UuttaPS4KATSAUS

Xuan Yuan Sword 7 Review (PS4) – Yksinkertaistettu ARPG, joka juurtuu syvään mytologiaan, josta jää vain huomaamatta

Xuan Yuan Sword 7 PS4 Arvostelu – Xuan Yuan Sword 7 on seitsemäs ydinpeli pitkäaikaisessa roolipelisarjassa, joka ulottuu 1990-luvulle asti. Toisin kuin suurin osa Apinakuninkaan legendaan perustuvista nimikkeistä, Xuan Yuan Sword -franchise kertoo eri tarinan sekoittaen kiinalaista mytologiaa todellisiin historiallisiin henkilöihin.

Ratkaisevaa on, että Xuan Yuan Sword 7 on sarjan ensimmäinen peli, joka pääsee Aasian ulkopuolelle, ja ensimmäinen kerta, kun länsimaiset pelaajat voivat kokea tämän pitkään jatkuneen pelisarjan.

Xuan Yuan Sword 7 PS4 -arvostelu

Mystinen tarina, joka sekoittaa historialliset hahmot mytologiaan

Xuan Yuan Sword 7 kertoo tarinan Taishi Zhaosta, nuoresta pojasta, jonka äiti on antanut tehtäväkseen suojella siskoaan, kun salaperäiset vihollisjoukot hyökkäävät heidän valtakuntaansa ja tuhoavat sen. Zhaon äiti antaa hänelle salaperäisen rullauksen, jonka avulla hän pääsee tietylle mystiselle tasolle nimeltä Elysium sekä kyvyn hidastaa aikaa.

Peli jatkuu noin kymmenen vuotta sen jälkeen, kun hänen kotikylään hyökätään, ja Zhao, nyt nuori mies, jatkaa sisarensa valvomista. Valitettavasti heidän rauhallinen elämänsä katkeaa juuriltaan, kun salaperäinen musta-sininen liekki alkaa ilmestyä heidän pienen mökkinsä ja kaupungin ympärille.

Kun Zhao johdattaa paikallisen miliisin ongelman ytimeen, hirviö hyökkää hänen sisarensa kimppuun ja haavoittelee tätä kuolettavasti. Zhao pakenee Elysiumin valtakuntaan, jossa hän siirtää sisarensa sielun automatisoituun kehoon etsiessään keinoa pelastaa tämän kuolevainen inkarnaatio.

Liian monet toisiinsa liittyvät skenaariot pilvittävät pelin tarinan

Tämä on vain yksi monista tarinalinjoista, jotka tapahtuvat Xuan Yuan Sword 7:ssä. Matkasi aikana kohtaat sodan runteleman maan seuraukset, kohtaat salaperäisen Blackflamen alkuperää ja etsit kostoa niille. joka tuhosi kotisi ja tappoi perheesi. Tarinassa tapahtuu paljon, mutta mikään niistä ei ole niin koukuttava kuin luulet.

Yksi tarinan ongelmista on, että monet erilaiset skenaariot toistuvat peräkkäin sen sijaan, että keskittyisivät vain yhteen tiettyyn tarinan rytmiin. Tarina ei ole millään tavalla huono, mutta minusta tuntui, että Zhaon pyrkimys pelastaa sisarensa ei tuntunut yhtä tärkeältä pelin 20 tunnin aikana kuin jotkin muut tarinat.

Jotkut tarinabitit jäävät kesken, ja viittaukset menneisiin nimikkeisiin voivat aiheuttaa hämmennystä

Tarinassa oli joitain osia, jotka jäivät vain kesken. Tämä pätee erityisesti joihinkin pelin sivutehtäviin. Yhdessä tehtävässä minua pyydettiin löytämään kadonneen pienen tytön isä. Kun löysin hänen ruumiinsa, kerroin tytölle, että hänen isänsä oli menehtynyt ja että se on nyt vain hän ja hänen äitinsä.

Sitten pieni tyttö kertoi minulle, että hänen äitinsä kuoli kuukausi sitten. Tuolla rivillä seikkailu päättyy, ja jätän tämän lapsen seisomaan keskelle katua kyyneleissään, orvoksi. Jään miettimään, onko olemassa jokin tehtävä, joka näkee minun yrittävän auttaa tätä lasta jollain tavalla tai muodossa, mutta valitettavasti sitä ei ole.

Toisin kuin Final Fantasy, joka kertoo eri tarinan jokaisella iteraatiolla. Xuan Yaun Sword -pelisarja viittaa menneisiin nimikkeisiin, ja jotkut ihmiset saattavat hämmentyä tietyistä koko pelin aikana käsitellyistä tapahtumista, varsinkin kun he käsittelevät hahmoja, jotka ovat esiintyneet koko pelisarjan aikana.

DOMO Studios ovat tehneet hienoa työtä pitääkseen tarinan sisällään, jotta ne, jotka eivät ole kokeneet aikaisempia nimikkeitä, voivat nauttia tämän osan tapahtumista ilman paljon tutkimusta, elleivät he todella halua.

Simple Combat on ilo, ja erilaiset järjestelmät estävät sen vanhentumasta

Xuan Yuan Word 7 on ARPG ja se on pätevä. Et löydä hulluja komboja vedettäviksi tai ilmajongleerauksia kokeiltavaksi, ja taistelu on yhtä helppoa kuin se on kevyillä hyökkäyksillä, raskailla hyökkäyksillä ja taikahyökkäyksillä. Aloitat pelin kahdella taikuudella ja lopetat pelin samoilla kahdella taikahyökkäyksellä.

Vaikka taistelu on yksinkertaista, se sai minut palaamaan. Ehkä se johtuu siitä, että tuntui kuin raitista ilmaa, kun ei tarvinnut murehtia mitä komboja minun pitäisi tehdä, se on vain yksinkertaista hauskaa ja nautin sen yksinkertaisuudesta suunnattomasti. Niin paljon kuin nautin taistelusta, peli kärsii hirveistä vaikeuspiikkeistä.

Koko pelin ajan tuijotin useimpien kohtaamieni vihollisten läpi, mutta sitten pääsin pomotaisteluihin, ja vaikeuspiikki hyppäsi kolminkertaiseksi, ja näin itseni kuolevan monta kertaa. On sääli, koska jotkut pelin pomot ovat ainutlaatuisia fantastisineen ja hauskoja kohtaamisia, mutta mielettömät vaikeudet vetivät heidät alas, mikä vie paljon nautintoa kyseessä olevista taisteluista.

Kamppailulajeissa ja taikuudessa voit ottaa oikean vihollisen oikeilla taidoilla

Zhaon kaksi loitsua ovat ajan hidastamista, jolloin voit saada runsaasti hyökkäyksiä vihollisia vastaan. Toinen luo pyöreän tyhjiön, joka pitää viholliset loukussa sen sisällä ja sitten imee heidät ja vangitsee ne kääröyn. Tämän kyvyn vapauttaminen ei kerry kokemuspisteitä, mutta tarjoaa runsaasti askartelumateriaalia.

Sillä välin raskaat hyökkäykset liittyvät taistelulajien järjestelmään. Tämä järjestelmä näkee sinun kanavoivan eläinten taistelutyylin, joka tarjoaa erilaisia ​​hyökkäyksiä. Bear Stance tekee massiivisia vahinkoja suorassa linjassa, kun taas Wolf Style antaa sinun iskeä useita vihollisia AOE-säteellä. Mitä enemmän käytät näitä taitoja, ne nousevat tasolle, muuttuvat tärkeämmiksi ja lisäävät asenteeseen peräkkäisiä hyökkäyksiä.

Käsityö on välttämätöntä pelin myöhemmissä vaiheissa selviytymiseksi

Käsityö on valtava osa peliä, ja se on melkein vaatimus tarinan läpi edetessä. Jokaisella vihollisella ja jokaisella löytämälläsi arkulla on mahdollisuus pudottaa askartelumateriaaleja. Askartelu liittyy Elysium-järjestelmään, ja Elysium on paikka, jossa päivität askartelukykyjäsi ja varusteitasi.

Päivitettävät asemat ovat viisi: Weapon, Accessories, Armour, Item Fusion ja Souls. Aseiden ja panssarien päivittäminen on suhteellisen yksinkertaista, mutta Item Fusion ja Souls tarjoavat muutamia jännittäviä etenemispolkuja. Soul-järjestelmän avulla voit luoda uusia sieluja ja varustaa niitä puolueen jäsenilläsi, mikä tarjoaa sinulle erilaisia ​​bonuksia, kuten elementaarista vastusta ja lisävoimaa.

