بررسی نگهبانان کهکشان مارول (PS5) - نگهبانان کهکشان مارول به راحتی یکی از بازی های ویدیویی کمیک مورد علاقه من برای انتشار است شهر آرخام بتمن. Eidos Montreal تجربهای باورنکردنی با نوشتههای خارقالعاده، جهان بصری فوقالعاده برای کاوش، و داستان شگفتانگیز خوب که در برخی مواقع بسیار بیشتر از آنچه تصور میشود احساسی میشود، خلق کرده است.
بررسی نگهبانان کهکشان مارول (PS5) – یک سواری هیجان انگیز بدون وقفه با نوشتن خارق العاده و ساختمان جهانی باورنکردنی
یک داستان کهکشانی با شگفتی های فراوان
داستان این است که نگهبانان وارد یک منطقه فضایی قرنطینه می شوند تا هر ثروتی که می توانند برای کسب سود پیدا کنند. به شیوه معمول نگهبانان، استار-لرد و گروه نامناسبش زنجیرهای از واکنشها را به راه انداختند که کهکشان را به آشوب میکشاند و نگهبانان را برای پاک کردن آشفتگیهای خود و تنها کسانی میگذارد که میتوانند از نابودی کل کهکشان جلوگیری کنند.
کسانی که با کمیک ها آشنا هستند اهمیتی که Nova Corp و Church of Universal Truth در کتاب های مصور نگهبانان کهکشان بازی می کنند، می دانند، و اینجا فرقی نمی کند زیرا آنها در یک درگیری عظیم در مرکز صحنه قرار می گیرند. طرفداران همچنین با تکانهای مداوم و ذکر شخصیتهای مارول که در سراسر جهان هستند و نه صرفاً قدرتمندترین قهرمانان زمین، خوشحال خواهند شد.
خود داستان آنطور که ممکن است تصور شود خطی نیست. لحظات خاصی در بازی به همین ترتیب اتفاق میافتند، اما نحوه رسیدن به آن لحظات به شما بستگی دارد. لحظاتی در بازی وجود دارد که در آن تصمیمات شما به طور قابل توجهی بر نحوه وقوع رویدادها تأثیر می گذارد.
انتخابهای شما نه تنها بر نوع گفتگو با هم تیمیهایتان تأثیر میگذارد، بلکه روی صحنهها و نحوه برخوردها در آینده تأثیر میگذارد. برخی از این تصمیمها را میبینید که میآیند، اما برخی از آنها آنقدر کم هستند که تا پایان بازی نخواهید دید که به کجا منجر میشوند.
هر تصمیمی که می گیرید روی روایت تاثیر دارد
Guardians of the Galaxy هر تصمیمی که می گیرید را به خاطر می آورد. در ابتدای بازی، گزینهای را دریافت میکنید که دراکس راکت را برمیدارد و میگوید که میتواند او را از یک شکاف برای دسترسی به مکانیزم پل پرتاب کند. Rocket به شدت به این تصمیم اعتراض می کند، اما در نهایت این شما هستید که تصمیم می گیرید که آیا Drax باید راکت را پرتاب کند یا نه.
تصمیم شما راکت را در طول بازی تحت تاثیر قرار می دهد و گفتگوهای مزخرف زیادی را در مورد وضعیت مطرح می کند. این نوع تصمیمها در کل بازی انجام میشوند، جایی که راکت دائماً تصمیم شما را مطرح میکند، بهویژه مواردی که سعی میکند شما را در طول یک مکالمه انتقادی دیگر با او همراهی کند.
کسانی که Guardians را از طریق کمیک یا فیلم می شناسند می دانند که از Star-Lord، Drax، Groot و Rocket Raccoon چه انتظاری دارند. شوخی های پویا و ثابت تیم هسته اصلی فرنچایز است، و درست کردن این پویایی یک کار دلهره آور است. خوشبختانه عیدوس مونترال از تسلط بر این پویایی فراتر رفته است.
شوخی دائمی بین نگهبانان لذتی برای گوش دادن است
Guardians of the Galaxy دارای برخی از بهترین نوشته هایی است که امسال تجربه کرده ام. در طول بیست ساعتی که بازی را تمام کردم حتی یک لحظه سکوت وجود ندارد. شوخی بر روی جهان و شخصیت ها به طور همزمان ساخته می شود، و بسیاری از موارد در مورد نگهبانان و سیارات مختلفی که شما کاوش می کنید از طریق رشد ارگانیک است.
من عاشق تماشای نگهبانان به طور مداوم در گلوی یکدیگر هستم و سپس تماشای پویایی و عشق آنها به یکدیگر با شروع هماهنگ شدن اهدافشان. حتی خودخواهی مطلق راکت، که در ابتدا از آن متنفر بودم، از طریق اجرای اجرای او فهمیدم. باور کنید وقتی به شما می گویم که پشت همه دیالوگ های خنده دار، همه چیز می تواند بسیار سنگین شود.
یکی از لحظات مورد علاقه من یادگیری در مورد گذشته Drax است. شخصیت بیرحم همیشه نمایش داده نمیشود، و وقتی درکس در مورد خانوادهاش صحبت میکند، دلگرمکننده است و گاهی باعث میشود که شما نسبت به مرد و دردی که دائماً پنهان میکند احساس کنید و به خشم و نفرت او منجر شود.
هر شخصیت این نوع رفتار را دریافت می کند و واضح است که درد و از دست دادن چیزی است که این شخصیت ها را گرد هم می آورد. این کار آنقدر خوب انجام شده است که من می خواهم تمام شخصیت پردازی و ساختن جهان من در آینده اینگونه ارائه شود.
این داستان Star-Lord است و تیم برای حمایت از او وجود دارد
مبارزه یک انفجار مطلق است و هر شخصیت نقش مهمی ایفا می کند و هر یک از نگهبانان به اندازه شخصیت بعدی مفید هستند. شما در درجه اول فقط Star-Lord را کنترل می کنید، و در ابتدا، این چیزی بود که من زیر سوال رفتم. چرا فقط Star-Lord؟ پاسخ ساده این است که داستان عمدتاً درباره اوست.
این ممکن است برای بسیاری از طرفداران خوشایند نباشد که ممکن است بخواهند با Rocket چیزهایی را منفجر کنند یا با گامورا دشمنان را تکه تکه کنند، و این قابل درک است. اما برای من، انتخاب قفل کردن بازی روی یک شخصیت ممکن است بهترین تصمیم سازندگان باشد.
مبارزه ساده است اما دارای مکانیکهای پیچیدهای است که بهجای جابجایی به کاراکتر دیگر و انجام آن توسط خودتان، بهعنوان دستورات بهتر عمل میکنند. Star-Lord می تواند در حین مبارزه دستوراتی را برای هم تیمی های خود صادر کند و آنها بدون هیچ گونه سوالی از این دستورات پیروی می کنند.
استفاده از مهارت های منحصر به فرد تیم شما تنها راه برای عبور از برخوردهای مختلف است
هر شخصیت چهار توانایی برای باز کردن قفل دارد و حملات آنها به بهترین وجه برای هر شخصیت مناسب است. برای مثال، گروت میتواند از انگورهای خود برای نگه داشتن دشمنان استفاده کند، در حالی که گامورا یک شخصیت تهاجمی بزرگ است که میتواند بهطور مؤثری دشمنان مجرد را اعزام کند. یادگیری استفاده از این توانایی ها در برابر دشمنان خاص برای زنده ماندن ضروری است.
دشمنان در شکل و اندازه متفاوت هستند و هر کدام نقاط ضعف منحصر به فردی دارند. به عنوان مثال، در طی یک برخورد، با یک دشمن بی رحم قدرتمند روبرو شدم. انفجارهای من روی او تأثیر چندانی نداشت و فهمیدم که باید ابتدا دشمن را تلنگر بزنم.
خوشبختانه Drax دارای توانایی ای است که باعث می شود حریف به شدت تلو تلو بخورد، اما در صورت نزدیک شدن بیش از حد به دشمن، خود را آسیب پذیر می بیند. بنابراین، نکته کلیدی در استفاده از Groot برای نگه داشتن دشمن با ریشه های آن است یا اینکه گامورا با حملات سریع حواس دشمن را منحرف کند تا درکس فرصتی برای استفاده از توانایی تلو تلو خورانش داشته باشد.
اگر میخواهید کار را کمی برای خود آسانتر کنید، اینها انواع ترکیبهایی هستند که تقریباً در هر برخوردی باید مراقب آنها باشید. همچنین به همین دلیل است که داشتن منوی فرمان برای این بازی بهتر از جابجایی به کاراکترهای مختلف است. از دیدگاه توسعهدهندگان، باید مکانیکهای کاملاً جدید برای پنج شخصیت کاملاً متفاوت بسازید.
