XBOX

بررسی مبدا OneeChanbara

La سری ساده در دهه 2000، به عنوان موجی از عناوین اقتصادی پلی استیشن 2 که طیفی از بازی های ورزشی ارزان، فال ماهجونگ، بازی های اکشن و غیره را شامل می شد، آغاز شد. گاهی اوقات آزمایش‌هایی در این سری انجام می‌شد، و از آنجایی که بازی‌ها با قیمتی در حدود 20 دلار فروخته می‌شدند، اگر مشتریان چیزی را که به دست آورده‌اند دوست نداشته باشند، احساس سوزش زیادی نمی‌کنند.

چند فرنچایز وجود داشته است که از آن متولد شده اند سری ساده که به نام های قابل تشخیص تبدیل شده اند. OneChanbara به عنوان یک بازی متوسط ​​و در عین حال کم هزینه پلی استیشن 2 شروع شد و چند دنباله داشت. این محبوبیت به دلیل فرض مضحک آن و ورودی های بهبود فزاینده با گذشت زمان به دست آورد.

Onee Chanbara بازی‌ها (قبلاً بومی‌سازی شده بودند اونکربارا) حتی پس از گذشت تقریباً 20 سال، هرگز از بودجه کم و جذابیت شلوغ خود فرار نکردند. انتشار عناوین نیز بی‌نقص بوده است، به طوری که برخی از آن‌ها فقط در اروپا بومی‌سازی شده‌اند، تنها چند نسخه در سراسر جهان منتشر شده‌اند، و برخی دیگر هرگز ژاپن را ترک نکرده‌اند. است OneeChanbara Origin یک بازسازی و تلفیقی ارزشمند از دو بازی اصلی پلی استیشن 2؟

OneeChanbara Origin
توسعه دهنده: Tamsoft
ناشر: D3 Publisher
پلتفرم ها: Windows PC، PlayStation 4 (بررسی شده)
تاریخ انتشار: اکتبر 14، 2020
بازیکنان: 1
قیمت: 59.99 دلار

نسل هشتم کنسول سهم خود را در بازسازی ها و مجموعه های بازسازی به خود دیده است. از جانب Resident Evil 2 ، به بازی Final Fantasy VII, سایه کلشوس ، و حتی چرخ ضامن دار و چکاچاک; مجموعه‌ای متنوع از کلاسیک‌ها و مورد علاقه‌های فرقه‌ای وجود داشته است که زندگی دومی پیدا کرده‌اند. آیا کسی تا به حال فکر می کند که یک زن و شوهر شلخته سری ساده آیا بازی ها درمان مشابهی خواهند داشت؟

سری ساده بازی ها به دلایلی "ساده" نامیده می شدند. آنها معمولاً بازی های کم عمق و ارزانی بودند. اگر ظروف بیل‌زنی بازی نمی‌کردید، ممکن است چیز عجیبی بازی کنید OneChanbara (منطقه زامبی در مناطق PAL). در بهترین حالت پایین تر بود، اما ایده های جالبی داشت. تامسافت هرگز آن را فراموش نکرد و این مفهوم را با دنباله ها گسترش داد.

نگذشته بود جوخه سامورایی بیکینی در غرب بر روی Xbox 360 منتشر شد، جهان متوجه شد. این زمانی بود که اونکربارا تبدیل به یک بازی واقعی شد و خروج خود را از سری ساده محدود می کند. این فرنچایز دارای تاریخچه‌ای است که در بسیاری از پلتفرم‌ها وارد شده است که به اوج خود می‌رسد Z:2 آشوب اوج مطلق آثار تامسافت است.

بین آخرالزمان زامبی های غیرقابل توضیح و خواهران Baneful Aya و Saki که دائماً در مورد پدرشان دعوا می کنند، به سختی می توان علاقه ای به داستان داشت. مفاهیمی مانند آنچه Beneful هستند هرگز توضیح داده نمی شوند و این واقعیت که یک نوزاد جهش یافته غول پیکر در فاضلاب زندگی می کند چیزی است که آشکارا در این دنیا پذیرفته شده است.

