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Rapport sur le port PC de Monster Hunter Rise

Port PC Monster Hunter Rise

Depuis la dernière fois que j'ai joué Monster Hunter World sur PC, je me suis rouillé et mes compétences ont diminué. je ne voulais pas jouer Monster Hunter sur n'importe quoi d'autre que le PC puisque le Switch va… très bien. Inutile de dire cependant que je suis finalement revenu à la franchise après ce qui semble être une décennie même si c'était moins de 4 ans avec le nouveau Monster Hunter Rise Port PC.

Après sa sortie sur Nintendo Switch en mars 2021, il est enfin arrivé sur PC via Steam. Les fonctionnalités auxquelles vous pouvez vous attendre, dont certaines ne sont disponibles que sur PC, sont enfin là. Alors, qu'est-ce que cela fait sur votre PC de jeu via le commutateur? Comment se comporte-t-il par rapport aux autres ports du même genre ? En savoir plus ici dans notre Monster Hunter Rise Rapport de port PC.

Monster Hunter Rise
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
Plates-formes : Nintendo Switch, PC Windows (aperçu)
Date de sortie : 26 mars 2021 (Nintendo Switch), 12 janvier 2022 (Windows PC)
Joueurs: 1-4
Prix: $ 59.99 USD

Vous allez probablement commencer à ajuster les choses lorsque vous compilerez enfin les shaders. La Nintendo Switch présente une résolution de 1344 x 756 lorsqu'elle est connectée, ce qui est la plus puissante. Sur PC, vous pouvez choisir une résolution 4K et un framerate non plafonné.

Certains paramètres peuvent être modifiés pour les graphiques tels que l'occlusion ambiante ou le flou de mouvement, etc. Les paramètres du PC vous permettent de voir votre utilisation de la mémoire sur votre GPU et les impacts de la charge du processeur pour chaque paramètre, comme la qualité de l'image. À côté de ces paramètres spécifiques, vous obtiendrez une fenêtre d'aperçu vous montrant les modifications et leur apparence dans le jeu.

Monster Hunter Rise propose également des paramètres HDR, une luminosité réglable et une prise en charge Ultrawide. La plupart des ports PC modernes des jeux sur console n'implémentent pas ces paramètres ou omettent les autres. Cela étant dit, ce port va, dans ce que je ressens, au-delà pour en faire un bon jeu ajustable.

Le jeu tourne à 30 images par seconde dans les cinématiques, quelle que soit la fréquence d'images que vous choisissez. Cependant, dans le jeu, vous pouvez jouer à pratiquement n'importe quelle fréquence d'images et rien n'est jamais lent pendant les combats. Les effets de particules n'ont pas du tout fait bouger mon ordinateur, même avec les frais généraux que j'avais.

Le même framerate d'animation à distance sur d'autres objets comme des monstres plus loin se poursuit. Certains feuillages et ombres ne sont pas texturés dans le village lorsque vous êtes assez loin, peu importe le préréglage graphique que vous choisissez. Cela n'a finalement pas d'importance dans le grand schéma, car c'est quelque chose que vous ne remarquerez probablement pas.

Les graphismes changent parfois presque complètement de la cinématique au gameplay et ce n'est presque même pas subtil. C'est quelque chose qui m'a un peu frappé au visage mais qui n'a pas du tout perturbé le plaisir. Le moteur RE de Capcom est utilisé à la fois sur Switch et sur PC et parvient toujours à donner à peu près la même présentation, heureusement.

Il n'y avait pas vraiment d'inconvénient aux performances et à l'apparence du jeu et même à partir de l'exploration de différents lieux, tout s'est bien déroulé. J'ai joué à 3840 x 2160 à 60 Hz plafonné dans le but de le tester un peu plus fort. Avec le capuchon désactivé, j'obtenais 90 images à la même résolution 4K, un bon signe que cela peut fonctionner sur presque n'importe quoi.

La densité des monstres n'a pas fait perdre quoi que ce soit au système à partir de son plafond de 60, juste des cinématiques. La meilleure chose à propos de ce port est qu'il est personnalisable de presque tous les fronts et meilleur que le le précédent J'ai signalé. Certains ont joué Monster Hunter depuis le début et j'ai vu toutes les versions à ce jour.

Ce port donne une nouvelle vie à ce que l'on pourrait appeler le "jeu Monster Hunter portable le plus beau". De plus, ce port contient tout le contenu post-lancement qui a mis du temps à sortir sur le Switch. Toutes ces victoires sur le front PC feront pare-soleil encore mieux à vivre.

Ce port parvient à tout garder intact et au-delà jouable. Le framerate non plafonné est excellent pour les chasseurs qui veulent le meilleur jeu de sensations pour leur configuration. L'inconvénient est que vous ne pouvez pas emporter ce jeu partout avec vous (jusqu'à ce mauvais garçon sort).

La critique de la version Nintendo Switch est ici et vous pouvez le rattraper pour voir les hauts et les bas très élevés.

La seule chose qui pourrait être ajoutée au jeu est le jeu croisé / la progression croisée, mais la plupart des jeux ne le font pas par défaut malgré tout. Fonctionnalités bienvenues sur lesquelles ils pourront peut-être travailler plus tard, mais quelque chose qui est demandé. Au prix de 59.99 USD, il s'agit toujours de l'une des meilleures expériences de la franchise à ce jour ; Je recommanderais certainement.

Monster Hunter Rise a été testé sur Nintendo Switch à l'aide d'un code de révision fourni par Capcom. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique d'examen / d'éthique de Niche Gamer ici.

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