MOBILEnintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX-SARJA X/S

Yoshitaka Murayama Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes -haastattelu

Eiyudenin kronikka: Sata sankaria

Rabbit & Bear Studios ilmoitti äskettäin Eiyudenin kronikka: Sata sankaria - mukana Suikoden veteraanit Yoshitaka Murayama (Suikoden, Suikoden II), Junko Kawano (Suikoden, Suikoden IV), ja Osamu Komuta (Suikoden Tactics, Suikoden Tierkreis).

Juhlistaaksemme ilmoitusta ja saadaksemme lisää tietoa hänen jännittävästä uudesta pelistään, olemme haastatelleet Murayama-sania hänen pian alkavasta Kickstarted-projektistaan. Löydät koko haastattelumme alta:

Niche-pelaaja: Jotkut saattavat olla tuntemattomia Suikoden sarja ja muut teokset; joista olet todennut inspiroineen elementtejä Eiyudenin kronikka. Miten kuvailet Eiyudenin kronikka? Henkinen seuraaja Suikoden?

Yoshitaka Murayama: Eiyudenin kronikka rakennettiin ydinajatuksesta, että teemme jotain todella mielenkiintoista ja hauskaa. Se on luotu ydintiimin kollektiivisista kokemuksista, jotka ovat kaikki alan veteraaneja, joilla on hyvä suunnitteluherkkyys.

Tämä on jatkuva kehitys siitä, mitä olen oppinut kehittämällä pelejä, kuten Genso Suikoden ja Alliance Alive luojana.

NG: Vaikka olet selvästikin syvästi rakastunut kirjoittamaasi tarinaan, onko jostain hahmosta tullut suosikkejasi jo tässä varhaisessa vaiheessa?

Murayama: Tällä hetkellä julkistetuista hahmoista pidän todennäköisesti Lianiin.

Hän haluaa käyttäytyä kuin hän olisi fiksu ihminen huoneessa ja teeskentelee aina ymmärtävänsä joitain monimutkaisia ​​keskusteluja, joissa käytetään erikoistermejä, ja sitten kun hän ei aina ymmärrä mitä sanotaan, valitsee vain suoraviivaisen vaihtoehdon "Kerro vain minulle" ketä minun pitää lyödä!"

Eiyudenin kronikka: Sata sankaria

Toimittajan huomautus: Löydät yllä olevan kuvan täydellä resoluutiolla tätä.

NG: Näkemämme lyhyen pelin perusteella näyttää siltä, ​​että hahmot eivät ole rivissä kuten Suikoden, mutta taistelumaiseman poikki eri korkeuksilla? Näyttävätkö taistelut tältä vai ovatko ne prototyypit? Vaikuttavatko nousut hahmojen tappelemiseen?

Murayama: Yksi tämän pelin ydinfilosofioista on, että emme tee taustoistamme vain jatkuvasti muuttuvaa taustakuvaa.

Hahmoilla on monia asentoja, joissa hahmot aloittavat, ja niiden perusteella erilaisilla hahmotaidoilla on etuja tai haittoja. Esimerkiksi jousimiestyyppinen hahmo voi käyttää korkeita paikkoja hyväkseen.

NG: Visuaalit ovat tähän mennessä fantastisia, ja mitä toivoimme Suikoden näyttäisi HD:ltä. Oliko vaikea päättää täyden 3D:n ja jonkin siltä väliltä (kuten nyt näemme)?

Murayama: Tiesimme, että halusimme käyttää vankkoja 2D-pikseleitä hahmon ilmaisun ydinmuotona, mutta halusimme myös yhdistää sen sellaisiin moderneihin tehosteisiin, joita voit nähdä suuressa budjetissa FPS:ssä.

Se on kuitenkin helppo sanoa paperilla, mutta sen tasapainon saavuttaminen vei paljon aikaa. Esimerkiksi julkaisemassamme pomovideossa oikeanlaisen syvyyden näyttäminen oli haastavaa.

Aluksi huomasimme, että olimme liian sidottu vanhaan ajattelutapaan, jossa näytät kaiken näytöllä sen sijaan, että toimintoa korostettaisiin tasoittava zoomaustehoste. Jotain, jonka voit todella tasapainottaa 3D:ssä.

Vielä tarkemmin videossa, kun Melridge (taikuutta käyttävä hahmo) vetää esiin tulipallonsa, sinun täytyy ajoittaa, milloin hämärtää pomo ja keskittyä Melridgeen ja milloin sitten siirtyä keskittymään pomoon, joka syö useita tulipalloja. Siitä ajoituksesta tuli vaikeampi kuin luulimme.

Eiyudenin kronikka: Sata sankaria

NG: Yksi kuvakaappauksista näyttää pelin jo englanninkielisenä tekstinä. Kuka hoitaa pelin englanninkielisen käännöksen tai lokalisoinnin? Onko liian aikaista kysyä, voimmeko odottaa japanilaista tai englantilaista ääninäyttelijää?

Murayama: Työskentelemme yhden parhaista lokalisoijista, mutta projektin edetessä on vaikea sanoa, kuka johtaa lokalisointityötä.

Vähintään, voin sanoa, että aiomme saada peliin englannin ja japanin äänen.

NG: Tuosta kuvakaappauksesta puhuttaessa näemme, että se käyttää puhekuplaa. Voidaanko odottaa hahmotaidetta ja vuoropuhelumuotokuvia kuten Suikoden joissakin kohtauksissa?

Murayama: On niin monia yksikköhahmoja, joilla todella täytyy olla kasvot, joten haluan lisätä muotokuvia peliin, missä niissä on järkeä.

Eiyudenin kronikka: Sata sankaria

NG: Voimmeko odottaa yhtä suurta hahmovalikoimaa kuin Suikoden? Jotkut vitsihahmot, kuten Adlai?

Murayama: Joo. Koska työskentelemme niin monen hahmon kanssa, haluamme todella vaihtelua ja pelaajien löytävän hahmon, joka on heidän suosikkinsa tai joka puhuttelee heitä. Ja tietysti sinulla on oltava muutama todella hassu hahmo, jotka erottuvat myös joukosta.

Itse asiassa meillä on yksi suunnitelma, jonka tiedän tekevän suuren vaikutuksen ihmisiin.

NG: Rune-linssit esittelevät pelin maagisen puolen. Voimmeko odottaa riimunsa määrittelemiä hahmoja, kuten tässä Suikoden?

Murayama: Rune-linssit ovat hieman yksityiskohtaisempia ja tarkempia kuin Suikodenn riimuja, joten odota niiden tarjoavan paljon enemmän mukautusvaihtoehtoja.

Eiyudenin kronikka: Sata sankaria

NG: Olemme nähneet, että kiusaat jo kokkihahmoa rekrytoitavissa. Sivutehtävät ja minipelit ovat suosikkiosia Suikoden sarja joillekin; kuten ruoanlaitto. Voimmeko odottaa molempia Eiyudenin kronikka?

Murayama: Itse asiassa, ruokaan… ja kokkeihin liittyy jotain, mitä haluan todella tehdä pelissä.

Näet siitä lisää, kun Kickstarter julkaistaan. Jotkut saattavat kuitenkin tarvita tukea tukijoilta päästäkseen sinne.

NG: Jos olisi jotain, jonka voisit muuttaa edellisessä Suikoden peli, mikä se olisi? Haluatko mukauttaa ja parantaa tiettyjä asioita tai mekaniikkaa kyseisestä sarjasta Eiyudenin kronikka?

Murayama: Tähän asti olemme tehneet parhaamme työkaluillamme ja kehitysympäristöllämme, joten en todellakaan ole katunut, koska panostimme siihen todella sydämemme.

Eiyudenin kronikka ei tule olemaan toisin. Uusi teknologia auttaa, mutta se, että panemme sydämemme siihen, ei muutu koskaan.

Eiyudenin kronikka: Sata sankaria

On hienoa nähdä herra Murayama, rouva Kawano ja herra Komuta työskentelevän jälleen yhdessä. Tuntuuko se vanhoilta ajoilta? Kuinka erilaista työskentely itsenäisenä studiona on Konamin kaltaiseen suuryritykseen verrattuna? Voimmeko odottaa muita entisiä työtovereita, jotka työskentelevät Eiyuden Chroniclen parissa, kuten Miki Higashino? Hänen musiikkinsa teki Suikodenista paljon upeamman monille ihmisille.

Murayama: Juuri nyt ennen Kickstarter-julkaisua on erittäin kiireisiä. Mutta meillä on myös vapaus tehdä ja tehdä mitä haluamme tällä hetkellä.

Kun uusia veteraaneja tulee mukaan, ilmoitamme heidän osallistumisestaan. Siihen asti meidän on pidettävä heidät poissa julkisuudesta, jotta he eivät aiheuta ongelmia.

NG: Miten päädyit siihen, että joukkorahoitus sopisi parhaiten? Eiyudenin kronikka perinteisen julkaisijan ja kehittäjän suhteen?

Murayama: Kickstarterin tekemisen lähtökohta oli, kun ydinjäsenet kokoontuivat yhteen ja sanoivat: ”Eikö olisi jo aika tehdä jotain, mistä me kaikki rakastamme. Jotain tiedämme, että fanit nauttivat."

Jotta voit tehdä sen, tarvitset vapauden hallita näköäsi 100 %. Kickstarter on yksi ainoista vaihtoehdoista, joka antaa sisällöntuottajalle tai tiimille tien eteenpäin todella omistaa ja hallita tekemänsä.

Eiyudenin kronikka: Sata sankaria

NG: Mitä jakelualustoja harkitset pelin saapuessa PC:lle? Harkitsetko yhden jakelualustan yksinoikeutta, jos se auttaisi rahoituksessa? (Steam vs. Epic Games Store?)

Murayama: Jos Kickstarter menestyy, haluamme antaa mahdollisimman monen ihmisen pelata peliä.

Tämä on yksi syy siihen, miksi yksinoikeussopimus, vaikka se, jolla on paljon rahoitusta, ei todellakaan kiinnosta meitä.

NG: Voitko kertoa meille Kickstarterista tässä vaiheessa yksityiskohtia? Kuten rahoitustavoitteesi tai mahdolliset venytystavoitteet?

Murayama: Voin sanoa tämän… Se voi sisältää cosplayn…. (nauraa)

NG: Jos on vielä yksi asia, jonka voit kertoa faneillesi ja uusille tulokkaille Eiyudenin kronikka, mikä se olisi?

Murayama: Jotta voisimme tehdä Eiyudenin kronikka peli, jonka sen pitää olla – peli faneille, tarvitsemme noita samoja faneja lainaamaan meille voimansa.

Olette sankareita ja nyt on toiminnan aika! Kiitos kaikesta hämmästyttävästä tuestanne.

- Eiyudenin kronikka: Sata sankaria Kickstarter käynnistyy 27. heinäkuuta ja päättyy 28. elokuuta. Jos onnistuu, Eiyudenin kronikka: Sata sankaria julkaisee syksyn 2022 Windows PC:lle, ja muut alustat ovat venytystavoitteita.

Kuvat: Pii-aikakausi

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta