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Le développeur de Dying Light 2 aborde les rapports de retards dus à C-Engine

lumière mourante 2

Techland's Lumière mourante 2 n'a pas de date de sortie - à part le "2021" ambigu indiqué dans la récente mise à jour du développeur – mais il est encore bien vivant. Parler à WCCF Tech dans une nouvelle interview, le programmeur technologique senior Łukasz Burdka a donné un aperçu du développement, en particulier en ce qui concerne C-Engine. Les rapports précédents indiquaient que la complexité du moteur était une des raisons du retard du jeu.

Burdka a déclaré que « la transition vers C-Engine a chevauché l'étape de pré-production de Lumière mourante 2» et que de tels changements étaient « inévitables » pour créer le monde détaillé du jeu. « Nos développeurs avaient besoin de temps pour s'adapter à la technologie, et notre service Moteurs avait besoin de temps pour améliorer l'expérience utilisateur du nouvel éditeur. Le début du déploiement de C-Engine a été une période difficile pour notre production, mais il était nécessaire de répondre aux ambitions de Lumière mourante 2. »

À un moment donné, Techland a déclaré que la carte de la suite était quatre fois plus grand que celui du jeu précédent. Lorsqu'on lui a demandé si cela était toujours vrai ou s'il y avait eu une réduction des effectifs en raison de problèmes techniques, Burdka a répondu : « C-Engine fait un excellent travail en prenant en charge les mondes ouverts à grande échelle. Grâce à la technologie World Streaming, ce n'est pas la technologie qui limite la taille de la carte. Des outils tels que CityBuilder nous permettent de couvrir rapidement de vastes zones avec un environnement urbain réaliste qui peut être rendu efficacement dans le jeu.

« Ce qui limite réellement la taille de la carte, c'est le temps nécessaire pour remplir la ville de défis de jeu uniques, d'histoires mémorables et de possibilités d'exploration intéressantes. Il n'y a pas eu de réduction pour des raisons techniques. L'estimation que la carte dans Lumière mourante 2 est quatre fois plus gros que celui du jeu original est l'estimation la plus précise que nous puissions fournir. La carte de Lumière mourante 2 est beaucoup plus vertical et offre beaucoup plus d'opportunités d'exploration, de sorte que la ville se sent encore plus grande qu'elle ne l'est.

Lumière mourante 2 est actuellement en développement pour Xbox One, PS4 et PC. Il comprendra également des options pour 4K, lancer de rayons et 60 FPS sur Xbox Series X et PS5. Restez à l'écoute pour plus de détails et, espérons-le, de nouvelles séquences de gameplay dans les mois à venir.

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