Item Fusion antaa sinun käyttää mitä tahansa askartelumateriaalia ja -esinettä ja yhdistää ne jopa neljään muuhun kertaan tehdäksesi kymmeniä muita asioita. Suurin osa siitä on yritystä ja erehdystä ja kokeilua, mutta voit löytää reseptejä, joiden avulla voit valmistaa tarvitsemasi ainekset.

En käyttänyt tätä järjestelmää usein, koska materiaalien ostaminen oli paljon helpompaa. Rahaa ei ole vaikea saada, ja satunnaisten materiaalien jatkuva tuhlaaminen mahdollisuuteen valmistaa jotain tarvitsemani ei tuntunut sen arvoiselta.

Ajoittain upea maailma uskomattomalla valaistuksella

Xuan Yuan Sword 7:n maailmaa on hauska tutkia. Pelin eri paikat sijoittuvat upeiden näkymien väliltä kosteisiin ja tylsiin maanalaisiin raunioihin. Se ei ole upeimman näköinen peli ja näyttää toisinaan PS4-julkaisulta, mikä ei ole millään tavalla huono asia, mutta kuvakaappaukset tekevät sille paljon enemmän oikeutta kuin se luultavasti ansaitsee.

Maailma itsessään voi näyttää välillä todella kauniilta. Valaistus on uskomaton, varsinkin kun näet auringon heijastuvan vesilätälöissä ja auringon murtautuvan puiden ja lehtien läpi. Valitettavasti erilaiset metsät, joiden läpi juokset, alkavat näyttää samalta ja monet pelin luolastoista, ikävä sanoa, ovat yksinkertaisesti rumia, ilman monia inspiroivia kuvioita ja se osoittaa, kuinka paljon pelien loistava valaistus lisää kokonaisuutta. kokea.

Tällaisissa peleissä rakastan pulmia, ja onneksi Xuan Yuan Sword 7 sisältää hienoja ja mielenkiintoisia pulmia, joiden ratkaisemisesta pidin. Ne, joilla on pulmia pulmapelien kanssa, voivat iloita, kun sinulle annetaan mahdollisuus ohittaa ne milloin tahansa. Palapelit ovat myös hyvin harvassa ja kaukana toisistaan. Jos muisti ei petä, pelissä on yhteensä viisi palapeliä, ja olisin toivonut vain muutaman lisää.

Unohdettu mekaniikka ja hienot kohtaukset unohdetaan pelin toisella puoliskolla

Suurin ongelmani Xuan Yuan Sword 7:n kanssa on pelin alussa esitelty unohdettu mekaniikka ja erinomaiset toimintakohtaukset, jotka hyödyntävät nopeita tapahtumia. Pelin ensimmäisen puoliskon aikana sain nähdä upeita toimintakohtauksia, joista osa sisälsi nopean ajan tapahtumia. Nämä välikohtaukset ja nopeat tapahtumat yksinkertaisesti katoavat pelin toisella puoliskolla, ja sen sijaan jään vain katselemaan hahmoja juttelemassa satunnaisten viileiden välikohtausten kanssa.

Toisella puoliskolla on myös kohtaamisia, jotka päätyvät kohtaamaan laumoja ja vihollislaumoja. Tuntuu melkein siltä, ​​että kehittäjiltä loppuisi aika ja he panivat asiat yhteen mahdollisimman nopeasti saadakseen pelin valmiiksi julkaisuun.

Xuan Yuan Sword 7 on yksinkertainen ARPG, jonka takana on paljon sydäntä ja intohimoa. On selvää, että kehittäjät todella rakastavat franchising-ohjelmaa ja tekevät siihen paljon työtä. DOMO ei kuitenkaan välttämättä ole merkittävän kolmois-A-kehittäjän kokoinen; he ovat tehneet parhaansa sillä mitä heillä on. Peliä on ilo pelata runsailla mahtavilla ideoilla, mutta se hajoaa, kun se keskittyy erilaisiin tarinoihin ja mekaniikkoihin, jotka esiteltiin ja unohdettiin toisella puoliskolla.

Xuan Yuan Sword 7 julkaistaan ​​30. syyskuuta PlayStation 4:lle ja PlayStation 5:lle taaksepäin yhteensopivuuden kautta

Tarkista PR:n antama koodi

Viesti Xuan Yuan Sword 7 Review (PS4) – Yksinkertaistettu ARPG, joka juurtuu syvään mytologiaan, josta jää vain huomaamatta ilmestyi ensin PlayStation Universe.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta