود پیتر همچنین می‌تواند با استفاده از میزهای کاری پراکنده در محیط و میلانو، دفاع، سلاح اصلی، سلامت و مجموعه منابع خود را ارتقا دهد. این چیزی کمتر از یک RPG کامل است، با هیچ چیز مانند یک درخت مهارت پیچیده، اما این حملات ویژه اهمیت فزاینده‌ای پیدا می‌کنند و با چالش‌های فزاینده دشمنانی که تیم با آن روبرو می‌شود مرتبط می‌شود.

اثربخشی مبارزه درجه بندی می شود و در نقاط خاصی، پیتر می تواند برای تقویت یا تعدیل روحیه بیش از حد اعتماد به نفس محافظان، یک huddle را صدا کند. انگیزه موفقیت آمیز به معنای افزایش موقت قدرت و دفاع است، اما حتی یک huddle شکست خورده به Star-Lord دوره کوتاهی از قدرت و رستاخیز برای اعضای تیم سقوط کرده می دهد. متأسفانه، به حال خود و بدون مدیریت پیتر، نگهبانان دیگر مبارزان انفرادی وحشتناکی نیستند و نمی توانند پیتر را در هنگام زمین خوردن شفا دهند.

به همان اندازه که مبارزه می تواند لذت بخش و واقعاً جذاب باشد، به کامل بودن آن نزدیک نیست. نبردها اغلب طولانی و فرمولی هستند: با دشمن A شروع کنید، در مرحله دوم دشمن B را معرفی کنید، سپس برای قسمت 3 ترکیب کنید. نبردهای رئیس می تواند یک چالش سرگرم کننده باشد اما معمولاً دارای یک بد بزرگ جدید با هزاران افزودن آزاردهنده از قبل است. سطح. در اوایل، پیتر این توانایی را پیدا می‌کند که از چشم‌انداز خود برای بررسی نقاط ضعف دشمن استفاده کند، و این امری حیاتی است زیرا به نقص دیگری در مبارزه بازی اشاره می‌کند. مگر اینکه تیم از ترکیب دقیق و مورد نیاز حملات استفاده کند، دشمنان اسفنج مطلق هستند و برای همیشه از بین می روند. عنصر پازل مانند و قفل و کلید آشکارا مکانیک مهمی برای بسیاری از باس‌های RPG است، اما در Guardians تا حدودی بیش از حد از آن استفاده می‌شود و در نتیجه برخی مبارزات تکراری یا ناعادلانه به نظر می‌رسد. در حالی که بیشتر نبرد در Guardians of the Galaxy بین تیم و گروه‌های دشمنان است، بخش‌های گاه به گاه، و نه چندان مؤثر یا سرگرم‌کننده، بخش‌هایی شبیه استارفاکس با میلانو در حال حمله به فضاپیما یا پرواز در راهروهای تنگ وجود دارد.

ممکن است هرگز آن سکانس‌ها را نبینید، زیرا در حالی که Guardians of the Galaxy یک بازی بسیار خطی است، نقاط تصمیم‌گیری زیادی وجود دارد که بر اجرای صحنه‌ها یا رویدادهای خاص تأثیر می‌گذارد. تعاملات پیتر با نگهبانان و دیگر شخصیت‌ها پر از انتخاب‌های دیالوگ است که بر روحیه و سطح همکاری تأثیر می‌گذارد، لحن صحنه را رنگ می‌کند و گاهی اوقات فراتر از لحظه به بعد در بازی موج می‌زند. همراه با تمرکزی که همیشه بین داستان، اکشن، صحنه‌های برش‌خورده و کاوش تغییر می‌کند، Guardians هرگز برای مدت طولانی در یک دنده گیر نمی‌کند.

جهان سازی چشمگیر

نورپردازی و محیط های بازی رنگارنگ، زنده، و گاه به شدت چشمگیر به نظر می رسند، با چند مجموعه تخیلی و دیدنی و لحظات زیادی از ساختن موثر جهان، حتی اگر آنها بیشتر برای نمایش در آنجا باشند. در PS5 تنظیمات بصری زیادی به جز تغییر بین حالت کیفیت و عملکرد وجود ندارد. حداقل در بیلد پیش از انتشاری که بازی کردم، چند تصادف باس بتل و ناهنجاری های بافتی، چند سینماتیک خراب و مسائل کوچک دیگری وجود داشت که باید با یک پچ روز اول برطرف شوند.

مانند فیلم‌ها، Guardians of the Galaxy ویژگی‌های بسیار خوبی دارد تعداد زیادی آهنگ نمادین و دارای مجوز (در این مورد از دهه 1980) که به طور کاملاً مؤثر در مبارزات و در ساخت شخصیت استفاده می شوند و موسیقی ارکستر توسط ریچارد ژاک کار بزرگی برای تقویت اکشن خارج از موسیقی مجاز انجام می دهد. حتی یک آلبوم کامل از موسیقی متال اصلی از گروه ساختگی وجود دارد که پیتر نام گاردین خود را از آن گرفته است. همه چیز مربوط به صدا - طراحی صدا، صداگذاری، موسیقی - بسیار خوب انجام شده است. همچنین تصور اینکه یک بازی محترمانه‌تر با منابع آن هماهنگ باشد، دشوار است، و خدمات طرفداران در همه جا وجود دارد، از جمله ده‌ها لباس برای یافتن - همه با قدردانی هنرمند و کتاب یا فیلمی که از آن آمده است.

اگرچه در طول دهه‌ها، کمیک‌ها بیش از پیش منعکس‌کننده پیچیدگی‌ها و دغدغه‌های زندگی معاصر شده‌اند، اما در نهایت، آنها هنوز هم اغلب معادل ادبی یا سینمایی فست فود هستند: لحظه‌ای خوشمزه، دقیقا همان چیزی که برای پر کردن جای خالی نیاز دارید، اما نه لزوما به یاد ماندنی یا مغذی Guardians of the Galaxy از دست زدن به برخی مضامین سنگین نمی ترسد، اما آنها همیشه در درجه دوم داستانی جذاب، شخصیت های سرگرم کننده و اکشن جذاب قرار دارند. Guardians of the Galaxy کامل نیست، اما به طور کلی، ترجمه بسیار مؤثری از گروه نامناسب مارول از صفحه یا صفحه به سرگرمی تعاملی است.

***کد PS5 ارائه شده توسط ناشر برای بررسی***

پست نقد و بررسی نگهبانان کهکشان مارول – زمان خوب فلارکین به نظر می رسد برای اولین بار در COG متصل است.

مقاله اصلی

گسترش عشق
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر

مقالات مرتبط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *

بازگشت به دکمه بالا