XBOX

Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition تقریباً موفقیت آمیز است

جدیدترین CRPG به کنسول ها می آید

Pathfinder: Kingmaker بازی ای است که هم دوستش دارم و هم از آن متنفرم. تعداد زیادی از گزینه ها و محتوا، همراه با تطبیق صادقانه تنظیمات روی میز، تجربه ای شبیه به BioWare را ایجاد می کند. دروازه بالدورعنوانی که من شخصا آن را دوست دارم. با این حال، این نفرت از جایی ناشی می‌شود که از سرخوردگی آشکارا بیش از حد آن و نیاز به تحمل کاستی‌های فنی متعدد بازی ناشی می‌شود. این دوگانگی است که توسعه دهنده Owlcat Games نزدیک به دو سال با آن دست و پنجه نرم کرده است و به آرامی در حال بهبود است. سلطان ساز با هر پچ بعدی

اکنون، Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition این گام را حتی فراتر از منطقه راحتی Owlcat Games به عرصه جدیدی برمی‌دارد، قلمرو عرضه‌های کنسول خانگی. با یک رابط کاملاً جدید، یک حالت نوبتی جدید، و افزودن تمام DLC های Kingmaker در یک بسته، اکنون این سؤال مطرح می شود که آیا Owlcat Games یک پورت محکم برای نسخه رایانه شخصی ایجاد کرده است. سلطان ساز? پاسخ به این پیچیده تر از آن چیزی است که شما می توانید تصور کنید.

آنهایی که بازی کرده اند سلطان ساز به صورت رومیزی با تنظیمات آشنا خواهد شد. شما نقش یک ماجراجو را بازی می‌کنید که برای تحقیق در زمین‌های سرقت شده، منطقه‌ای از بیابان رام نشده در دنیای فانتزی گولاریون استخدام شده است. Kingmaker برای کنسول‌ها تا حدی با تنظیمات Pathfinder آشنایی دارد تا برخی از جزئیات تاریخی جالب‌تر را درک کند، اما در بیشتر موارد، بازیکنان می‌توانند در ماجراجویی خود کور شوند، جایی که نه تنها شروع به رام کردن سرزمین‌های سرقت‌شده می‌کنند، بلکه می‌سازند. پادشاهی خودشان در جریان است.

مبارزه با کنسول Pathfinder Kingmaker 1
اضافه شدن مبارزات نوبتی یک نسخه خوشایند برای Kingmaker است، اگرچه بدون نقص نیست.

محبوب ترین ویژگی جدید یک حالت کاملاً جدید مبتنی بر نوبت است که طبق گزارش ها قبل از اینکه Owlcat تصمیم بگیرد نسخه خود را در آن پیاده سازی کند، به عنوان یک مود شروع شد. سلطان ساز. از یک جهت، مبارزات نوبتی پیشرفتی عظیم در سبک بازی و مکث بلادرنگ موجود در رایانه شخصی است (و نگران نباشید، بازیکنان رایانه شخصی، حالت نوبتی را نیز به عنوان یک گزینه دریافت خواهید کرد). قرار دادن استراتژیک کاراکترها در موقعیت‌های مناسب برای حرکت و حمله، اندازه‌گیری فاصله، و داشتن محاسبات خودکار برای برد که با کلیک یک دکمه انجام می‌شود، برای مکانیک‌های بازی مناسب است.

همچنین حالتی است که بازی می کند Kingmaker's نقاط قوت، یعنی شبیه سازی یک تجربه رومیزی معتبرتر. حالت مبتنی بر چرخش درها را برای مانورهای پیچیده تری روی میز باز می کند که به راحتی قابل ردیابی هستند، از حملات فرصت گرفته تا طلسم و برد موشک. همچنین به تاکید بر جزئیات مهم اما اغلب نادیده گرفته شده کمک می کند که بازیکنان مبتدی ممکن است از دست بدهند، مانند اینکه چگونه حرکت محدود است و چگونه برخی اقدامات رایگان یا خودکار هستند.

با این حال، حالت مبتنی بر نوبت بدون نقص نیست. بزرگترین مورد این است که چگونه سرعت بازی را به شدت کاهش می دهد. سلطان ساز قبلاً یک بازی نسبتاً طولانی بود، با تعداد زیادی مبارز که ممکن است تعداد بازیکنان بسیار بیشتر باشد. اگر تا به حال استدلالی برای دکمه ای برای پرش یا جلو بردن سریع اعمال وجود داشته باشد، این دعواها خواهد بود، زیرا به هر شخصیت - دوست یا دشمن - یک چرخش کامل داده می شود که نمی توانید سرعت آن را افزایش دهید.

Pathfinder Kingmaker Console Fight 2.
دوربین هنوز در نسخه کنسول ثابت است، که میدان دید شما را در نقاط تنگ مانند غارها و سیاه چال ها محدود می کند.

سرعت آهسته معمولاً مسئله مهمی نیست، اما این نبردهای عظیم می توانند به یک کار طاقت فرسا تبدیل شوند. همچنین کمکی نمی‌کند که شخصیت‌هایی که ناخودآگاه رندر شده‌اند، همچنان در نوبت قرار بگیرند. یکی که نمیتونی ازش بگذری از نظر استراتژیک، دلیل اینکه شما به نوبت می‌رسید این است که می‌توانید همچنان زنده بمانید. عملاً آزاردهنده می شود که پنج ثانیه اضافی را در ابتکار نوبت تلف می کند.

در حالی که ترتیب نوبت بزرگترین ویژگی جدید، نسخه کنسولی است سلطان ساز همه چیزهای دیگر را از نسخه PC به یک رابط کاربری جدید ترجمه می کند. بسیاری از بخش های رابط در واقع به خوبی از نظر بصری طراحی شده اند. به عنوان مثال، استفاده از کارت ها برای نشان دادن اعضای حزب شما یک استعداد بصری خوب است که از نظر موضوعی با طراحی بازی مطابقت دارد. با این حال، از نظر عملی، کمی آشفته است. به عنوان مثال، پیمایش در منوها با یک دکمه جابجایی اختصاصی به ذهن می رسد. در بازی‌هایی که از قبل دارای اطلاعات سنگین هستند، قرار دادن تمام اطلاعات رابط کاربری که قبلاً دارای منوی سنگین است، کار آسانی نیست. پیمایش در ابتدا ناخوشایند است، اما شما به آن عادت می کنید.

اما صفحه نمایش موجودی و تجهیزات داستان دیگری است. یک دکمه اختصاصی برای جابه‌جایی بین دو صفحه نمایش برای هر شخصیت وجود دارد، اما انتخاب آیتم‌ها برای چرخش بسیار دشوار است. آیتم ها به صورت خودکار تجهیز می شوند، اما برای حذف یا تغییر آیتم ها نیاز به مرور سه منوی مختلف به خودی خود دارد، از کاراکتر انتخاب شده تا عملکرد انتخاب شده تا تجهیز مجدد مورد. از دست دادن کاراکترهای کشیدن و رها کردن و کلیک کردن سریع ضربه بزرگی به سهولت استفاده از رابط است.

رابط منوی کنسول Pathfinder Kingmaker
رابط منو رنگارنگ است و از نظر بصری به خوبی طراحی شده است، اما عملاً گاهی اوقات پیمایش آن کمی دشوار است.

همه اینها فقط تغییرات اساسی مورد نیاز برای ترجمه رابط رایانه شخصی به یک کنسول است. در بیشتر موارد، Owlcat Games در این زمینه کار خوبی انجام داد. به خاطر سهولت نسخه PC همیشه در اینجا قربانی می شد. با این حال، این هنوز به این معنی نیست که ناهمواری منوها و انتخاب توانایی ها قابل توجه نیست. همچنین با یک نقص عمده دیگر تشدید می شود. بازی هنوز پر از اشکالات فلج کننده است.

در اینجا باید توجه داشته باشم که Owlcat Games بیان کرده است که اکثر مشکلات شناخته شده در مورد نسخه کنسول برنامه ریزی شده است که در یک پچ برطرف شوند. با این حال، برخی از این موارد آنقدر بزرگ هستند که نمی‌توان آنها را نادیده گرفت. از دست دادن نرخ فریم و بافت مدل برخی از مشکلات بصری است که من با آنها مواجه شده ام. برخی از آیتم های منو، مانند گزینه spellbook در یکی از صفحه های رابط کاربری، به سادگی به درستی کار نمی کنند. خبر بد از آنجایی که من با یک جادوگر به عنوان شخصیت اصلی کار کردم. برخی نشانه‌ها، مانند تکمیل ماموریت‌ها، حتی نشان نمی‌دهند که به درستی تکمیل شده‌اند، و همچنین هیچ پاداشی را که دریافت می‌کنید به شما نمی‌گویند، بلکه فقط در موجودی شما نشان داده می‌شوند.

بزرگ‌ترین باگ، یک باگ ذخیره‌بازی خاص است که از روز اول من را آزار می‌دهد. هر چند وقت یکبار، تلاش برای ذخیره بازی منجر به خرابی می شود که اساساً فایل ذخیره را خراب می کند. مجبورم کرد به سیوهای قبلی بروم. حداقل می‌توان گفت، در یک بازی ۱۰۰ ساعته که نبردهای نسبتاً کند و نوبتی دارد، این چیز خوبی نیست. همچنین به طعنه نشان دهنده حالتی است که Pathfinder: Kingmaker زمانی که بازی برای اولین بار در سال 2018 منتشر شد، چیزی که Owlcat Games به طور خستگی ناپذیری روی آن کار کرده است تا آن را برای نسخه رایانه شخصی برطرف کند.

من شک ندارم که آنها همین کار را برای نسخه کنسولی نیز انجام خواهند داد، اگرچه در وضعیت فعلی، گذر از این عنوان سخت است. Pathfinder: Kingmaker برای کنسول‌ها بازی‌ای است که من می‌خواهم آن را دوست داشته باشم، و با برخی تنظیمات، مطمئناً می‌تواند یک پورت عالی برای یک CRPG باشد. هرچند تا اینجای کار، هنوز کاملاً وجود ندارد.

TechRaptor بازی کرد Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition در پلی استیشن 4 با استفاده از یک نسخه ارائه شده توسط ناشر. این بازی برای PC و Xbox One نیز موجود است.

شخصیتی در Deathloop آینده Arkane Studios

رسانه

استودیو Arkane Deathloop را تا سه ماهه دوم 2 به تعویق انداخت

حلقه بسته


Pathfinder Kingmaker Definitive Edition

پیش نمایش

Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition تقریباً موفقیت آمیز است

جدیدترین CRPG به کنسول ها می آید


در میان ما.

رسانه

Among Us 2 اعلام شد

بو


نبرد Optimus Prime و Megatron با اسلحه کشیده شده

پیش نمایش

Transformers Battlegrounds Just Prime است

تبدیل کنید و Overwatch را وارد کنید

خود عکس نگه داشتن آبجو

رابرت گروسو

عضو هیئت تحریریه

محققی که بازی می‌کند و در دانشگاه تدریس می‌کند و هر چند وقت یکبار چند مقاله می‌نویسد. از نوشتن مقالات طولانی که احتمالاً تعداد کمی از آنها را می خوانند لذت می برد. عاشق هنر بازی، نگهداری، جمع آوری و بازی های RPG باشید. اکنون بیش از ده سال است که به‌عنوان روزنامه‌نگار، منتقد، مدرس و وبلاگ‌نویس، با مقالات منتشر شده (به عنوان سرمقاله‌های کاربر) در بازی انقلاب و بمب غول‌پیکر و همچنین مشارکت‌کننده برای وب‌سایت‌های Angry Bananas و Blistered Thumbs. اکنون TechRaptor را به خانه خود تبدیل می کنم.

مقاله اصلی

گسترش عشق
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر

مقالات مرتبط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *

بازگشت به دکمه بالا