توسعه دهندگان همچنین انتشار رویدادهای هک شده آینده را تغییر خواهند داد تا از اختلال در مسابقات Quick Play جلوگیری کنند
تغییرات نظارت بر 2سیستم رقابتی در جدیدترین فصل نهم خود شاهد بوده است که حالت رتبهبندی شده بهعنوان محبوبترین روش برای بازی دنباله تیرانداز قهرمان، از بازی سریع معمولی پیشی گرفته است. توسعه دهندگان آن همچنین به دنبال تغییرات بیشتر در فصل 10 هستند، از جمله تنظیمات محدودیت های گروه بندی و رویداد آزمایشی هک آن.
فصل 9، با عنوان زیرنویس Champions، در 13 فوریه راه اندازی شد و تغییرات زیادی در تعادل ایجاد کرد و معرفی کرد. توانایی نسبتاً بحث برانگیز شخصیت های غیر حامی برای درمان خود هنگامی که در جنگ نیستید - در حالی که به طور کلی سلامتی بیشتری برای همه به ارمغان می آورد - و اندازه پرتابه ها را افزایش می دهد.
بهویژه تغییرات خاصی در مورد Pharah وجود داشت که سعی میکرد قهرمان انفجار موشک را کمتر به داشتن یک شفادهنده در نزدیکی خود وابسته کند، و نحوه بازسازی سوخت جت شناور را تغییر داد تا حرکت افقیتری نسبت به "پر کردن" در هوا را تشویق کند و در عین حال بیشتر فراهم کند. سرعت و قدرت مانور از طریق یک نیروی جدید جت داش هنگام شروع آتش ثانویه او.
در حالی که تغییرات قبل از معرفی آنها پایانی برای بحث ایجاد نکرد، به نظر می رسد که نتیجه داده است. با توجه به Overwatch 2 آخرین وبلاگ کارگردان، فصل نهم شاهد بودیم که بازی رقابتی تقریباً نیمی از زمان بازی در بازی را در 45٪ از ساعت ها تشکیل می دهد ، با بازی Quick Play فقط کمتر از یک سوم. این نشان دهنده تغییر قابل توجهی از حالت معمولی تر است که محبوب ترین حالت Overwatch 2 در 40٪ از ساعات بازی در مقابل 35٪ Competitive در گذشته است. بلیزارد خاطرنشان کرد که تعداد ساعتهای بازی در Quick Play کاهش پیدا نکرده است تا به این تغییر منجر شود، اما Competitive با دیدن زمان «بسیار بیشتر» بازی کرد.
توسعهدهندگان نوشتند: «ما واقعاً در مورد این موضوع هیجانزدهایم و آن را بهعنوان تأییدیهای در نظر میگیریم که مردم مایلند تغییرات و پیشرفتهای بیشتری در آن سمت از بازی و همچنین پیشرفتهای سیستمی PvP ببینند».
برای این منظور، بلیزارد پیش نمایشی از تغییرات آتی ارائه کرد که قرار است از اواسط فصل نهم تا فصل بعد اجرا شوند. در فصل 10، محدودیتهای گروهبندی هنگام بازی در Competitive حذف میشود، که قبلاً بازیکنان را محدود میکرد تا با بازیکنانی با سطح مهارت مشابه همگروه شوند. درعوض، گروهها با تیمهای دیگر با دامنه مهارتی مشابه - یا "باریک" یا "گسترده" - در تلاشی برای اینکه بازیکنان بتوانند با دوستان خود بمانند و در عین حال "یکپارچگی رقابتی Overwatch" را دست نخورده نگه دارند، همسان خواهند شد.
سایر موارد اضافه شده، ویژگی هایی مانند امکان مشاهده تاریخچه مسابقات و کارت امتیازی در منوی پیشرفت رقابتی، به همراه افزودن عناوین خاص نقش و امکان مشاهده محدوده رتبه بازیکنان در جدول امتیازات خواهد بود. فراتر از آن، بلیزارد گفت که در حال بررسی «مجموعه کوچکی» از پیشرفتها برای 500 بازی برتر هستند، اما نمیتوانند تأیید کنند که در کدام فصل ممکن است اولین بازی را آغاز کنند.
در نهایت، توسعه دهندگان در مورد رویداد هک شده Overwatch 2 که اخیراً اضافه شده است، اظهار نظر کردند، یک حالت آزمایشی در Quick Play با هدف آزمایش تغییراتی که بعداً می تواند در بازی اصلی منتشر شود. اولین رویداد هک شده Quicker Play بود که باعث افزایش سرعت محمولهها و عکسبرداریها، کاهش زمان بازپرداخت و کوتاهتر کردن مسابقات در کل شد.
برخی از این تغییرات اکنون در حالت استاندارد تثبیت میشوند، سرعت Push bot را افزایش میدهند و زمانی که بازیکنان روی نقشههای Flashpoint و برای مدافعان در مرحله تنظیم در Hybrid و Escort اسپور میکنند، سرعت بیشتری اضافه میشود. Push همچنین تایمر خود را بین چند دقیقه تا هشت دقیقه در Quick Play کاهش می دهد، تغییری که ممکن است بعداً در Competitive نیز رخ دهد.
بلیزارد در پاسخ به بازخورد بازیکنان در مورد اجرای رویدادهای هک شده از طریق Quick Play معمولی به جای حالت آزمایشی قبلی بازی، گفت که Experimental "هیچ وقت به اندازه کافی محبوب نبود" تا اطلاعات مفید کافی جمع آوری کند - ظاهراً فقط حدود یک پنجم بازیکنان اصلاً آن را امتحان می کنند. اکثر آنها قبل از رفتن به حالت استاندارد فقط یک مسابقه را انجام می دهند - قضاوت در مورد تغییرات پیشنهادی را دشوار می کند.
با این حال، رویدادهای هک شده آینده که تغییرات "نسبتاً مخرب" را اعمال می کنند، اکنون به عنوان یک کارت جداگانه در Quick Play اجرا می شوند، به جای اینکه حالت عادی را برای مدت زمان مشخصی در اختیار بگیرند. برخی ایدههای «متوسطتر» ممکن است همچنان این حالت را در اختیار بگیرند، اما برای مدت کوتاهتری نسبت به قبل، با روشی که برای بازی سریعتر استفاده میشود، فقط برای آن دسته از آزمایشهایی که «اختلال کمی در بازی اصلی دارند» در نظر گرفته شده است.