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En mode solo, Disintegration me semble être le vrai Halo 2

J'ai une théorie, doucement déchargée de toute sorte de preuves, qui soutient que les développeurs essaient parfois de recréer le pouvoir et les plaisirs de l'utilisation d'outils de création de jeux réels pour leurs joueurs, mais sans le besoin de comprendre les mathématiques ou l'architecture ou beaucoup dans le voie de la technologie. Pour le dire autrement, je soupçonne qu'ils prennent ce qu'ils aiment dans un outil ou un logiciel, et ils le transforment en quelque chose que le joueur peut aimer aussi.

Je ressens cela très fortement en me déplaçant sur le Gravcycle de Disintegration, une belle machine, presque invisible pour le joueur à la première personne pendant les missions principales, mais constamment présente dans la façon dont elle fantôme sur la roche, la terre et le béton des niveaux du jeu, dirigée , semble-t-il, plus par impulsion et par désir que par les choses que je fais avec les manettes et les gâchettes du pad. Il semble savoir où je veux aller. Physiquement, le Gravcycle emprunte son iconographie aux motos - tous ces beaux tuyaux, évents et échappements. Mais ce que cela ressemble vraiment, c'est le mouvement "freecam" que vous obtenez des visualiseurs de débogage dans un moteur de jeu. C'est comme un rêve.

La désintégration est l'un de ces jeux qui me fait toujours penser à la façon dont les jeux sont créés, et ce n'est pas seulement à cause du débogage Gravcycle, ou même maintenant, de la triste nouvelle cette semaine que la V1 ferme. C'est en partie lié à la lignée du développeur avec la série Halo, je suppose, mais pas entièrement. C'est aussi à cause de l'habileté et du plaisir que je me dis de voir dans la façon dont tout est assemblé. La désintégration est un type de conception clairsemée, qui pourrait avoir quelque chose à voir avec le budget, certes, mais qui semble avoir plus à voir avec l'expérience. Reprenez le Gravcycle - donnez aux joueurs une machine comme celle-là, avec autant de soin dans la manipulation, et les gens vont s'amuser. Les créateurs de Disintegration semblent comprendre ce dont vous avez besoin en tant que joueur et ce dont vous n'avez pas besoin. Pas étonnant que je sois retourné à Disintegration la semaine dernière et que je sois tombé amoureux à nouveau.

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