Nintendo

Rûne Tafel: Fiering fan The Legend Of Zelda op 35

The Legend of Zelda is 35. As dizze wike fan fiering foar ien fan 'e meast ynfloedrike fideospultsjes franchises ea makke komt ta in ein, it personiel hat gearstald te dielen harren tinzen. Wy hawwe allegear de folgjende trije fragen oanpakt:

  1. Wat wie dyn earste Zelda-spultsje? Hokker ynfloed hie it op dy?
  2. Op 35, hokker rol spilet Zelda yn it hjoeddeiske fideospultsjes lânskip?
  3. Wat is dyn favorite Zelda momint?

Sit werom en fyn út wat wy te sizzen hawwe oer Zelda en har ynfloed op ús allegear as minsken en gamers!

Zack Fornaca

It orizjineel wie myn earste Zelda spultsje, en ien fan myn earste games perioade. Myn âlden spile ek, en soe freegje my te brûken myn lytse kid refleksen te outmanoeuvre en deadzje Darknuts foar harren. Ik tink earlik sein dat it orizjineel better is dan hast al syn ferfolch, en de earste Zelda makket in sterke saak foar ûnbegryplikens en ferrassing yn spultsje-ûntwerp. It spoon-feedt de spiler syn antwurden net, en ik begryp wêrom't de measte minsken gjin tiid of geduld hawwe foar soksawat, mar om't ik opgroeide op Zelda en oare NES-klassikers, fyn ik it net leuk as spultsjes meitsje dingen te maklik of jouwe al har geheimen te maklik op. Yn myn dei hawwe wy ús eigen kaarten tekene, bergop, beide kanten op.

Zelda games sels binne noch suksesfol, en The Legend of Zelda: Breath fan de Wilde kin einigje op ien fan 'e meast ynfloedrike spultsjes fan' e heule searje, mar Zelda hat op dit punt ek generaasjes spultsjes beynfloede. Lytse stikjes klassike Nintendo-ûntwerp ferskine yn alle soarten spultsjes, mar tonnen geweldige spultsjes binne in protte dúdlike ynspiraasje te tankjen oan it iene of oare Zelda-spiel. Crystalis, Gouden Axe Warrior, Landstalker, Golvellius, Geheim fan Mana, Darkstalkers, 3D Dot Games Heroes, Okami... sels spultsjes lykas Skaad fan de kolossus en Dark Souls, op har eigen wize. Nintendo koe nea in oar Zelda-spiel meitsje en de searje soe noch in lange skaad smite.

Oars as it earste Zelda-spiel wie it twadde wat te dreech en myn âlden skoden derfan ôf, mar ik kaam troch. De earste kear dat ik by it Grutte Paleis (de lêste dungeon) kaam, wie ik yn in kabine yn 'e bergen by in tongerbui, en yn' e striid mei Thunderbird helle in bliksem yn 'e macht en myn spul mei it. Bewarje triem wiske. It wie as hie it spultsje taflecht ta it kontrolearjen fan it waar om my te ferslaan. Ik spile fanôf it begjin en fersloech úteinlik it spul, wat mear warskôge foar it waar, mar foar safier't ik de oerwinning koesterje, is it it nuver fan dat ferlies dat ik mear koesterje.

Achi Ikeda

Tidens myn simmerfakânsje yn 'e 7e klasse hierde ik in kopy fan The Legend of Zelda: Twilight Princess en nei't ik werom kaam, kocht ik fuortendaliks in brûkte kopy. Dy simmer haw ik in moanne stadichoan oan it spul tikke. Doe't de credits einlings rôlen, rûn ik, ferlegen, nei myn keamer, smiet mysels op myn bêd, en raasde myn eagen tritich minuten út. Wêrom? Want it bêste aventoer dêr't ik oait op west hie, wie foarby.

In bytsje dramatysk, ik wit it, mar Twilight Princess wie myn earste grutte spultsje. Dêrfoar hie ik in bytsje fan 'e Spyro-spultsjes spile, in pear Pokémon-spultsjes, in Kirby-spiel, en in pear oare GameBoy-spultsjes. Fergelykber wie Twilight Princess in epysk aventoer mei in enoarme kaart, detaillearre grafiken yn in folwoeksen styl, en nijsgjirrige karakters - ik adore Midna absolút. Nei Twilight Princess waard ik echt in gamer. Ik kocht in abonnemint op Nintendo Power en socht myn folgjende firtuele aventoer. Gau, Ik spile Okami, en ek rôp nei, folge troch Phantom Hourglass en Spirit Tracks. Myn honger nei aventoer bliuwt ûnfoldwaande en ik bliuw mear as trettjin jier letter op syk nei aventoer.

Op 35 hat de searje nochal in erfenis hân en bliuwt gamers fan alle leeftiden ynspirearje fan jonge bern oant beppes. De searje is yn 'e ôfrûne fiifentritich jier groeid, wylst se trochgean mei ynnovearjen, mar dochs itselde wûnder fan aventoer fêstlizze. Krekt as in set patroan like te hawwen cemented himsels ta formulearring striid meganika en ferhaal, Breath of the Wild brocht in nedige remix oan it patroan, bewize dat se net bang binne foar feroaring.

Yn in tiid dat safolle spultsjes har rjochtsje op filmyske sênes, realistyske grafiken, en de spiler cool makket, spilet Zelda de wichtige rol om oars te wêzen. Benammen binnen it aventoersjenre. As in aventoerspultsjes betsjuttet feardigensbeammen, speurtochten, knutselen en slúf yn boskjes, spilet Zelda de rol om ús, gamers en ûntwikkelders te herinnerjen, dat wy net te fêst moatte wurde yn wat wy beskôgje as in sjenre, in aventoerspultsje, of sels in fideospultsje.

Hoe kinne jo in iental momint kieze binnen in searje oer fiifentritich jier en mear dan fiifentweintich spultsjes? Ynstee fan in momint binnen in spultsje, sil ik ynstee oantinken oan 'e mominten dy't Zelda foar my hat makke bûten spultsjes. Wie it doe't ik Twilight Princess yntrodusearre oan myn doe bêste freon en holp har troch de puzels? Of doe't wy letter jierren letter yn 'e rige wachten foar de frijlitting fan Skyward Sword? Miskien wie it alle kearen dat ik nije freonen makke troch Zelda-tunes yn it iepenbier te fluitjen? Of spielje "multiplayer Zelda" mei myn freon foar it earst fiif jier lyn, wêr't wy elk in hân sette op in iental GameCube-controller en spielje Wind Waker? Of miskien wie it doe't myn hiele famylje sammele om nei't einlings ús hannen op in Switch en spylje Breath of the Wild foar de earste kear? Myn famylje makke letterlik in provisorysk hillichdom foar de konsole wylst ik wachte op elkenien om thús te kommen (wy hawwe in frjemd gefoel foar humor). De Legend of Zelda-searje foar my, en wierskynlik in protte oaren, hat gjin mominten. It skept mominten.

The Legend of Zelda: Majora's Mask Artwork

Nick Dollar

Ik kin net identifisearje wat wie de earste Zelda spultsje ik spile mysels as ik faak seach myn broer spylje games mar The Legend of Zelda: Link nei it ferline, Ocarina fan tiid, en Oracle of Seasons / Ages binne perfoarst de meast memorabele foar my. Elk fan dizze spultsjes opfalt fanwegen hoe't net allinich elk fan 'e dungeons tûk ûntwurpen is, mar ek hoe't de wrâld bûten de dungeons in puzel wurdt om ek mei te ynteraksje.

It lânskip fan fideospultsjeûntwikkeling is frijwat ferskood oer 35 jier - Zelda is noch altyd in grutte namme, mar ynnovative en tûke gameplay kin hjoeddedei yn mear en mear spultsjes fûn wurde. Myn smaak foar spultsjes is ek evoluearre yn 'e ôfrûne 35 jier, dus hoewol ik miskien net sa folle wurde oanlutsen troch aktuele Zelda-spultsjes as ik ea wie, wit ik noch dat de searje de wei hat ferhurde foar in protte titels dy't ik leafde.

Ik kin gjin inkeld momint foar my identifisearje dat myn favorite is, mar d'r binne nochal in pear memorabele fan myn persoanlike favorite Zelda, Masker fan Majora. Elke kear as jo ien fan 'e wichtichste trije maskers krije dy't jo transformearje, wie it ongelooflijk mei nije kapasiteiten en oanfallen, lykas ek in folslein nij ynstrumint! Ik tink it swimmen om yn 'e grutte baai as Zora foar in goede 20 minuten gewoan genietsje fan de mobiliteit, en itselde is wier doe't ik krige de Goron masker, krekt rôlje om Termina Field yn sirkels.

Angela Marrujo

Nettsjinsteande it opgroeien fan allinich Nintendo-spultsjes, spile ik gjin Zelda-spiel oant 1998, doe't The Legend of Zelda: Ocarina of Time útbrocht. Myn broer Robert (ja, Nintendojo's eigen) krige it dat jier foar Kryst, en ik haw ûnderskate oantinkens oan it sjen hoe't hy foar it earst troch de Deku Tree spielde. Ocarina like gjin oar spultsje dat ik earder hie spile, sels net Super Mario 64, en fielde wirklik magysk. Ik wie ferfongen. Ik soe soms safolle oeren trochbringe oan it spieljen dat ik my herinnerje dat ik yn sliep foel by it ferkennen fan Zora's Domain en wekker waard doe't myn gesicht myn controller yn myn hannen rekke.

Ocarina's Hyrule wie prachtich, iensum en mysterieus, en it boeide my. Link fielde as de ultime held en ik bewûndere syn moed, en ik tocht (en tink noch altyd) dat hy der sa ongelooflijk cool útseach yn 'e striid. Oant hjoed de dei bliuwt Adult Link myn favorite iteraasje fan Link, en ik fiel dat syn karakterûntwerp sûnt net boppe is (ek al komt Twilight Princess Link frij tichtby).

Ik hâldde altyd fan tekenjen, en ik begon de offisjele Nintendo Power-spilersgids fan it spultsje om te dragen, sadat ik myn hân koe besykje de konseptkeunst opnij te meitsjen. Ik droech it safolle om dat de foarkant útinoar begûn te fallen. Mar it spruts by my in sterke winsk op om in fideospultsjeartyst te wurden doe't ik opgroeide, wat ik letter learde wie in echte baan mei in echte titel: konsept artyst. Sadree't ik op 'e middelbere skoalle kaam, haw ik my ynskreaun yn AP Studio Art yn sawol myn junior as senioaren (wat my yn steat stelde om in noch sterkere portfolio op te bouwen foar it eksamen), dea set op it ferfoljen fan myn dream om in fideospultsjekonseptartyst te wurden.

It libben naam my yn in oare rjochting doe't ik nei kolleezje kaam en ik úteinlik feroare myn haadfak en haw mysels yn in folslein oare karriêre fûn, mar Ocarina hat sa'n sterke ynfloed op my dat it beynfloede de rjochting dy't ik tocht dat myn libben soe nimme yn myn berne- en puberjierren. De Zelda-searje soe myn favorite franchise foar fideospultsjes wurde, en Ocarina hat mear dan hokker oar spultsje myn gamingfoarkarren foarme. Ik hie in protte formative gamingûnderfiningen opgroeiend - Pokémon Red and Blue, Super Mario World, Mega Man X, TMNT: Tournament Fighters, om in pear te neamen - mar gjinien fan har kin fergelykje mei de manier wêrop Ocarina myn mieningen beynfloede oer wat in geweldig spultsje moat wêze en libje oant (hoewol miskien is it ûnrjochtfeardich fan my om te ferwachtsjen dat oare spultsjes libje oant it iene spultsje dat ik fiel is pure perfeksje).

Ik koe in folslein stik skriuwe oer wêrom't The Legend of Zelda: Ocarina of Time in spesjaal plak yn myn hert hâldt en myn favorite spultsje fan alle tiden is. Mar it is lestich om de eangst oer te bringen dy't ik fielde doe't ik Young Link foar it earst op it skerm seach, of it gefoel dat ik achtjierrige hie ferbûn mei Link as in lyts bern omjûn troch in heul grutte wrâld. De muzyk, de karakters, de oerlevering - gjin spultsje sil oait ynfloed hawwe op my lykas Ocarina of Time hat.

Robert Marrujo

As ik tink oan it earste Zelda-spiel dat ik spile, haw ik muoite om te ûnthâlden oft it Thy Legend of Zelda: Link's Awakening or De Leginde fan Zelda: Ocarina fan tiid. Ik waard pompt foar Ocarina om't Nintendo Power der moannenlang safolle previews fan publisearre, dus it is mooglik dat myn bernebrein op it feit klonk dat d'r in Game Boy Zelda krekt siet klear foar my om te spyljen. Ik tink lykwols dat Ocarina wie wierskynlik it wiere earste Zelda-spiel dat ik ea spile. Angela praat oer it sjen fan my spylje Ocarina op krystmoarn en leau my, ik herinner my it ek - net allinich om't it prachtich wie en oars as alles wat ik ea spile hie, mar ek om't ik beferzen wie fan eangst de earste kear dat ik in Skulltulla fan it plafond seach bongeljen! Ik hie jierren wachte om te spyljen Ocarina en leaude oprjocht dat ik it spultsje noait soe slaan, om't myn eangst foar spinnen sa machtich is. Ik kaam úteinlik foarby myn eangst foar dy polygonale arachnids en fersloech it spultsje, iets dat ik haw dien in protte, folle mear kearen yn de jierren sûnt.

Ik haw in heul leaf oantinken oan te wêzen op E3 ​​2016 en yn 'e rige te wachtsjen om te spyljen The Legend of Zelda: Breath fan de Wilde foar de earste kear. Ik wachte trije en in heale oeren om 30 minuten gameplay te belibjen. Yn dy tiid, Azem fan de Wilde wie allinich bekend as in Wii U-spiel - Switch wie noch net iens oankundige. Op ien of oare manier, nettsjinsteande it wêzen fan in kommende release op 'e lêste Wii U en de ienige titel dy't Nintendo nei de showflier hie brocht, Azem fan de Wilde dominearre. Dominated. Ik wachte al dy oeren omdat Azem fan de Wilde wie sa magysk betoverend dat it Nintendo dat jier de nûmer ien tekene makke op E3. Elkenien woe it spylje. Jawis, it is no in pear jier lyn Azem fan de Wilde lansearre, mar de glâns fan dat spul en syn ûntwerp bliuwt in boarne fan ynspiraasje yn de hiele yndustry. Iroanysk fanwegen hoe't it tichterby skeat oan 'e frijheid fan ferkenning fêststeld yn it alderearste Zelda-spiel op NES. Ik tink dat dit in rûnwei is om te sizzen dat The Legend of Zelda noait fertrage is, en fans en makkers oer de hiele wrâld wachtsje mei in ademhaling om mear te learen oer Breath of the Wild 2, it lêste ferfolch yn in searje dy't hast âld genôch is om in midlife-krisis te hawwen. Zelda is fideospultsjes - Zelda is wat dit medium it prachtige ding makket dat it is.

Ik tink, as ik moat kieze ... ik kin noch altyd gjin inkeld Zelda-momint kieze om oer te praten. Dat, ik sil ynstee gau twa besprekke. The Legend of Zelda: Link's Awakening einiget mei it besef dat alles wat der oant dat stuit yn it spul bard wie neat oars as in dream. As Link lykwols weromkomt yn 'e realiteit, kin de Wind Fish lykwols oer de holle sjoen wurde, wat twifele oer oft it aventoer wier neat wie as in ferbylding of miskien wat dat earne tusken realiteit en fiksje past. Foar my wie wat mear ynfloedrike it idee dat elkenien dy't Link oait moete of sjoen hie yn it spultsje ien wie dy't hy noait wer soe sjen. It begryp hat my weemoedich litten en is iets dêr't ik in protte oer tink as ik tink oan wat ús allegear wachtet as wy ienris oergien binne. It oare Zelda-momint dat my opfalt is de famylje fan Link moetsje yn De leginde fan Zelda: The Wind Waker. Link syn suster, Aryll, en syn beppe lieten my tinke oan myn eigen suster en ús beppe Angela. It wie gewoan in eigensinnich momint wêr't de spielwrâld fielde dat it oerlape, as mar in bytsje, mei myn eigen libben. De oerienkomsten pluggen my yn Wind Waker op in oare manier as oare Zelda-spultsjes hawwe, wat diel is fan 'e reden dat it ien fan myn absolute favorite ynstallaasjes is yn' e searje.

Dêr hast it! Wat tinke jim, minsken? Hoe soene jo antwurdzje op dizze fragen? Wêrom net antwurdzje yn 'e opmerkingen of online en lit it ús witte!

As jo ​​​​mear wolle lêze oer The Legend of Zelda, besjoch dan ús retrospektyf wêr't wy alle spultsjes dy't oant no ta binne frijlitten yn 'e searje brekke:

De post Rûne Tafel: Fiering fan The Legend Of Zelda op 35 ferskynde earst op Nintendojo.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop