TECH

De nije tech fan Nvidia koe takomstige GPU-ray-tracing-prestaasjes mei 20% ferheegje

Nvidia's ray tracing prowess is ynsteld om nivo omheech mei Team Green's graphics cards yn 'e takomst, mei in ûndersykspapier dat in nije tech neamd Subwarp Interleaving beskriuwt dy't mooglik liede kin ta maksimaal 20% prestaasjesferbetteringen.

Dat is in grutte sprong, fansels - al is it in best-case senario, om't lykas altyd, prestaasjes sille fariearje fan spiel ta spiel - mei potinsjele winsten yn 'e gemiddelde balpark fan sawat 6.3%, lykas mjitten op in 'mikroarsjitektuer ferbettere Turing-like GPU ', as Tom's Hardware rapporten.

Dat, dat is in moaie uptick, mei wat potensjeel folle gruttere ferbetterings op bepaalde titels. De warskôging is dat it noch iere stadia is foar it wurk, en de arsjitektoanyske ôfstimming dy't nedich is om dizze funksje yn te fieren sil wierskynlik net realisearre wurde oant nei folgjende-gen-kaarten - wat betsjuttet dat it folgjende berik, nei alle gedachten RTX 5000, nei RTX 4000 'Lovelace'-kaarten dat binne sil letter yn 2022 oankomme.

De Subwarp Interleaving metoade brûkt, detaillearre yn 'e ûndersyksrapport dat waard ûntdutsen troch Twitter-brûker 0x22h wy, is, om it papier te quotearjen, in "arsjitektoanyske ferbettering ... dy't threaddiverginsje exploitearret om pipelinestallingen te ferbergjen yn divergerende seksjes fan wurkdruk mei lege warpbesetting."

Hoewol dit swier is op it jargon, en yndie kin klinke as iets fan Star Trek mei al it praat oer 'warp', is alles wat jo echt witte moatte dat it in nij idee is foar mikroarsjitektoanyske ôfstimming dy't yn prinsipe de manier feroaret fan eleminten fan in Nvidia GPU wurkje om ûntwerpblokken te ferwiderjen dy't skealik binne foar prestaasjes fan ray tracing.

Analyse: Meitsje it sa, Nvidia

Subwarp Interleaving klinkt as in yndrukwekkende stap foarút foar RTX-grafyske kaarten, mar lykas neamd, sil it hjir noch in skoft net wêze. Nvidia's RTX 5000-famylje, as de nammejouwingskonvinsje giet lykas ferwachte, sil hjir wierskynlik net wêze oant let yn 2024 of sels 2025, om jo in idee te jaan fan 'e tiidskaal wêr't wy nei sjogge.

Dizze technology sil spitigernôch ek net efterút kompatibel wêze mei besteande GPU's, om't it fertrout op kearnferoarings oan it eigentlike ûntwerp en arsjitektuer fan Nvidia's boards.

Wat ek nijsgjirrich is om te beskôgjen is dat Nvidia sil wurkje oan in protte ferskillende wegen om de prestaasjes fan ray tracing te ferbetterjen, net allinich Subwarp Interleaving, en de kumulative foardielen fan al dit tinken mei de RT-mooglikheden fan har grafyske kaarten moatte optelle ta noch grutter winst.

As de tiid foarútgiet, sil de fisuele polityk fan ray tracing oanmerklik mear te berikken wurde - mei glêde frame tariven, by beefier resolúsjes, benammen mei DLSS dy't ek sil wurde ûntwikkele - foar dyjingen dy't miskien net it jild hawwe foar in hegere GPU . En lit ús it sizze, wa docht it no, as jo sels ien kinne fine.

Fyn de bêste Nvidia GPU foar jo

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop