Pathea Games اعلام کرد زمان من در ساندروک، دنباله ای جدید برای زمان من در پورتیا
RPG شبیهسازی زندگی جدید در راه است دسترسی زودهنگام استیم در مارس 2021، با انتشار کامل رایانه شخصی در سراسر جهان بخار، GOG، فروشگاه Epic Games (و سایرین) در بهار 2022 و بعداً در تابستان 2022 برای Xbox One، Xbox Series X+S، PlayStation 4، PlayStation 5 و Nintendo Switch.
بازی در حال حاضر ادامه دارد Kickstarter مانند نسخه قبلی خود، به دنبال سرمایه 100,000 دلاری برای چیزهای اضافی مانند انتشار بازی خود، چند نفره و موارد دیگر است. Pathea Games گفت که تأمین مالی جمعی برای «چند ویژگی است که ما واقعاً میخواهیم این بار به خوبی انجام دهیم، و هرگونه بودجه اضافی برای اطمینان از آن کمک زیادی میکند».
این هم یک تریلر جدید:
در اینجا خلاصه ای از بازی آمده است:
زمانی که ما کار روی ساندروک را شروع کردیم، قرار بود یک افزونه قابل دانلود برای My Time at Portia باشد. اما وقتی عمیقتر در تولید بازی کاوش کردیم، متوجه شدیم که برای بیان کامل داستان ساندروک، باید از صفر شروع کنیم. ما به گرافیک بهتر، بهینهسازی بهتر، داستان بیشتر و سیستمهای گیمپلی رضایتبخشتر نیاز داشتیم: اساساً ما به ارزشهای تولید بهتری در سراسر صفحه نیاز داشتیم. علاوه بر این، ما واقعاً میخواستیم نوعی از چندنفره را وارد کنیم که واقعاً انتظارات بازیکنان ما را برآورده کند، و ساختار برنامهنویسی My Time at Portia از آن پشتیبانی نمیکرد.
بنابراین، ما چند هدف تعیین کردیم. اولاً، ساندروک شبیه My Time at Portia خواهد بود، اما تجربهای کاملاً جدید با انواع جدیدی از گیمپلی ارائه میدهد. ما همچنان به دنبال جهانی الهام گرفته از میازاکی هستیم، اما با چند شگفتی دیگر... دوم، ما میخواستیم داستان کلی رضایتبخشتر باشد، اما همچنین تمرکز بیشتری روی هر NPC جداگانه داشته باشیم. سوم، ما یک RPG اختصاصی تک نفره و یک حالت ویژه خواهیم داشت که در آن دوستان یا غریبه ها می توانند با هم بازی کنند. چهارم، آن را بهینه کنید و تا حد امکان بدون اشکال کنید (از Portia درس های زیادی آموختیم). پنجم، مطمئن شوید که صدا و صداگذاری در این بازی در حد استاندارد باشد. در نهایت، ما میخواهیم خود را به کنسولها منتقل کنیم تا بتوانیم مطمئن شویم که همه محتوا در همه پلتفرمها سازگار است.
جهت بازی
با استخدام در ساندروک به عنوان یک سازنده، به این شهر خواهید رسید که وضعیت غم انگیزی دارد. مغازه ها فرسوده شده اند، ساختمان ها خالی هستند و مردم به دنبال خروج هستند. این به شما بستگی دارد که از عقل و مهارت خود برای متحد کردن مردم شهر و بازسازی شهر به چراغی از شکوفایی استفاده کنید.
My Time at Sandrock تعادل شبیهسازی در مقابل RPG را که My Time at Portia داشت، با عمق بیشتری برای هر دو حفظ میکند. هدف ما این است که وقتی بازی «پایان میآید» احساس رضایتبخشی به بازیکن بدهیم. ما همچنین در تلاش هستیم تا دنیای باز زیبا را برای جمعآوری مواد، کاوش و نگهداری از خانه به شما ارائه دهیم. مساها، درههای عمیق، بیابانهای وسیع، دشتهای نمکی بیپایان، خرابههای نفسگیر و موارد دیگر وجود خواهند داشت!
بازیکنان پورتیا که بازگشتهاند، آشناییهای زیادی پیدا میکنند، اما هنوز هم به همان اندازه چیزهای جدید که فکر میکنیم تنها به تجربه ساخت کارگاه میافزایند. ما به اندازه کافی بهینهسازیهای گیمپلی را اضافه کردهایم تا همه چیز را تازه نگه داریم، و همچنین برخی از چیزهایی را که بازیکنان در مورد Portia دوست نداشتند، دوباره کار کردهایم. این یک reskin و بازنویسی ساده از Portia با NPC های جدید نیست.
از نظر زمانی، این بازی تقریباً همزمان با My Time at Portia اتفاق میافتد. بازیکنان بازگشته می توانند از دیدن رویدادهای خاصی که بر توسعه پورتیا از منظری جدید تأثیر گذاشته است لذت ببرند.
دنیای ساندروک
ساندروک یک ایالت شهری است که در صحرای اوفاولا در اتحادیه شهرهای آزاد واقع شده است. این شهر در کنار واحه مارتل در بالای یک کلان شهر باستانی تاسیس شد. در ابتدا، شهر کاوشگران زیادی را جذب کرد که علاقه مند به ذخیره گسترده آثار پنهان در زیر بیابان بودند، اما با گذشت زمان، واحه خشک شد و شهر را قادر به نگهداری جمعیت زیادی نداشت. بسیاری از مردم آنجا را ترک کردند و این مکان را در حالت عجیب و غریبی که امروز پیدا کردهاند ترک کردند.
آب در ساندروک بسیار عالی است و تنها منبع آن از واحه مارتل است. چوب نیز منبع کمیاب است، زیرا درختان زیادی در این منطقه رشد نمی کنند. بیشتر درختان اطراف واحه توسط ساکنان اصلی قطع شده اند: امروزه، شما باید جایگزینی پیدا کنید. خبر خوب این است که مقادیر زیادی یادگاری در اطراف این قسمت ها وجود دارد که برخی از آنها حتی در معرض دید عموم پنهان شده اند!
مردم ساندروک
شخصیتهای منحصربهفرد متعددی وجود دارد که میتوانید در Sandrock کشف کنید، همه با شخصیتهای پیچیده و داستانهای پیچیده. بسیاری از آنها را می توان عاشقانه کرد، و تقریباً با همه آنها می توان برای باز کردن ماموریت هایی که امیدها، رویاها و اهداف شخصی آنها را آشکار می کند دوست شد، یا شاید فقط یک داستان سرگرم کننده برای دستیابی به چیزی همراه با آن شخصیت. ما یک سیستم هوش مصنوعی جدید برای این بازی نوشتهایم تا شخصیتها نسبت به My Time at Portia «زندهتر» رفتار کنند. به عنوان مثال، ما در حال برنامه ریزی هستیم تا NPC ها بیشتر با یکدیگر تعامل داشته باشند، به جای اینکه مانند پورتیا خود را حفظ کنند.
صحبت از پورتیا! از آنجایی که ساندروک و پورتیا شهرهای همسایه هستند، به نظر میرسد که چند چهره آشنا در آنجا حضور خواهند داشت، اگرچه هنوز نمیتوانیم دقیقاً تأیید کنیم که چه کسی خواهد بود…
ویژگی های کلیدی نرم افزار:
- داستان - درست مانند پورتیا، ساندروک روایتی عمیق و باز ارائه خواهد کرد. تبهکاران و قهرمانان، کمدی و تراژدی وجود خواهند داشت. ما همچنین سعی میکنیم افسانهای را که برای اولین بار در My Time at Portia کشف شد، گسترش دهیم تا به بازیکنان بینش عمیقتری در مورد اینکه دنیای شهرهای آزاد چگونه است، ارائه دهیم. مضامین خط داستانی جدید شبیه پورتیا است: این که مردم با همکاری یکدیگر می توانند بر هر ناملایماتی غلبه کنند.
- چند نفره - ما صدای شما را شنیدهایم، و قصد داریم یک حالت بازی خاص برای چند نفره داشته باشیم، بدون اینکه در توسعه تکنفرهمان دخالتی داشته باشیم. هنوز خیلی چیزها روی تخته طراحی یا در مرحله طراحی است، اما هدف این است که حداقل از 4 بازیکن در یک نقشه جهان باز، جدا از نقشه تک نفره، پشتیبانی شود. بازیکنان می توانند با هم کار کنند، بجنگند و در سیاهچال شیرجه بزنند. ما همچنین به دنبال ایجاد ماموریت ها و داستان های خاص چند نفره هستیم. بسیاری از این به حمایت شما بستگی دارد!
- Workshop – شما هنوز در نقش سازنده در Sandrock هستید، بنابراین کارگاه همچنان محور اصلی گیم پلی بازی است. برای پشتیبانی از کارگاه خود و تکمیل کمیسیون های مردم شهر و دولت، باید مواد و آثار را از سراسر نقشه جمع آوری کنید. بهروزرسانیهای جدید زیادی برای ماشینهای کارگاه وجود خواهد داشت، و همچنین برخی از ویژگیهای سفارشیسازی شامل خانه و اثاثیه، یعنی ترسیم طرحهای خود برای چیزها. کارگاه شماره 1 بودن در منطقه همچنان چیزی است که بازیکنان باید به آن شوت کنند، اما ممکن است بدون جذب صنعت به شهر، انجام آن سخت باشد.
- کشاورزی – شما همچنان از جعبه های کاشت برای کشاورزی در ساندروک استفاده خواهید کرد، اما با برخی عناصر جدید. ما متوجه شدیم که در پورتیا مشکلی داشتیم که تقریباً تنها چیزی که بازیکنان میتوانستند از کشاورزی به دست آورند، کمی پول اضافی از طریق فروش محصولات بود. ما سعی خواهیم کرد آن را در Sandrock با اطمینان از وجود راه های متعدد برای استفاده از برداشت، برطرف کنیم.
- روابط - همه شخصیتهای بازی تعاملیتر از قبل خواهند بود: تقریباً همه آنها دارای خطوط جستجوی شخصیتهای خاص و دیالوگهای بسیار بیشتری خواهند بود. در ابتدا، تعداد NPC های کمتری عاشقانه خواهند بود، اما ما در تلاش هستیم تا هر شخصیت عاشقانه را منحصر به فرد و به یاد ماندنی کنیم با چندین ماموریت شخصی برای هر کدام، علاوه بر این که رفتارهای منحصر به فرد خود را به آنها ارائه دهیم. روابط، یک بار دیگر، بیش از یک چیز اضافی برای انجام در بازی هستند. آنها با حلقه کلی بازی به هم گره خورده اند: اگر با یک شخصیت خاص رابطه خوبی داشته باشید، امتیازهایی مانند ماموریت های جدید، افزایش آمار، کالاهای ارزان تر یا یک دست مایل به کمک بیشتر در مواقع نیاز خواهید داشت. . رفتن به مسیر عاشقانه به شما این امکان را می دهد که با NPC قرار ملاقات بگذارید و در نهایت می توانید با این شخصیت ازدواج کنید و بچه دار شوید.
- نبرد - سیستم نبرد هنوز نسبتاً ساده است، اما احساس و بازی بسیار بهتری نسبت به Portia دارد. ما به دنبال اضافه کردن عمق بیشتری به این سیستم نبرد قبل از انتشار نیز هستیم. شما با مجموعه ای از دشمنان مبارزه خواهید کرد: هیولاها، روبات ها، راهزنان و غیره. دشمنان هوشمندانهتر رفتار میکنند و حملات آنها هماهنگتر خواهد بود و امکان مقابله بهتر را فراهم میکند. دشمنان بزرگتر می توانند با بازیکن برخورد کنند و حتی با یک ضربه به اندازه کافی قوی شما را به پرواز درآورند!
- مهارت ها - در بازی مانند اکثر بازی های RPG سطح بندی وجود دارد، اما به جای کسب امتیاز تجربه ثابت برای انجام وظایف، امتیاز مهارت خاصی با انجام آن فعالیت ها به دست می آید (یعنی ماینینگ به شما امتیاز برای مهارت های ماینینگ می دهد، مبارزه به شما امتیاز برای مبارزه می دهد. مهارت ها و غیره). این امتیازها را می توان توزیع کرد تا به توانایی های شما پیشرفت های سفارشی بدهد.
- Dungeons - سه نوع سیاهچال در Sandrock وجود خواهد داشت. خرابههای رها شده سیاهچالهایی بدون دشمن هستند و میتوانید با خیال راحت در زمینهای وکسل حفاری کنید تا مواد معدنی و آثار باقیمانده را پیدا کنید. خرابه های خطرناک سیاه چال هایی هستند که هنوز به عنوان خطرناک طبقه بندی می شوند. آنها مملو از دشمنان باقی مانده از سنین پایین تر و همچنین برخی از چالش های پلتفرمینگ هستند. در نهایت، ویرانههای نیمهکاوششده کاملاً جدید را داریم، که در آن نقاطی برای حفاری و همچنین دشمنانی برای مبارزه وجود دارد.
- بازی های کوچک - ما در تلاش هستیم تا حد امکان بازی های کوچک مختلف را اضافه کنیم. آنها شامل مسابقه شن و ماسه، ماهیگیری در ماسه، مبارزه با اسلحه، و غیره خواهند بود.
- تعطیلات – چندین تعطیلات و رویدادهایی وجود دارد که در طول سال در بازی اتفاق میافتند، برخی از پورتیا با نگاهی تازه برمیگردند، برخی هم جدید و منحصر به فرد برای ساندروک! از روز خورشید درخشان که در سراسر جهان جشن گرفته می شود. به روز گرما، جایی که مردم دور آتش می رقصند. به اولین باران، جایی که مردم اولین بارندگی سال را جشن می گیرند. هر تعطیلات یک تجربه سرگرم کننده و همه جانبه را ایجاد می کند که گذر زمان را معنادار نگه می دارد.
- آب و هوا - بازی دارای چهار فصل و همچنین یک چرخه کامل روز و شب است. باران اغلب نمی آید. اما مراقب طوفان های شن باشید!
- آشپزی – بازی دارای تنظیمات دقیقی برای پخت و پز خواهد بود. بازیکن قادر خواهد بود دستور العمل های مختلفی را که در سراسر جهان یافت می شود درست کند. غذا می تواند فروخته شود، به عنوان هدیه داده شود، یا توسط بازیکن خورده شود تا به آمار برسد.
- حیوانات - حیوانات مختلف زیادی در دنیای بازی وجود دارند. بسته به زمان روز، آب و هوا و فصل، حیوانات مختلف ظاهر می شوند. برخی از آنها را می توان دستگیر و اهلی کرد. ما دامداری خواهیم داشت که شامل بسیاری از حیوانات مزرعه و مزرعه می شود که یک موجود گاو مبهم منحصر به ساندروک، یاکمل، برجسته ترین آنهاست.