PCTECH

Immortals Fenyx Rising Review - Rising and Falling

Ortnstjerlike Fenyx Rising hat in nijsgjirrige reis hân ûnderweis nei lansearring. Oarspronklik begjint ûntwikkeling as in ôflaat fan Assassin's Creed Odyssey, yn 'e rin fan' e lêste jier en in heal, it spultsje hat gien troch in fertraging, in mid-ûntwikkeling overhaul, en sels in namme feroaring. In miks fan ideeën nommen út Assassin's Creed Odyssey sels en fan The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Immortals hat grif in skoft útsjoen as in nijsgjirrich perspektyf - en hoewol it grif in protte foar it hat, is it gjin spultsje sûnder problemen.

Set yn 'e wrâld fan' e Grykske mytology, Ortnstjerlike Fenyx Rising sjocht jo yn 'e skuon stappe fan in Grykske strider dy't de opdracht hat om de kweade Typhon oan te nimmen om de machinaasjes fan 'e Titan stop te setten. Wylst jo normaal in Grykske mytologyske setting assosjearje mei ferhalen dy't harsels al te serieus nimme en ryp binne mei trageedzjes en geweld yn oerfloed, Immortals is in nochal licht-hearted spultsje.

It duo fan Zeus en Prometheus tsjinnet as fertellers fan it ferhaal ferteld yn Ortnstjerlike, mei Prometheus dy't de rol nimt fan 'e sprekkende dichter dy't lyrysk waaks en bylden skilderet mei syn wurden, en Zeus tsjinnet as de folie foar syn artistike tendinzen troch hieltyd yn te lûken as de ûnbetroubere ferteller en in skat oan grappen en grapkes. De twa meitsje in geweldich pear, en jouwe in protte sjarme en humor yn 'e prosedueres, wêrby't de ynteraksjes tusken har in hichtepunt binne. Oare personaazjes binne ek skreaun mei ferlykbere wit en earbiedichheid, en oer it algemien, Immortals' ferhalefertelling fielt tige as in animearre show foar publyk fan alle leeftiden. Dy lichtsinnige toan is in geweldige kar foar it spul, want ek al is it ferhaal op himsels neat bysûnders, de sjarmante en maklike humor sil jo hieltyd dwaande hâlde.

"Al is it ferhaal op himsels neat bysûnders, de sjarmante en maklike humor sil jo hieltyd dwaande hâlde."

Wat is echt nijsgjirrich oer Immortals hoewol - foaral sjoen it feit dat it in iepen wrâldtitel is makke troch Ubisoft - is de grutte, dy't in solide lykwicht slacht tusken te massaal te wêzen op 'e manier wêrop moderne iepen wrâldspultsjes sa faaks de neiging hawwe om te wêzen, en in bytsje te kondinsearre yn in mislearre oerkorreksje. Immortals' wrâld is noch altyd grut en fariearre, mar ynpakt strak en yn in kondinsearre wize, sadat jo nea fiele te oerstjoer troch syn proporsjes. It helpt dat wat it keunstûntwerp oanbelanget, Immortals is absolút prachtich. It is fol mei fet, heldere kleuren dy't frijwat brûkt wurde en, soms, hast yn oerfloed, meitsje foar in wrâld dy't fielt as in prachtich, berne-like wetterkleurskilderij.

Troch dy wrâld hinne is ek meastentiids nochal noflik. Yn dizze omkriten, Immortals lient fan Azem fan de Wilde swier, mei de trifecta fan úthâldingsfermogen behear, klimmen, en gliding gearwurkje te leverjen in beweging systeem dat fans fan Nintendo syn 2017 masterstik sil wêze al te bekend mei. Hast elk oerflak yn it spultsje dat jo sille tsjinkomme is te klimmen, en kombinearjen dat mei ôfspringen fan útsjochpunten om mei jo wjukken oer it lân te gliden, foarmet de rêchbonke fan hoe't jo oer de wrâld bewege. Lykas Breath of the Wild, klimmen en gliden ferbrûkt jo kondysjemeter ek, en it jongleren fan al dy faktoaren soarget derfoar dat jo noait op de autopilot binne.

Dat sei lykwols Immortals tikket alle doazen fan in Azem fan de Wilde-style traversal systeem en is leuk yn syn eigen rjocht, it is net hielendal as wille. Om te begjinnen is jo bewegingssnelheid wylst jo glide stadiger dan jo soene ferwachtsje, foaral sjoen it feit dat jo letterlik mei wjukken fleane, wat betsjut dat de opwining fan flecht wat demp is. Dêrnjonken fiele ienfâldige aksjes rjochte op platfoarming lykas springen, dûbelspringen, of sels ûntwykjen net sa strak of sa responsyf as se moatte. Springen fiele in bytsje te driuwend, wylst dodges mear gewicht hawwe dan se moatte. Dit binne gjin grutte problemen troch alle middels, mar se komme byinoar te doffe de rânen fan Immortals' oars noflik traversal.

Dan is d'r ferkenning, dy't - lykas traversal - syn foar- en neidielen hat. Immortals' De wrâld is fol mei mini-dungeons om op te nimmen, kisten om te ûntsluten, sammelstikken om te jagen, trochrinnende útdagings om oan te pakken, puzels om op te lossen, en mear, dus d'r is gjin tekoart oan dingen om te dwaan op papier. Meastentiids binne dizze aktiviteiten ek leuk om te folgjen, wat foar in grut part holpen wurdt troch de boppeneamde kondinsearre grutte en omfang fan 'e wrâld. Dy grutte fungearret lykwols ek as in bytsje fan in dûbelsnijd swurd.

ûnstjerlike fenyx opstean

"Wat it keunstûntwerp oanbelanget, Immortals is absolút prachtich. It is fol mei fet, heldere kleuren dy't frijwat brûkt wurde en, soms, hast yn oerfloed, meitsje foar in wrâld dy't fielt as in prachtich, berneftich wetterkleurskilderij.

Ik neamde earder dat Immortals lient swier fan beide Assassin's Creed Odyssey en Breath of the Wild, mar it ûntbrekt ek guon wichtige eleminten dy't ferkenning yn beide spultsjes sa leuk makken (en om heul ferskillende redenen). Odyssey's wrâld wie fol mei speurtochten en kant speurtochten te spyljen troch dat meastal entailed narrative-oandreaune karren, wylst tearing troch forten mei beide stealth of combat of in mingsel fan beide wie ek ongelooflijk ferslaavjend.

Immortals hat dat net - ferkenning giet mear oer it opspoaren fan boarnen en sammelstikken om jo sûnens, kondysje, kapasiteiten, wapens en harnas te fergelykjen mei Breath of the Wild, wat betsjut dat ek al binne d'r fansels noch speurtochten en side-quests om te jagen, se nimme in bytsje efterôf om de wrâld te ferkennen. Wat makke dy boarne jacht yn Azem fan de Wilde safolle wille, lykwols, wie syn spektakulêre natuerkunde en skiekunde motor, dy't makke ynteraksje mei yn wêzen alles yn 'e wrâld in absolute wille, en iepene ûntelbere permutaasjes en kombinaasjes yn syn staggeringly opkommende en systemic gameplay. Immortals hat dat ek net.

Byinoar betsjutte tekoarten yn beide gebieten dat Immortals einiget mei it fielen as in pared back ferzje fan beide, as in spultsje dat besiket te emulearjen it súkses fan sjenre reuzen, mar nea echt berikke deselde hichten foar de iene of de oare reden. Begryp my net ferkeard, ferkenning is noch altyd leuk, en d'r is hjir in moai ferskaat oan aktiviteiten oanbean, mar ik wie noait echt sa dwaande of ûnderdompele yn 'e wrâld fan it spultsje as ik hie hope foardat ik it begon dat ik soe wêze.

Fjochtsjen, gear, kapasiteiten en foarútgong fiele allegear ek ôflaat, mar dochs net sa folslein as de spultsjes Immortals lient fan. Combat kontrolearret krekt deselde wize as odyssee, mei ljocht, swiere, en ranged oanfallen yn kaart brocht oan 'e skouder knoppen en triggers, en dingen lykas perfekte parries en perfekte dodges iepenjen up koarte finsters te litten los mei flurries fan oanfallen. Der is gjin sound fan ferskaat oan oanbod yn termen fan wapens en gear - hoewol dat diel my eins net te folle skele, om't it spultsje úteinlik mear klam leit op it meitsjen fan betsjuttingsfolle upgrades oan it gear dat jo al hawwe ynstee fan jo konstant mei te bombardearjen nije bút dy't einiget mei it gefoel fan wegwerp.

ûnstjerlike fenyx opstean

"Troch guon tekoarten, Immortals einiget mei it gefoel as in spultsje dat besiket it sukses fan sjenregiganten te emulearjen, mar om de iene of oare reden noait dy deselde hichten te berikken."

Jo moatte no nochal wurch wêze fan 'e konstante Azem fan de Wilde fergelikingen - ik wurd wis wurch fan it meitsjen fan safolle fan har - mar d'r is ien oar gebiet wêr't Immortals lient fan it Nintendo-spiel frij- de dungeons. Lykas de hillichdommen yn Breath of the Wild, Immortals' wrâld is besunige mei ferskate mini-dungeons, hjir bekend as de ferwulften fan Tartaros. It oanbieden fan puzels en bestriding útdagings, elk fan dizze Vaults taken jo mei it krijen ta harren einpunt op ferskillende wizen (mei guon ek ferbergje geheime kisten mei gear of cosmetica), en jo wurde beleanne oan 'e ein mei in bliksem fan Zeus, dy't kin brûkt wurde om brokken ta te foegjen oan jo kondysjebalke.

Ik genoaten fan de measte Vaults yn Ortnstjerlike, en puzzelûntwerp wie foar in grut part solide, útsein in pear dy't te frustrearjend of te ûntrochsichtich fielde. Wat ik net genoaten wie it feit dat se visueel krekt itselde útsjen - wat wer wat is Azem fan de Wilde fans sille wêze bekend mei. Foar in spultsje dat sa ferskaat, libbendich en moai is yn syn iepen wrâld as Ortnstjerlike, it gebrek oan fisuele ferskaat en kreative flair yn dizze Vaults fielde as in echte letdown.

Al haw ik sawol goede as minne dingen te sizzen oer de measte fan Ortnstjerlike, it iene gebiet dat ik tink absolute krityk fertsjinnet is syn technyske problemen. Om dúdlik te wêzen, binne dizze problemen net relatearre oan prestaasjes of fisuele. De framerate is solide, de laadtiden binne bliksemsnel (ik spile op in Xbox Series X), en it spultsje hat net echt te lijen fan dingen lykas skerm tearing, texture pop-in, of oare bugs dy't Ubisoft iepenet wrâldspultsjes wrakselje sa faak mei by lansearring.

Mar Immortals is hiel, hiel gefoelich foar crashen. Yn 'e tiid dy't ik mei it spultsje trochbrocht, fielde it dat it ien kear yn'e pear oeren crashte. Ien bepaalde crash barde doe't ik in hânmjittich opslaan makke, op hokker punt it spultsje beferzen, en twinge my it opnij te begjinnen. Doe't ik it opnij opstarte, wiene al myn automatyske besparrings fan myn foarige spielsesje ferdwûn, de hânlieding dy't ik besocht te meitsjen wie mislearre, en ik ferlear yn essinsje in goede 2-3 oeren foarútgong. Boppe alles hoopje ik dat Ubisoft him rjochtet op dizze crashende problemen mei post-launch patches.

"Immortals is hiel, hiel gefoelich foar crashen. Yn 'e tiid dy't ik mei it spultsje trochbrocht, fielde it dat it elke pear oeren ien crashte."

Alles by inoar, Ortnstjerlike Fenyx Rising is in fatsoenlik spultsje. De wrâld is prachtich, en ferkenning en trochtocht, nettsjinsteande guon problemen, binne foar it grutste part leuk. Tagelyk fielt it ek as in stripte ferzje fan 'e spultsjes dy't it besiket te emulearjen, en mei syn technyske problemen bliuwt it spitigernôch op syn eigen manier.

Ubisoft hat in bytsje fan in skiednis fan fumbling fan har nijsgjirrige ideeën mei inkonsistente útfiering, mar dan opfallend thús mei twadde ynstallaasjes dy't it folsleine potensjeel fan dy ideeën realisearje - se diene it mei Assassin's creed, se diene it mei Watch Dogs. Ik hoopje dat se dogge it mei Immortals ek, om't hjir grif wat is dat, as it goed koestere wurdt, in winnende formule kin wurde. Dat is miskien net wat it is yn 'e hjoeddeistige steat, mar ik hoopje dat Ubisoft in oare crack nimt op dit pân, hooplik om in bettere baan te dwaan mei har twadde poging.

Dit spultsje waard besjoen op 'e Xbox Series X.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop