طبق معمول، تکنولوژی در کنار زمان پیشرفت می کند. یکی از تغییرات بزرگ برای همه اشکال سرگرمی، رفتن از رسانه های فیزیکی به دیجیتال است. در حالی که فیزیکی هنوز به صورت انبوه تولید می شود، غیرقابل انکار است که دیجیتال در بیشتر مناطق اصلی بازار را از بین برده است. در مورد بازیها، تقریباً نیمی از فروش بازیها در حال حاضر دیجیتال است، و سونی و مایکروسافت هر دو دارای انواع کنسولهای نسل بعدی دیجیتال هستند که در این فصل تعطیلات عرضه میشوند. این به طور طبیعی منجر به این شده است که استریم برای برخی، به ویژه مایکروسافت که اخیراً بازی Xbox Cloud خود را راه اندازی کرده است، بحث بزرگی باشد. ابتکار با اشتراک Game Pass آنها ازدواج کرد. اما همه متقاعد نشده اند که این آینده است.
در یک مصاحبه طولانی با پروتکل، مدیرعامل Take-Two Interactive Strauss Zelnick در مورد بازی ابری صحبت کرد. به نظر می رسد که او هنوز در مورد این که یکی از ویژگی های کلیدی آینده صنعت باشد، بسیار مشکوک است. Zelnick به تبلیغات مشابه در پشت VR اشاره میکند، فناوریای که پیشرفت کرده است اما تا حد زیادی در سطح پایین باقی مانده است و مسیر مشابهی را برای بازیهای ابری میبیند. او دلایل متعددی را برای این موضوع ذکر می کند، از جمله شک بر این ایده که تعداد زیادی از مشتریان بالقوه دست نخورده وجود دارد که می خواهند بازی کنند و فقط منتظر هستند تا آنها در تلفن یا رایانه شخصی خود ظاهر شوند.ایده ای که فیل اسپنسر مایکروسافت در گذشته به آن اشاره کرده است).
برخی از طرفها میگفتند 130 [میلیون] تا 140 میلیون کنسول نسل فعلی وجود دارد. میلیاردها رایانه شخصی وجود دارد. میدانید، اگر بتوانید بازیهای ویدیویی کنسولی را به روشی بدون اصطکاک برای همه کسانی که رایانه شخصی، تبلت یا تلفن دارند در دسترس قرار دهید، آنگاه اندازه بازار شما به طور خودکار 20 برابر خواهد بود، فقط از نظر ریاضی. البته این اصلا منطقی نیست زیرا مفهوم این است که شما فوق العاده به بازی های ویدیویی علاقه مند هستید اما تمایلی به خرید یک کنسول ندارید.
«[مصرفکننده] به هر فناوری که در هر کجا که زندگی میکند وابسته است. شما ممکن است در فضای ابری باشید، اما اگر آنها در یک خط تلفن باشند، نمی توانند از آنچه شما توزیع می کنید استفاده کنند.
ما 135 میلیون دستگاه فروخته ایم بازی Grand Theft Auto 5، 32 میلیون واحد از رستگاری سرخ مرده. ای کاش میتوانستم به شما بگویم که به نقطهای میرسد که سرویسهای مختلف بازیهای ابری به این معنی است که این اعداد دو یا سه برابر میشوند، اما من واقعاً آن را نمیبینم.»
موانع دیگری نیز وجود دارد که Zelnick در اینجا وارد نمی شود، مانند کیفیت و زیرساخت اینترنت در سراسر جهان. البته، ارزیابی دقیق چگونگی پیشرفت یک رسانه همیشه دشوار است، و واضح است که شرکتهایی وجود دارند که به دنبال پخش جریانی هستند که بزرگترین آنها گوگل با پلتفرم Stadia است. فقط آینده مشخص خواهد کرد، اما نمیتوانید انکار کنید که Zelnick یک مورد خوب برای شک و تردید نسبت به آینده بالقوه بازیهای ابری ما ارائه کرده است.