Nijs

Blast Brigade vs. de Evil Legion of Dr. Cread Ynterview - Wrâld, Ferhaal, Progression, en mear

D'r is neat oars as in goede metroidvania, en mei Blast Brigade tsjin it Evil Legion fan Dr. Creade, My.Games en ûntwikkelder Allods Team Arcade sykje krekt dat te leverjen. Mei beloften fan meardere spielbere karakters, in libbendige keunststyl, in ferskaat wrâld, ferskate soarten fijannen, en in miks fan platfoarming, fjochtsjen en ferkenning, liket it spultsje grif op papier op in spannend perspektyf. As sadanich berikten wy har ûntwikkelders koartlyn mei fragen oer al dizze dingen en mear. Jo kinne ús resinsje lêze mei spieldirekteur Leonid Rastorguev hjirûnder.

Blast Brigade tsjin it Evil Legion fan Dr Cread

"Blast Brigade kombineart sawol dynamyske bestriding as klassike platfoarming."

Wrâld- en nivo-ûntwerp is in krúsjale aspekt fan elk spultsje dat oannimt nei metroidvania-oanpak. Wat kinne spilers ferwachtsje fan Blast Brigade tsjin it Evil Legion fan Dr Cread hjir yn termen fan 'e grutte fan' e wrâld en hoe fariearre sil it wêze?

Yn totaal sille d'r 10 biomes wêze mei ferskillen yn fisuele styl en meganika. Wy hawwe de prioriteit om elke bioom ynteressant en memorabel te meitsjen, wylst wy de yntegriteit fan 'e wrâld noch behâlde, sawol yn gefoel as yn in kompleks systeem fan ferbiningen tusken biomen - plot, meganysk en direkt topologysk.

Metroidvania-ûntwerp stimulearret oer it algemien stadiger en bewuste foarútgong, jûn dat it ferkenning safolle beklammet. Hoe docht Blast Brigade fermoedsoenje dat mei de mear flugge aard fan syn bestriding?

Blast Brigade kombineart sawol dynamyske bestriding as klassike platfoarming. D'r binne seksjes wêr't de spiler in protte moat sjitte en fjochtsje, mar d'r binne ek seksjes wêr't bestridingsdynamyk plak makket foar mear trochtochte ferkenning. Troch dizze dingen te kombinearjen, bouwe wy de swierrichheidskurve fan it spultsje en de algemiene stream fan it spultsje.

Wat kinne jo ús fertelle oer it ferskaat en ûntwerp fan fijannen en bazen yn it spultsje?

Sawat 13 unike bazen en sawat 70 meunsters binne pland foar frijlitting. Allegear hawwe oanfalspatroanen dy't de spiler sil moatte studearje dy't de kennis fan 'e meganika en de kapasiteiten fan' e helden fan it spultsje sille testen.

Blast Brigade tsjin it Evil Legion fan Dr Cread

"It spul hat ferskate lagen fan foarútgong, en helden binne de boppeste en meast foar de hân lizzende. Der binne ek algemien akseptearre meganika lykas it fergrutsjen fan it totale oantal sûnens punten en ladingen fan kapasiteiten. Wapens kinne ek wurde sammele en feroare yn it proses, kieze kombinaasjes fan wapens dy't passe by jo spielstyl."

Hoefolle sille de meardere te spyljen karakters ferskille fan elkoar út in meganysk eachpunt?

It wichtichste ferskil tusken de helden is har platfoarm en fjochtsfeardigens. Ek elk fan harren is wichtich foar it ferhaal en hat in rol yn 'e plot fan it spul. Se binne net allinnich re-skins fan ien held, mar folweardige karakters mei harren eigen motivaasjes en eftergrûn.

Kinne jo mei ús prate oer de foarútgongsmeganika yn it spul mei dingen lykas wapens, kapasiteiten en power-ups, en hoe wiidweidich spilers kinne ferwachtsje dat dizze systemen binne?

It spul hat ferskate lagen fan foarútgong, en helden binne de boppeste en meast foar de hân lizzende. D'r binne ek algemien akseptearre meganika lykas it ferheegjen fan it totale oantal sûnenspunten en ladingen fan kapasiteiten. Wapens kinne ek wurde sammele en feroare yn it proses, kieze kombinaasjes fan wapens te passe jo styl fan spieljen. Dêrnjonken binne d'r twa mear yngewikkelde progressionsystemen, wêr't wy letter letter mear oer prate sille. Ien giet oer de mooglikheid om passive foardielen te ûntfangen foar karakters as de oare mear ferhaal-oandreaune is en giet oer de algemiene foarútgong fan 'e spiler yn termen fan it ferkennen fan' e wrâld.

Blast Brigade's ferhaal is perfoarst ien fan syn nijsgjirriger eleminten, benammen mei syn lichthertige toan en syn fokus op in ferskaat cast fan karakters. Hoefolle fan in klam leit it spultsje op fertelling en ferhalen?

Wy wolle in fassinearjende wrâld meitsje en in spannend ferhaal fertelle. Elk karakter hat in unyk plak yn 'e plot, hat syn eigen motivaasjes en in eigen eftergrûn. It plot sels wurdt ek op ferskate wizen presintearre. Dingen lykas besunige sênes, opmerkings fan karakters oer de wrâld om har hinne, ferskate oantekeningen en deiboeken, en sels inkele spesjale mylpalen dy't op himsels helpe om te begripen wat der op it eilân bart.

Rûchwei hoe lang sil in gemiddelde trochspieling fan it spul wêze?

Oer 20 oeren, ôfhinklik fan playstyle, de spiler syn feardigens en hoefolle fan de opsjonele ynhâld de spiler foltôging.

Blast Brigade tsjin it Evil Legion fan Dr Cread

"Wy wolle in fassinearjende wrâld meitsje en in spannend ferhaal fertelle."

Sûnt de iepenbiering fan 'e specs fan' e PS5 en Xbox Series X binne in protte fergelikingen makke tusken de snelheden fan 'e GPU's fan' e twa konsoles, mei de PS5 op 10.28 TFLOPS en de Xbox Series X op 12 TFLOPS- mar hoefolle fan in ynfloed op ûntwikkeling tinksto dat ferskil sil hawwe?

Xbox Series X kin in wat skerper byld produsearje yn termen fan dynamyske resolúsje. As jo ​​​​lykwols sjogge nei de lêste multi-platfoarm-releases foar de hjoeddeistige generaasje fan Sony- en Microsoft-konsoles, binne de ferskillen minimaal. Yn it gefal fan ús spultsje, fanwege de eigenaardichheden fan ús fisuele styl en rendering, wurde gjin merkbere ferskillen yn 'e ôfbylding en prestaasjes tusken de platfoarms ferwachte.

De PS5 hat in ongelooflijk snelle SSD mei 5.5GB / s rûge bânbreedte. Hoe kinne ûntwikkelders profitearje fan dit, en hoe fergeliket dit mei de 2.4GB / s rûge bânbreedte fan Xbox Series X?

Dit kin ynfloed op de gaming ûnderfining yn guon kategoryen fan spultsjes dêr't faak ynteraksjes mei opslach. Sûnt wy besykje foarsichtich te wêzen mei it bestânsysteem en de legere limyt foar ús is Nintendo Switch, moatte dizze ferskillen ús gjin problemen feroarsaakje.

D'r is in ferskil yn Zen 2 CPU's fan beide konsoles. De Xbox Series X hat 8x Zen 2 Cores op 3.8GHz, wylst de PS5 8x Zen 2 Cores hat op 3.5GHz. Jo tinzen oer dit ferskil?

Yn 't algemien kinne jo in hegere framerate ferwachtsje op Xbox Series X en PlayStation 5 fanwegen de gruttere ferwurkingskrêft fan sawol de CPU as de GPU.

De Xbox Series S hat minder hardware yn ferliking mei Xbox Series X en Microsoft drukt it as in 1440p / 60fps-konsole. Tinke jo dat it de grafysk yntinsive spultsjes fan 'e folgjende generaasje kin hâlde?

Resinte konsoletrends twinge folgjende-gen-spultsjes op konsoles om aktyf oan te passen oan hardware. Fansels net yn deselde mjitte as op PC's, mar d'r is in groeiende ferskaat oan apparaten dy't noch platfoarms noch útjouwers ree binne om te wegerjen. Foar ûntwikkelders betsjut dit allinich dat mear ynspanning yn optimisaasje ynvestearre wurde sil.

Blast Brigade tsjin it Evil Legion fan Dr Cread

"As jo ​​sjogge nei de lêste multi-platfoarm releases foar de hjoeddeiske generaasje fan Sony en Microsoft konsoles, de ferskillen binne minimaal."

Super Resolution komt nei PS5 en Xbox Series X/S. Hoe tinke jo dat dit spultsje-ûntwikkelders sil helpe?

De opkomst en fersprieding fan cross-platform technologyen drage by oan har breder gebrûk. Yn teory, as it goed brûkt wurdt, sil it ûntwikkelders tastean de kwaliteit fan spultsjes te ferbetterjen yn termen fan grafiken en prestaasjes.

Hokker resolúsje en framerate is it spultsje rjochte op PS5, Xbox Series X en Xbox Series S?

Wy binne fan doel: Xbox Series S - 1440p en 60FPS; Xbox Series X - 4k en 120FPS; PS5 - 4k en 120FPS.

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop