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Carrion Review (PS4) – Un bon moment gore pixelisé, malgré ses hoquets

Examen de charogne (PS4) - Il n'y a plus beaucoup de versions uniques des genres de jeux qui sortent, alors quand un jeu comme Charogne arrive, je le remarque immédiatement. L’idée d’être de l’autre côté d’une attaque de monstre semble tellement cool. Bien que maladroite dans certains domaines, l'idée principale d'être le monstre qui attaque ne manque jamais de paraître amusante et cool.

Carrion PS4 Review – Un bon moment sanglant pixelisé, malgré ses ratés

Carnage pixélisé

Carrion présente un principe familier : utilisez votre intelligence pour apprendre à contrôler votre créature tentaculaire et à vous échapper de l'installation. Au début, vous recevez un court texte de didacticiel qui vous explique ce que font les commandes, mais ils n'attendent pas que vous les testiez. Carrion vous laisse seul pour déterminer quoi faire, et c'est tellement cool d'obtenir le strict minimum et de le maximiser vous-même.

Carrion s'en sort avec beaucoup d'images viscérales simplement parce qu'elle se présente sous forme de pixellisation. Cela fonctionne à merveille, un peu comme la façon dont les vieux films gardaient beaucoup de sang hors de l'écran : vous remplissez les blancs de ce que le jeu ne détaille pas directement. Vous attrapez les humains rencontrés avec R2, et vous pouvez les lancer partout comme Hulk le fait avec Loki, les séparant et jetant du sang partout. Les limitations visuelles correspondent bien aux intentions du jeu, et je suis là pour ça.

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Les sons du jeu ne correspondent pas tout à fait à la présentation visuelle de Carrion, car il conserve ce niveau d'effet sonore d'un ancien niveau. Il fait toujours le travail, bien sûr, en accentuant un peu plus les visuels, mais il n'a tout simplement pas la même… grosseur, faute d'un meilleur mot, quand les choses à l'écran deviennent folles. Cela permet aux visuels de rester au premier plan, mais ils ne donnent pas à l’esthétique le punch sanglant dont il a vraiment besoin.

Ramper à travers la base

En parcourant la carte, vous trouvez d'autres sujets de test que vous assimilez dans votre système, vous accordant de nouvelles capacités et plus de santé. L’augmentation de la santé s’accompagne d’un cadre plus grand, indiquant directement combien de vie vous pouvez épargner. Lorsque vous subissez des dégâts, des parties de votre corps tombent jusqu'à ce que vous manquiez de corps.

Cela rend la barre de santé en haut de l'écran pratiquement redondante, mais la barre reste utile comme indicateur concret des capacités disponibles de votre créature. À la taille maximale, vous pouvez franchir les obstacles et attaquer les ennemis avec des attaques chargées. En demi-taille, vous utilisez un bras pour atteindre différents objets avec lesquels interagir, des leviers vivants et des sentinelles.

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Pour ajouter de la stratégie à cette partie du jeu, Carrion vous permet de déposer des parties de votre cadre dans des bassins d'eau aléatoires. Cela vous permet de basculer entre les tailles de corps afin de continuer à explorer avec vos différentes capacités. Ces pools ne sont pas toujours disponibles, vous devez donc élaborer une stratégie sur la façon dont vous les utilisez afin de surmonter certains obstacles.

La taille est tout

Comme vous pouvez probablement le deviner, la mention de la prise de décision stratégique implique que Carrion est un metroidvania, et c'est. Malheureusement, ne pas avoir de carte rend le retour en arrière dans les cartes labyrinthiques du jeu un défi de taille. Il est crédible de ne pas avoir de carte, puisque vous êtes une créature qui doit trouver un moyen de s’en sortir. En même temps, s’il possède le savoir-faire nécessaire pour sortir du confinement, contrôler les humains et manipuler les systèmes informatiques, je ne peux qu’imaginer qu’il a la capacité de se souvenir de la disposition des sols.

D'autres problèmes proviennent de la taille de votre créature. Le plus gros (désolé) vient de l’endroit où se trouve le « centre » de votre créature, le point où se concentrent vos capacités et vos actions. Avec un corps aussi grand et fusionné, il n’y a pas de centre clair, ce qui vous oblige à utiliser vos capacités plusieurs fois sans succès pendant que vous alignez vos capacités. Cela affecte particulièrement lorsque vous naviguez dans des tunnels étroits, et vous devez vous repérer avant que votre créature ne réagisse comme vous le souhaitez.

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Un problème similaire vient des limitations du contrôleur/codage d'un contrôleur lorsqu'il s'agit d'utiliser R2 pour saisir des leviers et d'autres objets interactifs. Souvent, je dois m'arrêter complètement avant de pouvoir contrôler complètement la direction que prend mon bras. Lorsque je ne reste pas immobile, j’atteins plusieurs fois un levier avant de m’en saisir. Une fois le contact établi, je n'ai aucun problème à tirer les leviers, mais obtenir un contact dans des situations à indice d'octane élevé est tout simplement frustrant.

Une folie de destruction amusante et imparfaite

Carrion crée une version amusante de la formule Metroidvania en vous mettant aux commandes d'un monstre combattant des humains. Votre créature est maladroite lorsqu'elle est en taille réelle, ce qui crée des problèmes de navigation, et la navigation est rendue inutilement difficile sans carte. Bien que le travail sonore manque d'énergie égale, le côté visuel de Carrion vivifie à merveille le gore pixelisé, rendant la destruction et le chaos si agréables. Ce n’est pas sans problèmes, mais Carrion présente quelque chose d’amusant et d’engageant malgré sa nature lourde.

Carrion est disponible dès maintenant sur PS4.

Vérifiez le code gracieusement fourni par l'éditeur.

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