پیش نمایش ها

"Sands of Aura" یک بازی جهان باز به زیبایی ساخته شده است که با انتخاب ها بارگذاری شده است.

پیش نمایش Sands of Aura

اگر تا به حال یک بازی نقش آفرینی اکشن مانند پاسخ یا بسیاری از برادرانش و فکر می‌کردند، «این عالی است، اما ای کاش کمی بیشتر شبیه Dark Souls بود»، پس Sands of Aura ممکن است مربا شما باشد. Sands of Aura عنوانی با دسترسی زودهنگام از توسعه دهنده Chashu است و عناصر استاندارد و مکانیک را از هر دو ARPG و روح دوست دارد. این آشنایی اساسی خوب است. اگرچه، زیرا در حالی که Sands of Aura سطح آموزشی خوبی دارد، چیزهای زیادی برای بازیکنان باقی مانده است که خودشان آن را کشف کنند.

ما می‌توانیم یک بحث بسیار پرشور در مورد اینکه Sands of Aura بدون مکانیک‌های الهام‌گرفته از Souls، بازی بهتر یا بدتری خواهد بود، که شامل مواردی مانند مدیریت استقامت، طفره رفتن، مرگ و بازپخش در زنگ‌های آتش‌سوزی و البته افزایش تدریجی است، داشته باشیم. با یادگیری مکان و الگوهای دشمنان، قدرت و پیشرفت کنید. در حالی که من معمولاً طرفدار مکانیک‌های Soulslike هستم، گاهی اوقات - و شاید Sands of Aura یکی از آن مواقع باشد - بازی‌ها به اندازه‌ای شخصیت دارند که به آن‌ها نیاز نداشته باشند.

خوشبختانه Sands of Aura به صورت رویه‌ای تولید نمی‌شود، اما در عوض یک جهان باز به زیبایی ساخته شده با تعداد زیادی انتخاب بازیکن. خط داستانی پیش‌فرض برای بازی‌های RPG - و Sands of Aura تفاوتی ندارد - این است که شما قهرمانی هستید که می‌توانید نجات دهید. / اتحاد / پاک کردن جهان از هیولا / شر / یک بلا. جهان در آئورا Talamhel نامیده می شود، سرزمینی که زمانی شکوفا شده بود که توسط یک رویداد فاجعه بار توسط یک خدای عذاب زده ویران شده است و "شن های زمان" به معنای واقعی کلمه چشم انداز را به یک بیابان تبدیل کرده است. بازی با یک سطح آموزشی مختصر آغاز می‌شود، جایی که شما برخی از اصول اولیه مبارزه و اکتشاف را از طریق راهنمای ابزار یاد می‌گیرید، متوجه می‌شوید که بارها خواهید مرد و در نهایت به اولین رئیس راه خواهید یافت. جایی که احتمالاً بارها دیگر می میرید. پس از غلبه بر اولین رئیس، جهان باز می شود و می توانید با استفاده از کشتی شنی معلق خود از صحرا عبور کرده و به کاوش بپردازید.

دیوراماهای شبیه روح

شاید قابل توجه ترین ویژگی Sands of Aura سبک هنری آن باشد که کمی سبک است اما جزئیات کافی برای جذابیت بصری را حفظ می کند. به نظر می رسد یک دیورامای رنگارنگ است و تنوع و سبک زیادی در مناظر و فضای داخلی آن وجود دارد. واضح است که اگرچه چیز زیادی به صراحت بیان نشده است، اما افسانه ها و تاریخچه های زیادی برای کشف وجود دارد. داستان سرایی محیطی یکی دیگر از آن ویژگی های Soulslike است که Sands of Aura از آن استفاده کرده است و تجربه کل بازی و نحوه ادغام همه عناصر جالب خواهد بود. موسیقی متن ادواردو لوپز خاطره انگیز و سرسبز است و بافت های سنتی ارکستر را با رنگ های متنوعی تکمیل می کند.

هر بازی که بدهی خود را به بازی‌های From Software اعتراف کند، طبیعتاً با نبرد آن مورد قضاوت قرار می‌گیرد، و در اینجا، Sands of Aura حداقل در حال حاضر در توسعه خود موفقیتی متفاوت دارد. سلاح‌ها و زره‌های زیادی برای پیدا کردن، ارتقاء از طریق رونز و کاردستی وجود دارد، اگرچه آرایه شروع کمی محدود است. بزرگترین مشکل در مبارزه این است که تنبل است و استفاده از سلاح های دو دستی برای آسیب اضافی آنها تمرینی برای ناامیدی است، زیرا دشمنان زیرک و بسیار سریعتر از بازیکن هستند. به این موارد کمبود وزن در پشت ضربات همراه با توانایی بسیار محدود در جاخالی دادن (و عدم رول) را اضافه کنید و با چالش مبارزه Soulslike منهای بسیاری از مکانیک ها برای یک مبارز موفق روبرو خواهید شد. Sands of Aura به جای یک سپر، از یک مانع جادویی استفاده می کند که به استقامت گره خورده است، و همچنین زمان بندی استفاده موثر از آن بسیار دشوار است. دشمنان پس از مرگ دوباره رشد می کنند، اما حداقل در همان مکان ها هستند تا بتوانید خطرات را به خاطر بسپارید و آماده شوید. از جنبه مثبت دفتر کل، به طور بالقوه تعداد زیادی از انواع سلاح وجود دارد که می توان آنها را ساخت، از جمله برخی از هیبریدهای خیالی. در حالی که در ابتدا هیچ کلاس کاربری جادوی خالص وجود ندارد، همه کلاس ها یا ساخت ها از سلاح های جادویی و حملات ویژه استفاده می کنند.

وقتی مکانیک‌های Soulslike برای بازی‌هایی مانند Sands of Aura معنا پیدا می‌کنند که در بیشتر موارد از آن‌ها به روش‌های آشنا استفاده می‌کنند و چالش‌های مبارزه را افزایش می‌دهند، ناراحت می‌شوم. آنچه در محل است بسیار امیدوار کننده است. همانطور که Sands of Aura به انتشار نزدیک‌تر می‌شود، امیدوارم که نبرد آن به سمت روانی و سرعت بیشتر تنظیم شود، دوربین آن کمی زیرک‌تر و مفیدتر شود و تمام مکانیک‌های بازی یکدست‌تر و واضح‌تر شوند. مخصوصاً به بازیکنانی نه کهنه سربازان دارک سولز. هر کسی که از طرفداران ARPG است باید توسعه Sands of Aura را بررسی کند.

***کد کامپیوتر ارائه شده توسط توسعه دهندگان***

پست "Sands of Aura" یک بازی جهان باز به زیبایی ساخته شده است که با انتخاب ها بارگذاری شده است. به نظر می رسد برای اولین بار در COG متصل است.

مقاله اصلی

گسترش عشق
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر

مقالات مرتبط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *

بازگشت به دکمه بالا