XBOX

Romanttinen SaGa 3 -arvostelu

Ennen Square Enix tunnettiin yrityksenä, joka vain teki lopullinen Fantasy ja Kingdom Hearts Pelit olivat erittäin luovia kehittäjiä, jotka tunnetaan nimellä SquareSoft. He tekivät ennen niin monia erilaisia ​​ja mielenkiintoisia JRPG-pelejä, ja ne kattoivat laajan valikoiman pelimekaniikkoja, kuten genren taivutuksen. elää livenä tai taktinen seikkailu Treasure Hunter G.

Jos olit SquareSoft-pelien fani 90-luvulla, oli hyvä mahdollisuus, että joudut pelaamaan fanikäännöksiä joissakin heidän peleissään. JRPG-peleissä on perinteisesti paljon tekstiä ja Romanttinen SaGa Pelit olivat erityisen tiheitä useiden pelattavien päähenkilöiden ja loppujen vuoksi. Tähän asti sinulla ei ollut paljon muuta vaihtoehtoa kuin soittaa fanikäännös.

SquareSoft ennen Enix-fuusiota oli RPG-kehittäjän hirviö, ja joistakin heidän kunnianhimoisista peleistään tulisi liian kalliita lokalisoitaviksi länteen. The Romanttinen SaGa pelit olivat joidenkin uhrien joukossa. ja vasta tasan 24 vuotta myöhemmin Square Enix julkaisi vihdoin parannetun portin Romaani SaGa 3 koko maailmalle.

Romaani SaGa 3
Kehittäjä: Square Enix / SquareSoft
Kustantaja: Square Enix / SquareSoft
Alustat: Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 (arvosteltu), PlayStation Vita, Super Famicom, Xbox One, Andorid, iOS
Julkaisupäivä: 11. marraskuuta 1995 (Super Famicom), 11. marraskuuta 2019 (kaikki muut alustat)
Pelaajat: 1
Hinta: $ 28.99

lopullinen Fantasy faneja tulossa Romaani SaGa 3 vapaus ja epälineaarisuus hukkuvat. Klassikko lopullinen Fantasy pelit ovat keskittyneitä ja antavat melkein aina jonkinlaisen suunnan. Romaani SaGa 3 ja sen edeltäjät luovat asiat varhaisessa vaiheessa ja vapauttavat sitten sinut valtavassa maailmassa, joka on täynnä tavattavia hahmoja ja tekemistä.

Pelattavia sankareita on kahdeksan, ja jokaisella heistä on oma tarinansa. Jotkut hahmot ovat joustavampia kuin toiset, ja useimmat valinnaiset tehtävät ovat vaihdettavissa heidän kaikkien välillä. Riippuen siitä, kenenä pelaat, jotkin kampanjat voivat olla keskittyneempiä kuin toiset ja niillä voi olla tarkempi suunta. Joillakin hahmoilla on kokemusta täydentävä ylimääräinen strategiapelitila.

On paljon tehtävää, ennen kuin peli irrottaa talutushihnan ja jättää sinut omiin käsiin. Prologi osoittaa, että joka 300. vuosi tapahtuu sukupuuttoon kuoleminen, joka jättää yhden eloonjääneen, joka tunnetaan kohtalon lapsena.

Viimeinen elävä sielu päättää viime kädessä kaiken elävän kohtalon ja on uhkaava uhka seikkailun laajemman laajuuden taustalla. Suurimman osan kokemuksesta suuri osa Archfiendin juonesta ei ole keskiössä. Odota sen sijaan osallistuvasi lukemattomiin valinnaisiin seikkailuihin.

Rekrytoitavia hahmoja on paljon, ja jokainen päähenkilö ei voi saada jokaista heistä. Romaani SaGa 3 kunnioittaa pelaajaa tekemään omia valintojaan ja valitsemaan oman osallistumistasonsa. Tämä koskee myös sitä, miten hahmojen rakennetta kehitetään.

Romaani SaGa 3 on monimutkainen JRPG, ja siellä tapahtuu enemmän kuin mitä aluksi näet. Tämä oli alun perin Super Famicomissa vuonna 1995, ja tuolloin julkaistujen pelien mukana toimitettiin melkein aina käyttöohje. Tämä oli ratkaisevan tärkeää, jotta ymmärrät täysin, kuinka pelata, koska pelit eivät juurikaan vaivanneet opetusohjelmaa ja odottivat sinun tekevän läksyt.

Tämä uusi versio Romaani SaGa 3 mukana ei tule minkäänlaista ohjekirjaa. Ymmärtäminen, kuinka hahmot oppivat kykyjä ja kuinka alentaa hyökkäysten tai taikuuden kustannuksia, on yksi tärkeimmistä opetuksista ennen perehtymistä Romaani SaGa 3.

Onni on kriittinen tekijä siinä, kuinka suuri osa hahmon kasvusta määräytyy, ja sitten on niin monia piilotettuja puolia, joita kukaan pelaaja ei odottaisi. Asioita, kuten satunnaisten tilastojen näkymätön yläraja, joka voidaan poistaa vasta tietyn edistymisen jälkeen, ei löydy pelin sisäisistä kuvauksista.

Ainoat vaihtoehdot ovat lukea joitakin usein kysyttyjä kysymyksiä, jotka on kirjoitettu vanhaa Super Famicom -peliä varten yli 20 vuotta sitten, tai mennä peliin tietyllä asenteella. Romaani SaGa 3 on JRPG, joka rohkaisee kokeiluun, erityisesti taisteluissa.

Avajaisten jälkeen ei ole kädensijaa ja maailmaa voi tutkia vapaasti. Ei ole satunnaisia ​​kohtaamisia, ja jokainen vihollinen on visuaalisesti edustettuna kentällä. Onneksi selviytyminen on anteeksiantavaa, koska HP on täysin palautettu jokaisen taistelun jälkeen.

Tämä ei tee taisteluista helppoa. Kun tällainen anteeksiantava järjestelmä on käytössä, se tarkoittaa, että viholliset ja pomot harvoin pidättelevät, koska suunnittelijat tietävät, että juhlasi ovat valmiit mitä tahansa. Resurssit, joita ei täydenne, ovat kulutustavarat, MP ja WP.

Kykyjen laajentaminen tarkoittaa, että joudut käyttämään niitä taisteluissa. Kuinka ja milloin tämä laukeaa, määrää monet näkymätön muuttujat, jotka eivät ole pelaajan tiedossa. Hyvä puoli tässä on, että useimmat ihmiset, jotka pelaavat Romaani SaGa 3 saa lopulta ainutlaatuisia kokemuksia.

Paras tapa nauttia Romaani SaGa 3 on ottaa aikaa sen kanssa ja rentoutua. Uuden tehtävälinjan löytäminen on osa seikkailun iloa. Tapaa yksin oudoksuja, kuten Zorro-knock-off tai keijukaupunki täynnä valehtelijoita, tekee Romaani SaGa 3 eri.

Kaikki hahmospriitit on kopioitu suoraan Super Famicomin alkuperäisestä. Päivitetyt visuaalit koskevat taustoja, jotka näyttävät erittäin yksityiskohtaisilta Photoshop-renderöinneiltä, ​​jotka ylittävät alkuperäisen resoluutionsa.

Tämä tehoste saa taustat näyttämään huonommilta kuin alkuperäiset, joissa oli 16-bittinen viehätysvoima. Vanhat spritet törmäävät ilmiselvästi näiden päivitettyjen karttojen kanssa, ja kaikki tapahtui laajakuvasuhteen vuoksi. He kävivät läpi vaikeuksia luoda uusia taustoja, mutta vanhojen 16-bittisten laajentaminen oli liikaa?

Vaikka taustalla on joitain kauniita ominaisuuksia pahimmillaankin, samaa ei voi sanoa pomospriteille tehdyistä naurettavista säädöistä. Romaani SaGa 3 sisältää joitain Super Famicomin kypsimmistä ja huolellisimmista spriteistä, ja tämä versio teurastaa niitä yrittämällä animoida niitä.

Näitä spritejä ei koskaan suunniteltu liikkumaan, ja jostain syystä Square Enixin tietäjä ajatteli, että olisi hyvä idea pilkkoa ne paloiksi ja animoida ne nukkena. Vaikutus on uskomaton ja erittäin häiritsevä. Se on halpa, vaivaton, ja se olisi ollut parempi staattisena kuvana, joka pysyisi linjassa vanhan koulun vetovoiman kanssa.

Romaani SaGa 3 on näennäisesti rakennettu jonkinlaisella 3D-pelimoottorilla, mikä on epätavallista, koska tämä oli alun perin kokonaan 2D ja käyttää edelleen yksinomaan 2D-resursseja. Tämä tehtiin mahdollisesti pariteetin säilyttämiseksi jokaisella alustalla, jolle se julkaistiin, kuten matkapuhelimissa, mutta kompromissi on, että peli pyörii täplillä 30 kuvaa sekunnissa.

Super Famicomin alkuperäinen peli oli aina 60 fps JRPG, kuten lähes jokainen koskaan tehty 16-bittinen peli. On todella pettymys pelata sitä, minkä oletetaan olevan paranneltu versio, joka toimii huonommin. Onneksi, Romaani SaGa 3 on vuoropohjainen roolipeli, joka ei vaadi ajoitusta tai refleksejä, mutta hahmojen liikuttaminen ja valikoissa liikkuminen ei koskaan tunnu oikealta, kun grafiikka liikkuu niin karkeasti.

Yksi alkuperäisen uskollisesti säilytetyistä piirteistä on Kenji Iton täysin sähköinen ja kiihottava musiikki. Hänen sävellyksiään varten Saaga franchise eroavat nopeista melodioistaan ​​ja innostavista rytmeistään. Romaani SaGa 3 on hyvin johdonmukainen hänen aikaisempien ja myöhempien ponnistelujensa kanssa, ja se on yksi parhaista Super Famicomin JRPG-musiikista.

Hänen erottuvin musiikkiteoksensa on se, jota käytetään viimeiseen taisteluun. On syvä tunne, että olemassaolo itsessään roikkuu langan varrella ja sillä on urhoollinen maku. Se todella vangitsee tunteen olla sankarillisessa itsemurhatehtävässä, ja se syttyy sieluusi.

Merkittävimmät parannukset alkuperäiseen verrattuna ovat laajennettu uusi peli-plus-tila, joka tekee pelistä helpomman, ja bonus Dungeon Phantom Maze. Ei ole turbotilaa, joka nopeuttaisi matkustamista tai välikohtauksia, ja on pettymys, että alkuperäisiä taustoja ei voi käyttää steriilien uudelleenpiirrosten päällä.

Romaani SaGa 3 on edelleen parasta pelata alkuperäisellä laitteistolla. Tämän uuden version päivitykset eivät ole Square Enixin törkeän hintapyyntöjen arvoisia. Huolimatta tämän "parannetun portin" puutteista, tämä on edelleen erittäin suositeltava JRPG; niin kauan kuin olet valmis käyttämään aikaa ymmärtääksesi, miten se toimii.

Jos pidit PlayStationin kulttiklassikosta, Saaga Frontier, tunnet olosi kotoisaksi Romaani SaGa 3. Vapaa, omaan tahtiisi perustuva epälineaarisuus antaa pelaajille enemmän joustavuutta kuin mikään muu lopullinen Fantasy. Toisinaan siinä on jopa länsimaisen roolipelin sävyjä. Peli on ikääntynyt hyvin, ja luova fantasiaympäristö osoittautuu hauskaksi hiekkalaatikoksi.

Romancing SaGa 3 tarkistettiin PlayStation 4 Prolla käyttämällä Square Enixin toimittamaa tarkistuskoodia. Löydät lisätietoja Niche Gamerin arvostelu-/eettisistä käytännöistä tätä.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta