noticia

5 razóns máis importantes para estar entusiasmado con Redfall

Aínda que o xénero multixogador competitivo está lonxe de ser perigoso de desaparecer, nin debería ser así, tamén é bo ver que o xénero de tiros cooperativos en primeira persoa recibe moito máis amor nestes días. Fans de xogos como Esquerda 4 Morto agora teñen máis opcións que nunca en canto a xogos para xogar nos que poden facer amigos con poucas persoas e enfrontarse a hordas de varios inimigos e realizar varias tarefas de forma cooperativa. É certo que non todos os xogos deste xénero acaban sendo un éxito xa que algúns deles poden resultar demasiado derivados ou cortadores de galletas, pero hai moitos exemplos de que a fórmula funciona bastante ben, sobre todo con xogos que o seu propio xiro no formato como o vermintide xogo e outros títulos que aínda non se lanzaron pero que están mostrando moitas promesas como Atrás 4 Sangue.

Outro xogo que parece estar tirando o sombreiro no ring é Caída por nada menos que por Arkane Studios traballando baixo o paraugas de Bethesda, por suposto. O xogo anunciouse recentemente cun tráiler que nos mostrou un pouco do mundo que Arkane está tentando construír aquí. Ao final do tráiler, é bastante obvio que esta é unha versión única do formato de tiradores cooperativos e hai moitas razóns para estar entusiasmado con iso. Pero, como ocorre con calquera xogo recentemente anunciado, os detalles concretos aínda son bastante escasos, pero podemos atopar moitas razóns para recomendar que estea atento a este proxecto mentres segue desenvolvéndose e aproximándose ao lanzamento. Entón, aquí están as 5 principais razóns polas que estou desexando Caída e probablemente deberías serlo tamén.

Personaxes únicos e ben definidos

Parece ser un requisito previo para ter un xogo cooperativo exitoso, xa que todos os mellores teñen personaxes memorables que están ben definidos e tan únicos entre si como complementarios entre si. Caída Parece entender totalmente iso con personaxes que son sorprendentemente diferentes, singularmente interesantes e todos parecen encaixar moi ben neste mundo. Devinder Crousley parece estar moi entusiasmado coa recollida de datos e ten un enfoque científico para todo. Non perde o tempo sorprendido polo cadáver dun monstro, senón que inmediatamente comeza a analizalo para comprender mellor a situación.

Layla Ellison ten unha actitude que parece encaixar no seu estilo de combate dun artillero máis agresivo. Tamén parece estar luciendo unhas habilidades telequinéticas bastante poderosas que lle permiten formar barreiras útiles e outras cousas que dan vantaxe ao seu equipo. Jacob é claramente un pouco máis reservado, pero parece equilibrar iso ben ao ser extremadamente mortal desde bastante distancia como un excelente francotirador. O seu compañeiro corvo e o seu ollo brillante son probablemente parte da ecuación aquí tamén. Remi de la Rosa e o seu amigo robótico Bribon parecen ter o papel de enxeñeiro e parecen ser útiles en situacións con máis tacto. É un elenco interesante que dá vergoña aos insípidos personaxes bidimensionais da maioría dos xogos cooperativos e estou moi interesado en ver como afectan a historia e a tradición do xogo.

Poderes sobrenaturais

caída

Non é un gran negocio no papel, pero parece que a forma en que estes personaxes van afectar o combate non é só coas preferencias de armas e un par de habilidades terrestres. Os personaxes en Caída claramente teñen habilidades sobrenaturais que se diferenciarán moito entre si en canto a como xogan e as diferentes vantaxes que aportarán ao campo de batalla. Seguramente non todos os xogos cooperativos necesitan este tipo de habilidades sobrenaturais -todo depende do contexto-, pero nun mundo como este onde todo parece que se derrubou por culpa dos vampiros sobrenaturais, ten todo o sentido. Se o pequeno sabor do que vimos no tráiler é un indicio, entón as habilidades sobrenaturais destes personaxes poden acabar sendo o gancho que fai que este xogo se separe do rabaño cando todo está dito.

Deseño de mundo aberto

caída

Aínda que o éxito do shooter cooperativo é innegable neste momento, tamén é innegable que o xénero necesita algunhas ideas novas se vai seguir crecendo en popularidade e Caída parece ternos cubertos sobre iso cun deseño de mundo aberto. Queda por ver se isto significa que todo o xogo terá lugar nun mundo aberto masivo ou se certos niveis aínda serán lineais como a maioría dos outros xogos similares pero dentro do contexto máis grande dun mundo aberto, pero o feito de que vaian a este. a ruta abre a porta a moitas novas oportunidades para que o xénero dea algunhas voltas que quizais non esperabamos. Se poden mesturar as ideas dalgúns dos mellores xogos de mundo aberto dos xogos coas ideas dalgúns dos mellores shooters cooperativos en liña dos xogos, entón realmente poderiamos vivir unha experiencia especial que evolucione o xénero do que forma parte en lugar de encaixar. dentro dos seus parámetros xa definidos.

Un inimigo interesante

Caída

Para aqueles de nós que estamos cansados ​​de escoitar falar de xogos cheos de zombies e non mortos, e de todos os nomes torturados que os distintos xogos dan exactamente ao mesmo tipo de inimigo, podemos consolarnos co feito de que os inimigos deste xogo van ser bastante diferentes, polo menos no concepto. Caída trata de vampiros, pero non de vampiros calquera, estes son vampiros que sufriron experimentos científicos fracasados ​​que produciron para eles unha ampla gama de resultados que se mesturaron coas súas habilidades que xa son do outro mundo de varias maneiras. Iso abre a porta a moita variedade e, segundo o que vemos no tráiler, parece que os desenvolvedores van maximizar ese potencial tanto como poidan lanzandonos unha boa variedade de inimigos ao longo da experiencia. Ademais dos poderes sobrenaturais e do deseño de mundo aberto do xogo, isto vai ser algo que realmente axudará a que este xogo se destaque do seu xénero e, con sorte, estableza un estándar máis alto para a variedade de inimigos no futuro.

Arkane Studios

Caída

Necesito dicir máis? O mesmo desenvolvedor que nos trouxo o Deshonrada xogos e presa reboot son o grupo de xogos de xente moi talentosa que crea Caída. Tendo en conta todo o que vimos sobre o xogo ata agora con habilidades tolas e personaxes exagerados, isto non debería ser unha gran sorpresa, pero aínda así é unha noticia moi boa e debería inspirar confianza a calquera que teña curiosidade polo xogo. . O historial de Arkane Studios ata o momento é moi bo, polo que, se non, deberíamos estar relativamente seguros de que o xogo está en boas mans e será, como mínimo, unha experiencia divertida que vale a pena probar. Teremos que esperar e ver se o xogo realmente se destaca entre os outros grandes do seu xénero, pero con Arkane Studios á fronte, creo que é xusto dicir que ten unha boa oportunidade.

Nota: os puntos de vista expresados ​​neste artigo son os do autor e non necesariamente representan os puntos de vista de GamingBolt como organización, nin deben atribuírse a este.

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio