Nijs

De 20 hurdste FPS-spultsjes ea makke, rangearre | Game Rant

First-person shooters binne in lestich sjenre om yn te kommen as immen se noch noait earder spile hat. Behearsking fan it bewegen en it rjochtsjen tagelyk kin in protte wêze om yn te nimmen. Shooters hawwe dit konsept sûnt útwreide mei tonnen nije meganika, wylst se de feedbackwapens ferbetterje.

RELATED: De bêste FPS-spultsjes fan 2020, rangearre (neffens Metacritic)

Foar in protte FPS-fanatici kin it sjenre muoisum lykje mei hoefolle spultsjes hawwe kopiearre halo or Call of Duty. It is grif in probleem, mar d'r binne genôch útdaagjende FPS-titels dy't de meast betûfte gamers in útdaging sille jaan. Fan kompetitive multiplayer-spultsjes oant ien-libben-single-player-kampanjes, hjir binne de 15 hurdste FPS-spultsjes dy't elkenien hjoed kin spylje.

Earst bywurke op 25 novimber 2020 troch Derek Draven: Wy hawwe wat mear yngongen tafoege oan 'e list fan' e hurdste FPS op it blok. Guon binne âld, guon binne nij, mar elk is garandearre in ferpletterjende útdaging foar sels de meast steile gamers. Ynvestearje yn in stressboartersguod as in bokszak foardat jo ien fan har oanpakke.

Koartlyn bywurke op 26 jannewaris 2021 troch Charles Burgar: Net elke FPS-titel is in kuier yn it park. Titels lykas DOOM Earst lit sjen dat der noch in fraach is nei pulsende, drege FPS-titels. Spitigernôch die ús orizjinele artikel net it bêste wurk by it skilderjen fan dizze spultsjes op har bêste. Wy hawwe dit artikel bywurke om guon flaters yn it orizjineel te reparearjen. Derneist hat elke yngong no in flugge, útsein út te lizzen wêrom't it fertsjinnet om te ûnthâlden as ien fan 'e hurdste spultsjes yn it sjenre.

Bywurke op 12 augustus 2021 troch Ritwik Mitra: First-person shooters binne ien fan 'e meast klassike sjenres yn gaming. De hanneling fan roaming troch nivo's mei in massaal arsenaal en it fersoargjen fan alle fijannen dy't it paad fan 'e spiler kinne oerstekke, is ûneinich befredigjend, foaral as de titel gjin kompromissen makket as it giet om swierrichheden. Spilers dy't in útdaagjende FPS-titel wolle dy't al har feardigens testje, hoege allinich de folgjende titels te besjen, dy't ranks ûnder de hurdste ea makke.

20 DOOM

Wêrom is it dreech: Demoanen stopje net elke stap fan 'e wei pine oan te bringen.

De herstart fan wildcats wie in boarne fan grut lok ûnder fans. Dizze gamers wiene lykwols ek nochal skeptysk oer hoe't id Software de formule fan meitsje soe wildcats wurkje yn in moderne gaming omjouwing.

Gelokkich wisten de ûntwikkelders in perfekte lykwicht te slaan tusken klassike FPS-spiel en moderne gaming-nuânses. Dit makke foar in rike earste-persoan sjitûnderfining dy't ek taai wie as spikers. It is maklik om te sjen wêrom't de measte minsken net genôch kinne krije wildcats hjoeddedei.

19 FEAR

Wêrom is it dreech: Útdaagjende AI kombinearre mei in ûnderdrukkende sfear.

Yn de tiid doe't it kaam út, de measte minsken beskôge BANGENS om ien fan 'e hurdste FPS-spultsjes te wêzen dy't ea makke binne. Dit waard benammen berikt troch in kombinaasje fan ûnferjitlike gameplay, en tûke fijân AI dy't de spiler by elke stap koe flankearje en ferrasse.

Fansels, men moat tajaan dat de konstante eangst foar Alma en de oare horrors oanwêzich yn BANGENS ek bydroegen oan de algemiene muoite. It soe ommers lestich wêze foar spilers om te fokusjen op it sjitten fan it spultsje as se te drok binne om te besykjen om bangens yn it spul te foarkommen.

18 Wolfenstein II: De Nije Kolossus

Wêrom is it dreech: Nonstop aksje en in sûnenshandikap tichtby it begjin fan it spul.

MachineGames is in namme dy't de measte fans fan de Wolfenstein rige soe wêze bekend mei. Ommers, dit bedriuw is ferantwurdlik foar ushering yn it moderne tiidrek fan Wolfenstein. Dit spultsje is fol oan 'e râne mei poerbêste bestriding en in ferhaal fan ûnbidige kwaliteit. De measte spilers wiene ferrast om in ferhaal fan dit kaliber yn te sjen Wolfenstein.z

RELATED: Underrated & Overrated FPS Foar Switch

Wolfenstein II: De Nije Kolooss is maklik it dreechste spultsje fan alle titels yn 'e searje. De initial handicap dat BJ lijt yn termen fan in lege heath pool is skealik genôch as is. Fierder lit it spultsje noait mei syn earlike oandiel fan massive útdagings dy't de spiler nochal wat tiid besette sil hâlde.

17 Wurdum

Wêrom is it dreech: Twitch refleksen dy't moatte wurde kombinearre mei de kennis fan agent kapasiteiten.

De measte minsken beskriuwe Wurdearjend as in miks fan Counter-Strike en Overwatch. Hoewol dit in krekte beskriuwing fan 'e titel kin wêze, docht sa'n ienfâldige útlis gjin rjocht oan 'e treflike gameplay fan Wurdearjend.

Elke kompetitive wedstryd yn dizze titel wurdt in striid om taktysk moetings te behearjen, wylst se tagelyk it measte meitsje fan de kapasiteiten fan elke agint. It is maklik om te sjen wêrom't de measte gamers beskôgje Wurdearjend om ien fan 'e hurdste FPS-spultsjes op it stuit te wêzen.

16 Bulletstorm

Wêrom is it dreech: It kombinearjen fan stilike kills mei sûnensbehear kin nochal in pine wêze.

Yn in eachopslach, Bulletstorm kin klinke as in frjemde kar foar dizze list. It spultsje is ommers grutsk op it jaan fan spilers kanonfoer om mei te wurkjen, om't se in boskje stilike kills ophelje.

Hogere swierrichheden en de útdaging fan it keatling fan meardere spesjale kills kinne lykwols frij lestich wêze foar in protte gamers. De measte spilers moatte derfoar soargje dat se net sa meinommen wurde by it sjen litte fan har styl dat se úteinlik in folslein te foarkommen deaslach krije.

15 Devil Daggers

Wêrom is it dreech: Fereasket behearsking fan ienfâldige gameplay-systemen.

Devil Daggers is ongelooflijk lestich fanwege syn ienfâld. Spilers hoege allinich soargen te meitsjen oer de fijannen om har hinne en se del te nimmen troch in bult fan dolken op har te sjitten.

Playing Devil Daggers sjocht der folle makliker út dan it wier is. It hiele punt is om foar de dea sa heech mooglik in skoare te berikken. Spultsjes wurde hektysker as de timer trochgiet, en oerweldigje de spilers úteinlik mei hûnderten fijannen op it skerm. Faasje, krektens en kritysk tinken binne allegear nedich om de hieltyd tanimmende oanfal fan demoanen te oerlibjen.

14 Deus Ex

Wêrom is it dreech: Fertrouwen op RPG-systemen en knappe boarnen.

It orizjineel Deus Ex wie in wûnder fan ferbyldingsrike cyberpunk-ferhalen en guon elite RPG-eleminten troud mei in FPS-ramt. It wie ek bloedich hurd troch syn betrouwen op taktyk ynstee fan rinnen en gunning. Yndied, soldaten yn wie gjin libbensfetbere opsje.

Deus Ex is ek lestich foar in protte oare redenen, benammen syn overabundance fan feardichheden. Spilers moasten begripe hoe't har feardigenspunten de gameplay beynfloedzje, wat betsjutte dat se fan it begjin ôf har foarkar spielstyl bepale. Om de saken noch slimmer te meitsjen, binne middels amper yn Deus Ex om spilers oan te moedigjen om elk nivo yngeand te ferkennen. Ekspert makke nivo's en in oerfloed fan karren meitsje Deus Ex de PC klassike fans witte it foar. It bart sa dat in byprodukt fan dit in nochal ûnferbidlik fjochtsysteem wie.

13 Prey (2017)

Wêrom is it dreech: In brute iere spultsje en Immersive Sim-eleminten.

Immersive Sims kombinearje spielerkeuze masterlik yn har kearnspielritme, typysk gebrûk fan komplekse nivo's en stoere fijannen om spilers oan te moedigjen om te ferkennen. As it gefal wie yn Deus Ex, de 2017 herstart fan Proai is in brute ûnderfining foar nijkommers yn dizze styl fan spultsje.

Proai fans kinne wierskynlik har earste playthrough ûnthâlde as traag en pynlik yn 'e iepeningstiden. Morgan Yu, de haadpersoan fan it spultsje, is ongelooflijk swak yn 'e iepeningstiden. Oant spilers krije harren hannen op in pear Neuromods, nimme op sels Prey's swakste fijannen is nochal de beproeving. Scavenging foar foarrieden en fêsthâlde oan 'e skaden is de kaai foar oerlibjen. Foar dyjingen dy't wend binne oan Immersive Sims, soe dit net folle fan in ferrassing wêze moatte. De nijen yn it sjenre wiene lykwols yn in drege tiid.

12 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 (Terrorist Hunt)

Wêrom is it dreech: Terrorist Hunt op Realistyske muoite hat brutale AI.

Koöperative spielmodi kinne net folle hurder wurde as Rainbow Six: Vegas 2's Terrorist Hunt modus. De PvE-aktiviteiten fan dit spultsje wiene grins masochistysk mei de manier wêrop AI waard behannele.

Hurdere swierrichheden soene soargje dat fijannen perfekte krektens hawwe en taktyske apparatuer folle faker brûke. Slimmer, de freonlike AI fan de spiler wie skealik foar de ûnderfining, om't se soms wegere nei oarders te harkjen. Hoewol it makliker is yn gearwurking mei echte spilers, testten de learkurve fan dit spultsje en direkte deaden op hegere swierrichheden perfoarst it geduld fan de measte gamers.

11 STALKER - Shadow Of Tsjernobyl

Wêrom is it dreech: Unforgiving meganika.

De STALKER spultsjes binne ferneamd om har straffende gameplay, foaral as gamers earst begjinne. It woestenij is in gefaarlik ien mei horrors dy't gewoan wachtsje om út 'e dekking fan tsjuster te springen en te deadzjen. As sadanich is it lestich foar in protte gamers om har lagers te krijen.

RELATED: De bêste horrorspultsjes yn 'e iepen wrâld (neffens Metacritic)

Natuerlik helpt in kombinaasje fan praktyk en karakterprogression in protte fan dizze problemen te ferminderjen, mar dat makket it spultsje net minder ferjaan. Gevaren en horrors lizze om elke hoeke, en run-and-gun-techniken sille it gewoan net besunigje lykas yn in spultsje lykas Plicht.

10 Serious Sam: The Second Encounter

Wêrom is it dreech: Brutale combat moetings.

Serious muoite yn de Serieuze sam games is de ultime útdaging. Fijannen hawwe folle mear sûnens wylst Sam is folle mear gefoelich foar skea. Elk Serieuze sam spultsje is útdaagjend op dizze muoite, mar gjinien binne dreger te ferslaan as Serious Sam: The Second Encounter.

Croteam fergrutte dramatysk it oantal fijannen yn elke moeting yn dizze ynstallaasje. Nivo's binne folle grutter, de wapenlist is op tûke manieren útwreide, en de fijânlist is heul farieare. Dizze grutte ferbetterings yn de measte swierrichheden in lêst wurde op hegere swierrichheden dêr't twa flaters meitsje kin desastreus wêze. It wurdt slimmer as it spultsje beslút om de spiler te pleatsen yn in lytse keamer fol mei hûnderten fijannen.

9 Doom Eternal

Wêrom is it dreech: Fereasket absolute behearsking fan gameplay meganika.

Nettsjinsteande Doom Eternal's jonge leeftyd, it hat makke in grutte ynfloed op de FPS sjenre. Dit spultsje sil spilers twinge om in ritme yn te gean wylst demon-slaying om har swarte riem te fertsjinjen by it ferneatigjen fan 'e krêften fan' e hel.

It docht in fantastysk wurk op dit, sels op 'e legere swierrichheden, mar dit spultsje is op syn meast adrenaline-oandreaune op Ultra Nightmare. In inkele flater kostet spilers net allinnich it libben; it einiget de hjoeddeiske playthrough. Perfektion is ferplicht as immen dit spul op syn hurdste muoite wol ferslaan, mar in pear spultsjes kinne de miks- en posysjonearringsfeardigens fan ien ferbetterje krekt as Ivich Doom.

8 ARMA 3

Wêrom is it dreech: Simulaasje eleminten.