نگهبانان به عنوان یک تیم کار می کنند، و این در نبردها و در طول داستان مشهود است
برخی از لحظات باورنکردنی که در طول نبرد اتفاق میافتند، تمام کنندههای تگ تیمی هستند که میتوانید به دست آورید. هنگامی که برخی از دشمنان متزلزل هستند و به شکست نزدیک می شوند، می توانید یک حمله تیمی را انجام دهید و دشمن را به پایان برسانید. انجام این حمله سرگرم کننده است، اما با تماشای اجرای هر نگهبان با همان انیمیشن حمله، تکراری می شود.
وقتی برای حمله غوغا وارد می شوید، تگ فعال می شود و نگهبان دیگری در کنار شماست. سپس شما دو نفر یک فینیشر سینمایی شیک اجرا می کنید. مورد علاقه من این است که Star-Lord یک حریف را به هوا آپرکات کنم، فقط برای اینکه درکس به داخل بپرد و با یک آرنج روی دشمن بیفتد، آنها را به زمین بکشد یا از او بخواهم در هوا بدود و در هوا به دشمن لگد بزند. .
وقتی در جنگ اوضاع بر وفق مراد شما پیش نمیرود، میتوانید Huddle Up را انجام دهید. پس از ساختن یک نوار انرژی از مبارزات، میتوانید با هم تیمیهای خود برای ایجاد روحیه در هم جمع شوید. وقتی از این توانایی استفاده می کنید، هم تیمی های شما گرد هم می آیند تا در مورد چگونگی پیش رفتن اوضاع در نبرد بحث کنند.
وظیفه شما این است که به آنها یک سخنرانی انگیزشی ارائه دهید. اگر موفق شوید، هر هم تیمی با آسیب بیشتر و حملات سریع تر و استفاده نامحدود از توانایی های خود تقویت می شود. اگر چیز اشتباهی بگویید، فقط Star-Lord تشویق می شود در حالی که تیم تقریباً به او می گوید که او از سخنرانی های انگیزشی بدش می آید.
پس از huddle، Star-Lord یکی از بازی ها را بازی می کند آهنگ های راک دهه 80 دارای مجوز به شما این امکان را می دهد که دشمنان را به سمت "Take on Me" توسط A-Ha یا "Final Countdown" توسط اروپا اعزام کنید.
Star-Lord در نبردها در مرکز صحنه قرار می گیرد و ابزارهای مختلفی را برای مشغول نگه داشتن او فراهم می کند.
Star-Lord از بلسترهای خود برای نبردهای دوربرد استفاده می کند، اما او همچنین مجهز به حملات غوغا برای مشت های سریع است. با این حال، این فقط حالت ایستادن در اطراف و تیراندازی به دشمنان نیست. Star-Lord میتواند با چکمههای خود به اطراف بچرخد، در صورت کوبیدن روی زمین بلغزد، اطراف دشمنان شناور شود و از هوا به آنها شلیک کند. بهتر از همه، او به حملات عناصر دسترسی پیدا می کند.
در طول سفر، Star-Lord حملات عناصر را با انفجارهای خود باز می کند. یخ، برق، باد و آتش. هر یک از این مهارت های بلستر در هنگام استفاده در برابر دشمنان، اثرات متفاوتی دارند.
جوایز الکتریسیته در اطراف دشمنان با هم جمع شده اند، در حالی که Wind دشمنان را به شما نزدیک می کند و در برابر تک تیراندازها عالی است و دسترسی به حریفان سخت است. دشمنان به محض اینکه نقاط ضعف آنها را کشف کردید شروع به نمایش عنصری می کنند که در برابر آن ضعیف هستند، و به شما راهنمایی کوچکی می دهد که با چه عنصری باید حمله کنید.
بلسترها همچنین برای کاوش و حل پازل استفاده می شوند. شما با مناطق زیادی روبرو خواهید شد که باید آب را منجمد کنید تا از یک شکاف عبور کنید، یخ را ذوب کنید تا مسیری به جلو ایجاد کنید یا هرگز چرخ دنده ها و پانل ها را برق دهید تا دوباره حرکت کنند و درهای قفل شده را باز کنید.
جهان خیره کننده پر از شگفتی و ماجراجویی
پازل ها نقش مهمی در کاوش دارند، اما هیچ کدام از آنها سخت نیستند. کاوش در مکانها و سیارههای مختلفی که بازدید میکنید به خوبی ساخته شده است. دوست داشتم به دنبال طاقچهها و گذرگاههای مخفی بگردم تا وسایل کلکسیونی مانند وسایل شخصی پیدا کنم تا به هم تیمیهایم بدهم تا درباره گذشتهشان بیشتر بدانم و لباسهای جدیدی برای تجهیز پیدا کنم.
مکان های مختلف دیدنی خیره کننده هستند و هر کدام با پوشش گیاهی و هیولاهای خود بسیار منحصر به فرد هستند. سیاره پناهگاه حیوانات لیدی هلبندرز مملو از فضای سبز وسیع و مجسمههای انساننمای مرموز است. همچنین میتوانید سفینههای فضایی و فرودگاه فضایی وسیع «Knowhere» را که در داخل جمجمه یک موجود آسمانی غولپیکر قرار دارد، کاوش کنید.
قطعات مخفی کاردستی در سرتاسر جهان پراکنده شده اند و این به شما امکان می دهد امتیازات را ارتقا دهید. در حالی که راکت در یک میز کار است، میتواند Star-Lord را با ساختن تجهیزات جدیدی که به عنوان امتیاز ارائه میشوند، ارتقا دهد. در مجموع پانزده مورد وجود دارد، از شارژ مجدد سریعتر محافظ، سلامت بیشتر و کاهش سرعت هنگام انجام یک جاخالی عالی.
انیمیشنهای باورنکردنی و یک موسیقی متن فوقالعاده مجوزدار و اصلی تجربهای عالی
Guardians of the Galaxy یک بازی باورنکردنی است. مناظر بصری با مناظر باورنکردنی و رنگهای پر جنب و جوش، از چراغهای نئونی و بازارهای Knowhere گرفته تا مناظر وسیع Seknarf Nine از Lady Hellbenders، فوراً توجه شما را جلب میکند. در کنار جلوه های بصری فوق العاده بازی، انیمیشن های صورت هستند که با عناوینی مانند آخرین از ما 2 و 4 بازی Uncharted.
در واقع، احساسات بسیار زیادی وجود دارد که می توان از طریق انیمیشن های صورت شخصیت ها خواند. حتی Rocket و Groot احساسات زیادی را از طریق زبان بدن خود نشان می دهند و بدون گفتن یک کلمه دقیقاً به شما می گویند که چه احساسی دارند.
موسیقی متن فوق العاده است. اگرچه بازی دارای یک موسیقی متن اصلی است، آهنگ های مجوز ده 80 کاملاً عالی هستند. هرگز فکر نمی کردم که با گوش دادن به بیلی آیدل، White Wedding یک آهنگ جنگی عالی ایجاد شود، اما Guardians of the Galaxy ثابت کرد که می توانید هر آهنگ راک دهه 80 را سرود نبرد خود قرار دهید.
هر قدر که می خواهم بازی بی نقص باشد، مشکلاتی دارد. در حین کات سین ها با مشکلاتی مواجه شدم که اگر زیرنویس ها را روشن می کردم، شخصیت ها برخی از قسمت های گفتگو را رد می کردند تا به زیرنویس هایی برسند که به جمله زیر منتقل شده اند.
علاوه بر این، به مسائلی هم برخورد کردم که شخصیتی ناپدید می شد یا بخشی از آنها مانند سرشان ناپدید می شد. این موضوع در نیمه دوم بازی به وجود آمد. خوشبختانه، بازنشانی سریع ایست بازرسی به سرعت آن را برطرف کرد.
استانداردی جدید برای بازی های ویدیویی کتاب های مصور
چیزهای بسیار بیشتری وجود دارد که میخواهم در مورد Guardians of the Galaxy بگویم، اما برخی چیزها وجود دارد که نمیتوانم در اینجا آنها را خراب کنم. Guardians of the Galaxy لذت مطلق بازی با مبارزات عالی و نوشتن خارق العاده و جهان سازی است. از زمان Batman: Arkham City، من از بازی ابرقهرمانی به همان اندازه که از نگهبانان کهکشان مارول لذت بردم، لذت نبردم. این یک سواری هیجان انگیز بدون توقف است که هر چه بیشتر بازی کنید بهتر و بهتر می شود.
نگهبانان کهکشان مارول در 26 اکتبر 2021 برای PS5، PS4، PC، Nintendo Switch، Xbox Series X/S و Xbox One منتشر می شود.
کد بازبینی سخاوتمندانه توسط PR ارائه شده است.
پست بررسی نگهبانان کهکشان مارول (PS5) – یک سواری هیجان انگیز بدون وقفه با نوشتن خارق العاده و ساختمان جهانی باورنکردنی به نظر می رسد برای اولین بار در پلی استیشن جهان.