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Hearthstone révèle United à Stormwind comme la prochaine extension

Hearthstone a révélé que United in Stormwind est la prochaine extension à arriver, avec le nouveau mot-clé mécanique, Tradeable, qui vise à bouleverser la méta avec des interactions nouvelles et intéressantes. La nouvelle extension suit le thème de la présentation d'une région bien connue de World of Warcraft, après Forged in the Barrens et des lieux comme Crossroads. Comme son nom l'indique, United in Stormwind propose des cartes basées sur la ville de l'Alliance, ainsi que des fauteurs de troubles dans les palissades.

Tradeable est le mot-clé le plus récent à venir Hearthstone, qui semble dès le départ être incroyablement puissant grâce à sa connexion inhérente au cycle de la carte. Ces cartes prennent la forme à la fois de serviteurs et de sorts, et elles peuvent être jouées pour leur texte de carte, ou vous pouvez payer un mana pour le « échanger » dans votre deck et piocher une nouvelle carte. C'est un excellent moyen d'égaliser votre courbe de mana et de jouer des cartes avec une perte de tempo minime en termes de ressources, et il semble que vous puissiez échanger une carte dans votre deck autant de fois que vous le souhaitez. À première vue, le mot-clé Tradeable semble être l’une des fonctionnalités les plus percutantes ajoutées à Hearthstone depuis un certain temps.

Les cartes de métier font également leur chemin vers Hearthstone sous forme d'armes. L'annonce de révélation présentait un bâton runique en mithril pour la classe Warlock, qui peut aider à réduire le coût des cartes dans votre main, et le kit de joyaux prismatiques pour la classe Paladin, qui améliore les serviteurs de votre main lorsque vous perdez un effet de bouclier divin sur le conseil. On dirait que l'archétype Handbuff est encore en train de gagner en pertinence, et c'est peut-être finalement ce qui rend le deck intéressant.

Les lignes de quête sont un autre nouveau type de carte qui arrive sur Hearthstone, et comme les cartes de quête précédentes, elles commencent dans votre main au début d'un match. Celles-ci sont plus complexes que les quêtes originales, avec des conditions de réalisation différentes, mais aussi des étapes différentes avec des récompenses de plus en plus grandes. Terminer tous les niveaux d'une série de quêtes vous récompensera avec un puissant mercenaire et, dans certains cas, un effet permanent, comme la classe Mage gagnant un +3 permanent à la puissance des sorts pour le reste de la partie.

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Comme pour chaque annonce d'une nouvelle extension, son succès ou son échec dépend non seulement du plaisir des nouvelles cartes à leur sortie, mais aussi de la manière dont elles pourraient bouleverser la méta établie actuellement dans le jeu. Shaman est actuellement très représenté à tous les rangs, plus que Rogue, Paladin et Warlock réunis, et ce serait formidable de voir quelque chose fait pour uniformiser la répartition des classes jouées sur le ladder, ne serait-ce que pour garder les choses intéressantes pendant la montée du ladder de chaque mois.

D'un autre côté, même si Priest semble être représenté assez équitablement parmi toutes les classes, l'archétype Control Priest semble toujours être parmi les plus dominants à des niveaux de jeu élevés. Le mot-clé Tradeable aidera-t-il à changer les choses, ou sommes-nous prêts pour encore quatre mois consacrés principalement à ces deux classes ? Espérons que la nouvelle extension aura un impact immédiat sur la méta.

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