یکی از چیزهایی که در این چند سال اخیر در صنعت بازی بسیار لذت بخش بوده است، بازگشت ژانر وحشت است. برای چند سال خوب، به نظر میرسید که توسعهدهندگان و ناشران این صنعت به طور جمعی تصمیم گرفتهاند که بازیهای ترسناک دیگر مخاطبی نداشته باشند و در عوض، داستانها و تجربیات اکشنمحور را بیشتر ترک کنند. در چند سال اخیر، آونگ به عقب برگشته است و وحشت قوی تر از همیشه بازگشته است.
اما در حالی که اخیرا شاهد هجوم بازیهای باورنکردنی در این سبک بودهایم، همه آنها به صورت خانگی عرضه نشدهاند. استورمیند گیمز توسعه دهنده مستقل از راه دور: پرسلن شکسته متأسفانه به آن دسته تعلق دارد. بازی به عنوان دنباله (و گاهی اوقات پیش درآمد) سال 2018 Remothered: پدران عذاب، یک بازی که، از آنچه من میدانم، شهرت آن را دارد که حداقل یک تجربه ترسناک است. چینی شکسته این فرصت را داشت که لبه های خشن نسل قبلی خود را صاف کند، نقاط قوت آن را دو برابر کند و چیزی حتی بهتر، دقیق تر و مطمئن تر ارائه دهد.
من اولین بازی را انجام نداده ام، بنابراین نمی توانم بگویم چگونه است پروسلین شکسته بر آن بهبود می بخشد. من می توانم به شما بگویم که به طور خاص چه احساسی در مورد آن دارم - که چیز خوبی نیست. مانند این، بسیاری از بازیها که نوسان میکنند و راه این یکی را از دست میدهند، ایدههای خوبی در آن وجود دارد چینی شکسته، اما اغلب آنها نه تنها به خاطر گیمپلی معمولی، بلکه به دلیل آشفتگی نامنسجم داستان و انبوهی از مسائل فنی خستهکننده ناامید میشوند.
"از راه دور: پرسلن شکسته ایدههای جالبی دارد، اما اغلب آنها نه تنها به خاطر گیمپلی معمولی، بلکه به دلیل آشفتگی نامنسجم داستان و انبوهی از مسائل فنی خستهکننده، ناامید میشوند."
In Remothered: چینی شکسته، شما نقش جنیفر، دختر جوانی را بازی می کنید که از مدرسه شبانه روزی اخراج می شود و به عنوان خدمتکار در مسافرخانه آشمن فرستاده می شود. با این حال، همه چیز در مسافرخانه به سرعت شروع می شود به طرز وحشتناکی اشتباه می شود، و جنیفر خود را ناامیدانه در جستجوی راهی برای خروج از مسافرخانه می بیند در حالی که سعی می کند از افرادی که قصد کشتن او را دارند پنهان بماند. این یک طرح درهم و برهم است، و بازی به همان خوبی که من توضیح دادم، آن را توضیح می دهد. با عجله عناصر جدید را به طور مداوم وارد می کند، و هرگز واقعاً اهمیتی برای توضیح دادن آنها ندارد. شخصیت ها در مورد چیزهایی صحبت می کنند که اهمیت دادن به آنها سخت است و بازی خیلی خوب کار نمی کند چرا شما باید به آنها اهمیت دهید
راه از راه دور: پرسلن شکسته تصمیم می گیرد که این طرح درهم ریخته و نامنسجم را بگوید فقط باعث بدتر شدن اوضاع می شود. نوشتن، برای شروع، در بهترین حالت ناشیانه است، با دیالوگ هایی که غیرطبیعی به نظر می رسند و مکالمه های بسیار زیادی که تمایل دارند بدون اینکه واقعاً چیزی را که می تواند برای داستان معنی دار باشد آشکار کند، ادامه می یابد. خود شخصیتها چیزی ارزش ریشهکردن را ندارند، در حالی که صداگذاری ضعیف به نظر میرسد که از بازیای که پانزده سال پیش منتشر شده است، خارج شده است. کات سین ها نیز اغلب به طور ناگهانی به پایان می رسند، گاهی اوقات با برش های ناگهانی سخت به رنگ مشکی، گاهی اوقات با پرش ناگهانی دوربین به سمت گیم پلی و نمایش شخصیت شما از زاویه ای نامناسب.
من آرزو می کنم از راه دور: پرسلن شکسته داستان سرایی بهتری داشت، اما گاهی اوقات، اجمالی از یک بازی را نشان می دهد که می توانست واقعاً ترسناک باشد. نحوه استفاده از موسیقی و جلوه های صوتی آن حداقل چند بار مرا تحت تاثیر قرار داد. تقریباً باعث شد صدا به عنوان بخشی پویا از تجربه احساس شود، و من واقعاً از آن در یک بازی ترسناک قدردانی می کنم. محیطها نیز عمدتاً خوب به نظر میرسند (اگرچه وقتی نزدیکتر نگاه میکنید همه چیز کمی تار میشود، مخصوصاً مدلهای شخصیت)، و چینی شکسته معمولاً با استفاده از موسیقی، نور و محیطهایش برای ایجاد فضایی مناسب کار میکند.
"Remothered: شکسته چینی گیم پلی بازی نسبتاً ملایم و خسته کننده است."
با این حال، گیمپلی واقعی یک آشفتگی طاقتفرسا است و تمام پتانسیلهایی که این بازی ممکن است به عنوان یک عنوان ترسناک موثر داشته باشد را کاملاً از بین میبرد. از راه دور: پرسلن شکسته بسیاری از تخم های خود را در داستان ترسناک استالکر قرار می دهد، و همانطور که کلاسیک های سبک بی شماری ثابت کرده اند - از جمله موارد اخیر مانند رزیدنت 2 شر و انزوای بیگانه - این می تواند ابزار قدرتمندی برای ایجاد تنش و هیجان باشد. با این حال، به اجرای موثر نیز بستگی دارد، که در اینجاست چینی شکسته به طرز وحشتناکی شکست می خورد
هوش مصنوعی دشمن، که در هر بازی که به اندازه این بازی به مکانیک های مخفی کاری و استالکر تکیه می کند، بسیار مهم است، افتضاح است. گاهی اوقات، دشمنان نسبت به هر صدایی که شما تولید می کنید بسیار حساس هستند و حتی می توانند شما را از گوشه های غیرممکن یا از طریق پوشش ها تشخیص دهند. در مواقع دیگر، آنها به طرز باورنکردنی گنگ هستند و ممکن است برای چند ثانیه بی حرکت بایستند و به شما اجازه دهند فرار کنید یا دور آنها حلقه بزنید. پنیر کردن این هوش مصنوعی ضعیف و دستکاری الگوهای حرکتی دشمنان نیز بسیار آسان است، یا به راحتی و ناگهانی آنها اغلب تصمیم می گیرند که از جستجوی شما دست بکشند و به شما اجازه می دهند دوباره وارد مخفی کاری شوید. این توهم تنش و وحشت را به طور کامل از بین می برد.
خارج از آن ، Remothered: شکسته چینی گیم پلی نسبتا ملایم و خسته کننده است. پازل هایی وجود دارند که نسبتاً ساده هستند، اگرچه بازی اغلب تمایل دارد به طور ناامیدکننده ای در مورد کاری که قرار است انجام دهید مبهم باشد. اغلب، اهدافی که به دست می آورید (با کسی برای کمک تماس بگیرید، وارد لابی شوید و مواردی از این قبیل) واقعاً برای شما مفید نیستند، زیرا بازی زمینه کافی برای هیچ یک از آن ها را در اختیار شما قرار نمی دهد.
مجموعه ای از مسائل فنی نیز به طور مکرر و به روش های ناامیدکننده ای در گیم پلی تداخل ایجاد می کند.
این کمکی نمی کند که مجموعه ای از مسائل فنی نیز به طور مکرر و به روش های ناامیدکننده ای در گیم پلی تداخل ایجاد کند. برای شروع، هیت باکس ها و برخوردها کاملاً شکسته شده اند. نمی توانم به شما بگویم که چند بار روی یک شی یا در هندسه محیط گیر کردم، حتی اگر چیزی به وضوح مانع حرکت من نشد. چندین بار این اتفاق در حالی افتاد که توسط دشمنان تعقیب می شدم. گاهی اوقات، دشمنان حتی من را بین خودشان و چیزهای ساده ای مانند میز و صندلی مسدود می کردند، و قبل از اینکه بتوانم آنقدر تقلا کنم که گیر کنم، مرده بودم. همچنین مشکلات صوتی (مخصوصاً با حجم بسیار ناسازگار)، زمانهای بارگذاری مکرر، باز شدن بافت و چندین مشکل دیگر وجود دارد که همه آنها در مجموع باعث ایجاد یک بازی بسیار بسیار ناپیل میشوند. البته پرداختن به مسائل فنی هرگز سرگرم کننده نیست، اما زمانی که آنها به طور فعال در مسیر گیم پلی واقعی قرار می گیرند، می تواند به طور خاص مشکل ساز شود.
از راه دور: پرسلن شکسته در اکثر کارهایی که قرار است انجام دهد شکست می خورد. داستان آن یک آشفتگی پیچیده و نامفهوم است، گیم پلی آن بی مزه و خسته کننده است و توسط هوش مصنوعی ضعیف ناامید می شود، و همه مسائل فنی آن فقط اوضاع را بدتر می کند. اگر ویژگیهای بازخریدکنندهای در اینجا وجود دارد، آنقدر خوب نیستند که بتوانند تمام راههایی را که بازی برای ناامید کردن بازیکنانش پیدا میکند، جبران کند. سرمایه گذاری بر روی آن تقریباً به اندازه نام آن معنا دارد.
این بازی در رایانه شخصی بررسی شد.