نیمه اول این بازی یک مرحله مقدماتی برای رویارویی با آیا و ساکی است. اتفاق خاصی جز کشتن صدها مرده نمی افتد. نیمه دوم بازی جایی است که داستان چیزهای بیشتری را معرفی می کند و مفاهیم اضافی بیشتری را بیرون می کشد، مانند ارتش کلون که از ناکجاآباد ظاهر می شود و به سختی توضیح داده می شود.

اگر در همه اینها موضوعی وجود داشته باشد، یک موتیف خانوادگی بسیار اساسی و سطحی است. در سرتاسر داستان، مجموعه‌های متعددی از «خواهران» وجود دارد، یک نوزاد بزرگ که به وضوح ایده‌ای مادرانه را مطرح می‌کند، و همه فقط سعی می‌کنند نوعی پیوند ایجاد کنند. شخصیت‌ها به ندرت عمیق‌تر از این می‌شوند و فقط به عنوان چوب‌تراش در حال قدم زدن عمل می‌کنند.

جذابیت ساده است: از سطوح خطی عبور کنید، زامبی ها را به عنوان یک خانم بسیار جذاب با کلاه گاوچران هک کنید و از بین ببرید، در حالی که همیشه مطمئن شوید تیغه شما مانند یک صبح بهاری تمیز است. گیم پلی مانند پیچیده نیست بازی Devil May Cry، اما دارای عمق خاص خود است که با ورودی ها به عنوان مکانیک معرفی شده است.

منشاء چیزی بیش از بازسازی دو مورد اول است سری ساده بازی ها؛ Tamsoft همچنین گیم‌پلی بازی را گسترش داده است تا عناصری را که از آن‌ها بیشتر مطابقت داشته باشد Z:2 آشوب، ضمن انجام اصلاحات بیشتر کنترل Aya هرگز احساس بهتری نداشته است، و حتی اگر ست حرکتی او نسبت به بازی گذشته کاهش یافته است، تلاش می شود تا هر ترکیبی معنادارتر شود.

مانند بازی های قبلی، حمله به هر چیزی (حتی صندلی) به تدریج سلاح ها را با خون می پوشاند. در نهایت پاک کردن یا تکان دادن آن ضروری می شود، زیرا زمانی که یک سلاح کاملاً غرق در خون باشد، کسل کننده است و هیچ آسیبی نمی زند. این مکانیک باعث می شود که شما باید هنگام حمله به آن توجه کنید و باعث می شود که قرارگیری خود را در یک میدان در نظر بگیرید.

تمیز کردن تیغه تقریباً مانند بارگیری مجدد اسلحه است. با همان منطق و اصول عمل می کند و در هنگام مبارزه با جمعیت عظیم زامبی ها، استراتژی بیشتری را اضافه می کند. این یکی از بسیاری از مکانیک‌هایی است که در هنگام مبارزه برای زنده ماندن دستکاری می‌شود.

حملات سرد بسته به اینکه شما به عنوان چه کسی بازی می کنید متفاوت است. آنها معمولاً به صورت یک ضربه بر روی دشمنان می کشند و می توانند با بیهوش کردن آنها تحریک شوند. انجام آنها ممکن است کمی مشکل باشد. از آنجایی که ورودی به حمله سریع و دکمه های پرش نیاز دارد که با هم فشار داده شوند، که ممکن است به جای این حملات بسیار مفید و قدرتمند منجر به حمله پرش شود.

سبک مبارزه ایا این است که او بین حالت تک کاتانا (جایی که می تواند شوریکن ها را پرتاب کند و حملات گسترده ای را انجام دهد) و حالت کاتانای دوگانه ای که بعداً در بازی به دست می آورد تغییر می کند. Aya با دو کاتانا می تواند حملات متمرکز انجام دهد، دشمنان را لگد بزند و حتی آنها را برای ترکیب های هوایی راه اندازی کند.

انجام این ضربات به لطف بازخورد لذیذ خون تکان دهنده ای که در جت ها به بیرون می ریزد و ایا و صفحه را می پوشاند، احساس رضایت بخشی دارد. با صداهای بریده بریده ترد و تکه تکه شدن زامبی ها، می توان گفت که تامسافت هنر اسپری شریانی را به کمال رسانده است.

هنگامی که ساکی قابل بازی می شود، ستون مهمی از منشاءگیم پلی بازی معرفی شده است. تعویض کاراکترها آنی است و کلید ساخت یک ترکیب بزرگ برای کسب بالاترین رتبه ها در حالت های سخت تر است. این عمق واقعی سیستم مبارزه است و زمانی که دومین سلاح ساکی در ادامه داستان به دست می‌آید، بیشتر می‌شود.

سبک مبارزه ساکی با یک کاتانای بزرگتر و آهسته، با برد طولانی و هنرهای رزمی سریع او همراه است. بزرگترین وجه تمایز او نسبت به خواهرش، «حمله باحال» اوست، یک حرکت کشتی کج دشمن که می‌تواند به زامبی‌های مجاور زنجیر شود، برخلاف اسلش چند دشمن گسترده Aya. نیمکت نشینی به او این امکان را می دهد که سلامتی خود را دوباره احیا کند، و شما مجبور خواهید بود این کار را انجام دهید زیرا ممکن است تهدیدات زیادی وجود داشته باشد.

برای استفاده حداکثری از نبرد، انتظار داشته باشید که بین Aya و Saki در حین پرواز جابجا شوید، در حالی که بسته به آنچه در حال مبارزه هستید، اسلحه های آنها را نیز تغییر دهید. اجتناب از آسیب مستلزم تسلط بر مکانیک پاریینگ یا دوج رول است. جاخالی دادن ممکن است گزینه ایمن تر باشد، اما هیچ پاداشی نیز درو نمی کند و ترکیب را دوباره تنظیم می کند.

جدا کردن بسیار مخاطره آمیز است، زیرا در صورت عدم اتصال، دختران را کاملاً باز می گذارد، اما دشمن را متحیر می کند. بسته به دشمن متزلزل، این می تواند به معنای مرگ فوری برای آنها یا فرصتی برای یک حمله سرد باشد. در مقابل باس‌ها، طفره رفتن یا طفره رفتن تنها گزینه برای بیشتر نبرد است، زیرا آنها اغلب ترکیب‌های سریعی را به کار می‌گیرند که نمی‌توان با بیهوش کردن آنها با حملات سنگین آنها را لغو کرد.

طفره رفتن و مخفیانه زدن چند ضربه مکنده در حین ساختن Xtasy متر برای یک حمله فوق العاده، می تواند یک استراتژی مبارزه با باس ها و البته خسته کننده باشد. از این گذشته، اگر همه چیز بیش از حد مودار شد، فقط از یک مورد بهداشتی استفاده کنید که به راحتی در اشیاء شکستنی تصادفی یافت می شود. یک سامورایی بیکینی واقعی بر زمان‌بندی پنجره‌ای کوچک برای مقابله با حملات رئیس تسلط پیدا می‌کند.

چارچوب زمانی برای فرود پری به قدری کوچک است که طراحان مجبور شدند برای تجهیز یک وسیله جانبی اضافه کنند که زمان بندی را کمی بخشنده تر می کند. برای متعادل کردن این موضوع، پوشیدن این حلقه دفاع را کاهش می دهد. مهم نیست، زیرا هرگز ارتقاء سیستم دفاعی یا HP شما به سختی بر دشواری تأثیر می گذارد.

هنگام ارتقاء سطح، سه آمار برای بهبود دریافت می کنید: HP، Defense یا Attack. هر 25 سطح، یک نوار Xtasy اضافی به دست می آورید. ثابت شد که HP و تقویت‌های دفاعی غیرضروری هستند، و قرار دادن همه چیز در حمله، باس‌های اسفنجی را منصفانه‌تر می‌کرد. نسخه‌های فوق‌العاده‌ای از دشمنان اصلی وجود دارد که ظاهر می‌شوند که قادر به مبهوت شدن نیستند و حمله اضافی وسیله‌ای مطمئن برای از بین بردن سریع آنها است.

این ابر دشمنان در حالت‌های سخت‌تر که تعداد زیادی از آنها وجود دارد به یک مشکل بزرگ تبدیل می‌شوند و تنها راه برای رهایی از یک موقعیت چسبنده تکیه بر یک دشمن اصلی است.

بسیار آسان است که از شوریکن های Aya برای بیهوش کردن یک هیولای ساده استفاده کنید، و انجام این کار به معنای ساختن یک حمله جالب است که می تواند تعداد زیادی از دشمنان فوق العاده را در هم بپاشد. این تنها راه مناسب برای مقابله با چنین موقعیت هایی است، زیرا این موارد موجودات می توانند قفل را بی حس کنند.

این جایی است منشاءکاستی ها نشان می دهد برخی از نبردها می توانند بسیار محدود کننده باشند و با آنچه توسعه دهندگان به سمت شما می اندازند، می تواند بسیار ارزان باشد. یک دشمن وجود دارد که تنها با یک ضد حمله متقابل می تواند کشته شود، یا اگر شیطان بیچاره در یک حمله سرد به آسیب جانبی تبدیل شود.

مسئله این نیست که چند نوع دشمن شکست ناپذیر وجود داشته باشد. این زمانی است که تعداد آنها بسیار زیاد است، همراه با بسیاری از زامبی های سگ مانند که سریع حرکت می کنند. لحظاتی مانند این جایی است که Onee Chanbara عصا وارد بازی می شود: شهوت خون. اینجاست که آیا یا ساکی کاملاً غرق در خون است و برای آسیب بیشتر خود را در جنون گم می کنند.

در بالای حالت شهوت خون، هر دو دختر نیز نسخه خود را از یک ماشه شیطان دارند، زمانی که به نوعی شیطان تبدیل می شوند. این قرار است یک شمشیر دو لبه باشد، زیرا سلامتی در این حالت کاهش می یابد. با این حال، با حمله و آسیب رساندن به دشمنان، آن را دوباره به دست می آورید.

علاوه بر اینکه این هیولاها تقریباً شکست ناپذیر می شوند، آیا و ساکی آسیب بیشتری وارد می کنند. آنها همچنین قادرند گل‌زنان و دشمنان فوق‌العاده شکست‌ناپذیر را به راحتی و به سرعت از بین ببرند. تغییر به خواهری که تغییر شکل نیافته است از تحلیل رفتن HP آنها جلوگیری می کند و به طور موثر وضعیت آنها را متوقف می کند تا بتواند برای یک رئیس یا مجموعه ای از هیولاهای دردسرساز ذخیره شود.

بعد از این همه سال، منشاء هنوز هم مانند یک بازی اقتصادی پلی استیشن 2 به نظر می رسد. تکنولوژی و گرافیک بهبود یافته است و گیم پلی بازی بهتر از همیشه برای فرنچایز است. اما ارائه و داستان هنوز هم ریشه در بودجه کم آن دارد. OneeChanbara Origin لعنتی ترین تلاش خود را با بسیار کم انجام می دهد.

Origin یک سبک هنری cel-shaded را انتخاب می کند تا آن را شبیه یک انیمه کند، که بهترین کار است زیرا هر چه سبک هنری ساده تر باشد، هزینه کمتری دارد. گاهی اوقات این شبیه یک تقلید است. با شیوه ای که شخصیت ها در میان یک سناریوی کاملاً مضحک آنقدر ملودراماتیک عمل می کنند. متأسفانه، پتانسیل آن توسط کات سین های متحرک با کارگردانی ضعیف و شلخته مهار می شود.

سایه‌زنی صاف و تمیز به دلیل شخصیت‌های متحرک ضعیف، در کات سین‌ها ارزان به نظر می‌رسد. همه هنگام سر خوردن روی زمین سفت و به صورت رباتیک حرکت می کنند و بدون احساس وزن راه می روند. فیلمبرداری عجیب و غریب بدون هیچ دلیلی، به جز عدم بیان، شخصیتی را می سازد که چشمانشان از قاب خارج شده است.

استفاده از سبک هنری انیمه cel-shaded در نهایت هدر رفت، زیرا از هیچ یک از نقاط قوت آن استفاده نمی شود. کاراکترها به سختی رسا هستند و هنگام صحبت کردن لبه‌های پوچ دارند. دوبله آنقدر شلخته است که تقریباً عمدی به نظر می رسد.

با وجود ارزش تولید ضعیف، این یک پله بالاتر از دیوارهای متن بازی های اصلی است. این یک کیفیت بسیار بد و سرگرم کننده دارد که در آن فیلمنامه و تصاویر فرویدی ممکن است باعث ایجاد یک ابرو شود.

یک صحنه خاص مربوط به پدر Aya است که توصیف می شود "به یک خلاء کشیده شده است" و فضای خالی مورد بحث به طور اتفاقی طراحی شده است که بسیار یونیک است. ارائه خط بیش از حد احساسی فیلمنامه مسخره آن چیزی است که آن را خنده دار می کند.

تلاش بومی‌سازی مقداری تلاش دارد. صداپیشه ها تمام تلاش خود را با مواد انجام می دهند که برای شروع کار چندانی نیست. اگر چشمان خود را ببندید و به آنچه در حال رخ دادن است گوش دهید، تقریباً شبیه یک سریال صابون به نظر می رسد. منتظر نمایش های خواهرانه و مشاجره زیادی در مورد والدین باشید.

موسیقی فراموش شدنی است و فقط به نویز تبدیل می شود که صدای سیخ کشیدن مردگان را تکمیل می کند. تمام تلاش برای طراحی صدا و بافت صوتی روی صداهای پاشیده شده بود، که به طرز عالی مقدار مناسبی از Oomph را به مبارزات اضافه می کند.

نشانه دیگری که منشاء پیروی از سنت کم بودجه اولیه خود، استفاده بیش از حد از دارایی های بازیافتی است. چند اشیاء که بارها و بارها تغییر کاربری می دهند قابل درک است، اما منشاء برای بازی‌ای که با بازیافت کل اتاق‌ها و راهروها می‌توان در کمتر از 5 ساعت آن را شکست داد، خیلی دور است.

این یک حادثه مجزا نیست. این چیزی است که در کل تجربه اتفاق می افتد. چیزی که به خصوص تکان دهنده است این است منشاء یک بازی با قیمت تمام شده است. دو سری ساده عناوین با هم و بازسازی شده در Unreal 4 باید 40 دلار باشند. این یک فروش سخت با برچسب قیمت AAA است.

این نه تنها گران قیمت است، بلکه با بسیاری از تراکنش‌های کوچک آرایشی DLC و ماموریت‌های جایزه، فاسد شده است. این لیست مشخص نیست که ماموریت های DLC شامل چه مواردی هستند و منشاء نسبت به آنچه هست گران است و آن را به ارزش پایینی تبدیل می کند.

OneeChanbara Originگیم پلی بازی بسیار لذت بخش است، اما اگر بیشتر از پنج ساعت طول می کشید، استقبال آن از بین می رفت. این بازی به شدت قابل پخش است و دارای حالت بقای «قصر خونین» و شخصیت سوم مخفی قابل بازی است تا مدت ها پس از شکست داستان، چیزها را جالب کند.

قیمت ظالمانه احتمالاً گیمرهایی را که وارد بازار می شوند گیج و ناامید می کند منشاء، انتظار می رود که آن را یک تولید مجلل در حد Devil may cry v. این یک بازی اکشن کم هزینه متواضع و عجیب است، که در آن سازندگان مکانیک های رزمی، بازخورد خشونت آمیز و خدمات طرفداران را در اولویت قرار دادند.

منشاء هنوز هم سرگرم کننده است سری ساده بازی در قلب است، اما مشکل این است که قیمت آن در سطح AAA است. این را فقط می توان به طرفداران فرنچایز یا هرکسی که مایل است منتظر فروش باشد توصیه کرد.

OneeChanbara Origin در PlayStation 4 Pro با استفاده از کد بررسی ارائه شده توسط D3PUBLISHER Inc بررسی شد. می‌توانید اطلاعات بیشتری درباره خط‌مشی بررسی/اخلاقی Niche Gamer پیدا کنید. اینجا کلیک نمایید.

مقاله اصلی

گسترش عشق
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر

مقالات مرتبط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *

بازگشت به دکمه بالا