De WAPEN searje waard ûntworpen om sa realistysk mooglik te wêzen, wat gjin ferrassing is, jûn dat de ûntwikkelder software makke makke om it Amerikaanske leger op te trenen. It is net hielendal itselde ding, mar WAPEN 3 is net minder ûnferbidlik. Yn feite is it foar in protte gamers dreech om yn te kommen.

In part fan 'e reden is de toanielstik meganika. Single-shot deaden binne genôch, der binne gjin duck-en-cover sûnens regen opsjes, en praktysk neat oer it spultsje spilet as in kommersjele FPS titel. WAPEN 3 is foar FPS-spilers wat hardcore flechtsimulators binne foar aviation-entûsjasters.

7 Rainbow Six: Siege

Wêrom is it dreech: Ien-shot headshots en enoarme learkurve.

Rainbow Six: Siege is Ubisoft's lêste yngong yn 'e taktyske shooter-searje. Yn stee fan in fokus op single-player misjes of Terrorist Hunt as Rainbow Six: Vegas die, Siege keas foar ferdûbeling op syn multiplayer-systemen.

RELATED: Earstepersoanskutters dy't te koart binne

It betelle út spades. Siege is ien fan de grutste kompetitive spultsjes yn 'e wrâld tank oan syn grutte Operator roster en destructible kaarten. It oantal strategyen spilers kinne ûntwikkeljen is hast einleaze, wêrtroch't it a daunting spultsje om yn te kommen. Instant-kill headshots fergrieme dit probleem fierder troch de measte nijkommers yn it stof te litten tsjin feteranen Siege spilers dy't witte elke hoeke te pixel-peak út.

6 Far Cry

Wêrom is it dreech: Oermacht fijannen yntrodusearre healwei de kampanje.

Crytek wit hoe te meitsjen grafysk easken games. De measten kenne se foar it orizjineel Crysis dat rint noch minder as stellare, mar se wiene ek de oarspronklike makkers fan Far Cry.

Eardere nivo's stimulearren spilers om fijânkampen te ferkennen en in metoade fan oanpak te plannen. Dit makke foar in geweldige gameplay-loop dy't Ubisoft's Far Cry games soe letter bouwe op. Dat is oant de twadde helte fan de wedstriid. Yn typyske Crytek moade, de standert minsklike fijannen wurde ferfongen troch fijannen dy't soe passe better yn in oar spultsje. Yn Far Cry's gefal, mutanten oernimme it eilân en nimme hiele tydskriften te deadzjen. Mutanten kinne de spiler ek trije sjitte mei folsleine sûnens en harnas, en mei eigen hannen it gehiel fan Far Cry's oars stellare kampanje.

5 Call Of Duty: World At War (Kampanje)

Wêrom is it dreech: Fijannen spawn ûneinich en smyt ûnbeheinde granaten op Veteran muoite.

Call of Duty: World at War's kampanje is in memorabele ûnderfining gamers sille net gau ferjitte, al is it mar foar syn absurd hurde kampanje. Beating Wrâld yn oarloch on Veteran is in serieuze test fan ien syn geduld.

Fijannen sille ûneinich spawn oant de spiler bepaalde doelen foltôget, alhoewol't se elke pear sekonden in heal tsiental granaten smyt. In hantsjefol kûgels sille de spiler dellizze, en twinge har om opnij te begjinnen fan in kontrôlepunt. World at War's lettere nivo dêr't spilers fjochtsje neist Victor Resnov echt sjen litte hoe brutsen dit spultsje syn single-spiler is op Veteran.

4 Counter-Strike: Global Offinsyf

Wêrom is it dreech: In massale learkurve dy't noait einiget.

Kompetitive shooters binne guon fan 'e hurdste spultsjes om geweldich te wurden. Dizze spultsjes fereaskje dat spilers de wapensandbox, beweging, kaarten behearskje en geweldige kommunikaasje hawwe mei oaren.

Gjin kompetitive skutter docht dit better as Counter-Strike: Global Offinsyf. Valve's konstante updates draaide dit spultsje yn in Esports juggernaut yn 'e yndustry. It soe net mooglik wêze sûnder it enoarme feardigensplafond fan it spultsje. CS: GO is maklik genôch om te learen, mar it behearskjen is iets dat professionals tûzenen oeren trochbringe. CS: GO wedstriden kinne fariearje fan casual shootouts oan guon fan de meast stress-inducing fjoergefjochten yn it sjenre.

3 Quake 3 Arena

Wêrom is it dreech: In ûnbidich feardigens gap dat in pear ea berikke.

De measte kompetitive shooters binne ferskood nei kapasiteiten en synergyen yn har ûntwerp. Games lykas Overwatch en Wurdearjend binne grutte foarbylden fan dit, mar der wie in tiid doe't in spiler syn beweging en gun feardigens wiene de ienige dingen dy't steane tusken oerwinning en nederlaach.

RELATED: De bêste Arena Shooters Of All Time, Rangearre

As ien spultsje dy essinsje de bêste fangt, is it it Quake 3 arena. Wylst Unreal Tournament rjochtet him mear op team-rjochte objektive modi, quake hat altyd west oer fragging út op oaren yn Deathmatch of Capture the Flag. Gjin foardielen, killstreaks of auto's koene in spiler helpe by it winnen. As se net master koenen Quake's arsenaal fan wapens, nederlaach wie wis. Dizze ûnferjitlike learkurve waard noch grutter makke troch de ekspert oanmakke labyrintyske kaarten fan it spultsje. Spilers dy't troch dizze swierrichheden koene drukke, waarden oerbleaun mei ien fan 'e bêste arena-shooters dy't it sjenre hat sjoen en wierskynlik ea sil sjen.

Wêrom net Unreal Tournament?

Unreal Tournament is in oare bekende arena-shooter ferneamd om syn unike wapensandbox, treflike kaarten, en fenomenale team-basearre spultsjes. Sa dreech as UT koe krije, spilers koenen meastal fertrouwe op harren ploech te skoare oerwinning. Sûnt de measte quake spilers gravitearje nei Deathmatch, de onus wie op elke spiler om har bêst te bringen. Wylst in kontroversjele kar foar guon, wy fiele dat Skodding 3 krekt smel rânen út Unreal Tournoi 1999 en Unreal Tournoi 2004 foar dit plak.

2 Halo 2 (Kampanje)

Wêrom is it dreech: Frustrating Legendary kampanje makke slimmer mei Skull modifiers.

It neamen fan de hurdste FPS-spultsjes dy't ea makke binne soe net folslein wêze sûnder te neamen Halo 2 Legindaryske kampanje. Dizze swierrichheid waard net yngeand hifke troch Bungie foardat it spultsje waard frijlitten, wat resultearre yn in ferrassende puinhoop dy't spilers frustreare litte troch har obsesje om se direkt te fermoardzjen.

Jackal snipers one-shot. Jagers one-shot de spiler. Bepaalde misjes lykas Gravemind fertrouwe op fijân AI RNG om te ferslaan. Halo: De Master Chief Samling fereasket ek dat spilers in folsleine legindaryske playthrough yn minder dan 3 oeren foltôgje foar in bepaalde prestaasje. Spitigernôch kin de kampanje noch hurder wurde. halo 2 yntrodusearre ek ferburgen Skulls yn nivo's dy't modifiers tafoegje lykas ferdûbeling fan fijân sûnenspunten. Hardcore halo fans sille soms spylje troch dizze kampanje op Legendary mei eltse Skull aktyf, oars bekend as in LASO run. elkenien dy't foltôge in LASO run fan halo 2 hat de hurdste kampanje yn FPS-skiednis foltôge.

1 Escape From Tarkov

Wêrom is it dreech: Permadeath, enoarme learkurve, en oerlibjen eleminten.

Kombinearje it orizjineel Ghost Recon titels mei survival shooters lykas Dayz, en it resultaat is Escapentsnappe út Tarkov. Gjin shooter op 'e merke kin it hert krekt sa klopje as dizze.

Spilers krije ien libben yn elke wedstriid om te scavenge wat se kinne en oare PMC's en Scavs oan te nimmen dy't elke kaart patrolearje. De dea kin wêze fan in kopskot fan hûnderten meters fuort of bloedend bloed nei in ferfelend geweargevecht. De staken binne heech yn Tarkov, en in inkele flater kin hawwe massive gefolgen. Mochten spilers smel winne in geweargevecht, se sille moatte meitsje harren wei nei ekstraksje wylst se lije oan crippling wûnen. Risiko en beleanning binne de lijm dy't hâldt Tarkov tegearre sa goed. Stick foarby syn drege muoite, en spilers sille fine ien fan de meast befredigend en memorabele ûnderfiningen in earste-persoan shooter kin foarsjen.

FOLGJENDE: Ferjitten First Person Shooters dy't jo moatte spylje

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop