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GTA 6 pourrait utiliser le nouveau brevet d'IA NPC de Rockstar de manière très intéressante

L'une des choses les plus importantes à propos des jeux en monde ouvert, et ce qui les rend crédibles, ce sont les divers comportements des PNJ. C'est une de ces choses qui, si tout se passe sans accroc et fonctionne parfaitement, ce n'est pas vraiment remarqué ou célébré tant que ça. Un bon comportement de PNJ reçoit rarement les éloges ou l'adulation qu'il mérite. L'inverse, cependant, est tout aussi vrai pour le mauvais comportement des PNJ, ou les PNJ avec des mouvements irrationnels, des gestes étranges ou des apparences inhumaines. C'est une triste réalité du développement de jeux que tant de PNJ bien conçus ont et continueront d'être méconnus, mais ils ajoutent à l'authenticité globale du jeu de manière subtile qui compte finalement beaucoup. Ne serait-ce que pour rien d'autre, alors pour éviter la distraction d'un comportement illogique.

La création de PNJ crédibles pour les jeux en monde ouvert a été une lente ascension pour les développeurs, et les résultats visibles de cette ascension sont rares, encore une fois, principalement parce que ce sont ceux qui ne disparaissent pas à l'arrière-plan qui finissent par être remarqués, mais ils ont parcouru un long chemin au cours des dix dernières années environ, et le calibrage des personnages non jouables pour les jeux vidéo est devenu plus complexe au fil des ans. Sachant tout cela, personne ne devrait s'étonner que le comportement des PNJ retienne davantage l'attention des développeurs sur le back-end. Plus particulièrement de certains des développeurs qui en ont vraiment le plus besoin, comme Rockstar.

En avril 2019, la société mère de Rockstar Take-Two Interactive a déposé un brevet pour un nouveau système NPC qui se concentre principalement sur la gestion des mouvements, des routages et du comportement général des PNJ. Le nouveau système s'appelle «Système et méthode de navigation virtuelle dans un environnement de jeu», ce qui n'est peut-être pas le nom le plus flashy jamais donné à un système de codes, mais promet néanmoins d'apporter beaucoup à la table en termes de mise à niveau de ce que nous peut attendre des PNJ dans les futurs jeux Rockstar. Le nouveau système était dirigé par Simon Parr de Rockstar et David Hynd - deux des plus hauts gradés du côté technique de Rockstar, et étant donné le pedigree derrière le brevet, il est logique de voir à quel point il est fondamentalement monumental. L'un des éléments les plus importants de cela aura un impact sur le comportement des véhicules, ce qui est logique car une voiture ou un bateau se comportant de manière étrange est beaucoup plus visible qu'une personne au hasard sur le trottoir quelque part, il est donc facile de comprendre pourquoi les véhicules ont reçu une telle priorité ici. .

Les bateaux, voitures, bus et autres types d'embarcations pourront, dans le cadre de ce système, non seulement comprendre où ils vont et à quelle vitesse ils y arrivent, mais auront également des connaissances avancées sur how rapide pour approcher certains virages, combien de temps cela peut prendre pour ralentir pour un feu rouge, et la capacité de juger de leur propre accélération. Tout cela à lui seul entraînera un comportement de la circulation beaucoup plus réaliste dans tous les domaines. Les voitures ralentissent progressivement, utilisent la logique pour tourner les virages de manière sûre et réaliste, et ont généralement une meilleure compréhension de leur type de véhicule quelles sont ses limites, un peu comme vous le faites lorsque vous prenez le contrôle d'un véhicule en Grand Theft Auto 5. Les implications de cela sont assez vastes, car vous pouvez également l'appliquer aux PNJ piétons et cela pourrait les aider à ralentir lorsqu'ils se rapprochent d'un autre objet ou d'une autre personne et d'ajuster leur vitesse de marche ou de course en fonction de ce qu'ils font, que ce soit fuyant une explosion géante ou traversant une rue animée. Si cela semble subtile, eh bien, c'est parce que c'est un peu le cas. Mais comme nous l'avons évoqué plus tôt, tout le domaine de la création de PNJ est subtil pour commencer. Les grandes avancées et réalisations sont rarement signalées, mais servent plutôt simplement à rehausser l'intégralité de l'expérience et à ajouter à son authenticité. Les PNJ les mieux conçus sont ceux auxquels vous ne pensez même pas vraiment.

Le brevet ne s'est pas arrêté là. Il a également mentionné quelque chose d'une échelle beaucoup plus grande. Une partie de la description du brevet mentionnait spécifiquement "la navigation et la gestion virtuelles d'objets dans une communauté de jeu en réseau multijoueur". Et encore une fois, les implications donnent à l'esprit beaucoup à méditer ici. Cela fait-il référence à des expériences en ligne ? On dirait. Et si tel est le cas, cela signifie-t-il que le prochain grand jeu Rockstar sera axé sur le multijoueur ? Je ne veux pas faire trop d'hypothèses, mais il est difficile de ne pas tracer une ligne droite du point A au point B sur celle-là. Et quand vous considérez le succès Grand Theft Auto 5's le mode en ligne a été, associé au fait que nous savons tous Grand Theft Auto 6 est définitivement en route, nous pourrions très bien être dans le mode en ligne le plus robuste de Rockstar de tous les temps en Grand Theft Auto 6 ou quel que soit leur prochain match.

Il y a encore plus de crédibilité ajoutée à cette théorie avec le fait que tout ce système est censé fonctionner via une connexion réseau. Les développeurs de jeux recherchent depuis longtemps des moyens de remplacer les limitations de tout matériel sur lequel leur jeu est installé. Que ce soit grâce à des astuces visuelles telles que des objets cuits dans des ombres ou des objets en 2 dimensions conçus pour ressembler à de la 3D, ou d'autres moyens sournois de rendre les jeux plus beaux que vous ne le pensez. Il semble que l'époque des astuces visuelles soit révolue si ce brevet s'avère aussi révolutionnaire qu'il vise clairement à l'être. Avec toute cette technologie passant par une connexion réseau, la puissance relative de votre PlayStation 4, 5, Xbox One ou Series X n'aura pas vraiment d'importance. Tout ce qui compte vraiment, c'est la fiabilité de votre connexion Internet quelle qu'elle soit. Nous ne savons toujours pas vraiment si cela nécessite une sorte de vitesse de téléchargement énorme, mais il y a de fortes chances que ce soit quelque chose d'assez généreux, donc la plus grande chose à craindre est de savoir si le jeu qui inclut ce système nécessitera ou non une connexion permanente. connexion à utiliser, et si le système se révèle comme ce brevet semble l'impliquer, ce sera probablement le cas.

Cela pourrait donc signifier l'une des deux choses suivantes: soit le prochain grand jeu Rockstar avec ce système de PNJ sera une expérience axée sur le Web, soit il s'agira d'un jeu régulier avec une campagne hors ligne qui nécessite toujours une connexion Internet pour utiliser ce système de PNJ. Donc, quelle que soit la révolution de ce nouveau système de navigation PNJ, je pense que Rockstar doit marcher légèrement dans ce territoire. Alors que de plus en plus de gens sont prêts pour la connectivité en ligne, il y en a encore beaucoup qui ne le sont pas, et encore beaucoup de ceux qui le sont mais qui n'aiment toujours pas l'idée de la connectivité pour diverses autres raisons. S'il n'y a pas de moyen de profiter de ce système hors ligne, alors il faudra une incitation pour inciter les gens à acheter le jeu qui l'utilise aux numéros auxquels Rockstar est habitué. Avec la subtilité des progrès dans le développement des PNJ, cela pourrait très bien être une belle technologie qui ne fait pas vraiment passer son message si elle n'est pas gérée exactement en termes de mise en œuvre.

Remarque: Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l'auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu'organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.

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