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Doom Eternal est-il le port Switch le plus ambitieux à ce jour ?

Cela ne fait aucun doute – Doom Eternal est une réalisation technique remarquablement impressionnante. Le moteur id Tech 7 offre des visuels d'une qualité exceptionnelle à une cadence fluide de 60 images par seconde sur toute la gamme de consoles PlayStation et Xbox. Nous avons assisté à une amélioration de la qualité de la texture, de la densité géométrique et de l'échelle mondiale. C'est un jeu qui démontre vraiment tout le potentiel de ces machines, tout en jetant les bases technologiques de la prochaine génération. En théorie, cela devrait rendre une conversion potentielle du jeu sur Switch encore plus difficile que les précédents ports Panic Button des titres id Tech et pourtant, il y a un bon argument ici pour dire que c'est le travail le plus impressionnant du développeur talentueux à ce jour.

Bien sûr, par pratiquement tous les critères mesurables – la consommation d'énergie, bien sûr ! – le rendu Switch de Doom Eternal est le moyen le moins préférable de jouer au jeu. En fait, cela rappelle les conversions classiques comme Quake pour Sega Saturn. C'était de loin la version la moins impressionnante, mais la réalisation technologique pour y parvenir était tout simplement immense. Par extension, je peux louer le travail de Panic Button ici tout en sachant pertinemment qu'il est mieux joué sur d'autres systèmes. C'est la clé ici – on peut trouver un tel port impressionnant et intéressant tout en reconnaissant ses lacunes.

De mon point de vue, l'objectif d'un port comme celui-ci devrait toujours se concentrer sur la recréation des aspects clés du jeu en question tout en effectuant des coupes intelligentes. Même avec une réduction de la qualité visuelle, le jeu doit conserver son identité visuelle tout en offrant des caractéristiques de performances qui évitent de gâcher le plaisir. Si votre port présente des temps de chargement douloureusement longs, des performances médiocres et une énorme réduction de la qualité visuelle, ce n'est pas une bonne conversion. Avec ses précédents ports id Tech, je pense que Panic Button a fait du bon travail dans la réalisation de ces objets. Doom 2016 et les différents titres de Wolfenstein offrent tous très clairement le gameplay et la signature visuelle des versions originales, bien qu'à une résolution et une fréquence d'images inférieures. Cependant, chaque port présentait des défauts, notamment une mauvaise cadence de trame et un ralentissement.

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