noticia

Animal Crossing: New Horizons: como convencer aos visitantes do cámping para que se muden e ganen os xogos de cartas

Ao principio, aparece o cámping Animal Crossing: New Horizons Parece unha forma moi atractiva de conseguir que novos veciños poboen a túa illa. Non tes que gastar as millas de Nook que tanto tes gañadas nun billete para visitar outra illa, non tes que comprar unha tarxeta amiibo, entón cal é o problema aquí? Desafortunadamente, varios factores.

RELACIONADO: Animal Crossing New Horizons: a túa guía completa para a illa de Harvey

A diferenza dos vagabundos que atopas nas outras illas, os campistas non se limitarán a facer un pouco de charla. En cambio, esixen que os supere con un xogo de cartas que inclúe un algoritmo complicado. Pero a verdade é que ninguén sabe realmente se hai un rexemento para isto ou se é completamente aleatorio. Os xogadores do xogo Gacha teñen un sabio dito que di: "Valorar é mentira". Esta filosofía aplícase ao xogo de cartas de New Horizons? Afortunadamente, a xente atopou algúns trucos especiais para navegar por el. Aquí tes unha guía para todos os consellos e trucos para non só gañar o xogo de cartas, senón tamén como utilizar mellor a función de cámping.

Actualizado o 20 de xullo de 2021 por Ashely Claudino: Moitos de nós aínda estamos enganchados a Animal Crossing: New Horizons, podes divertirte con este xogo. Unha cousa especialmente difícil de facer é conseguir que todos os teus aldeáns favoritos se muden á túa illa. O máis probable é que teñas que xogar ás cartas con eles unha e outra vez ata que decidan mudarse e substituír a un dos teus outros aldeáns (se xa tes dez habitantes da túa illa). Imos repasar isto e tamén o que os fans teorizaron sobre este exasperante xogo de cartas. Finalmente podes descubrir se hai algunha lóxica detrás ou se todo é completamente aleatorio.

Non está establecido na pedra para gañar

Antes de tentalos, ten en conta que todas son experiencias diferentes de diferentes xogadores, polo que non sempre tes a garantía de gañar pase o que pase. Por exemplo, un usuario de Reddit publicou un método mentres afirmaba que lle funcionaba cinco veces seguidas. Din que as tarxetas vermellas están á esquerda e as negras á dereita. A tarxeta máis á esquerda no lado vermello é a do corazón. O máis próximo a ti, pero aínda do mesmo lado é o diamante. A tarxeta máis afastada do lado negro son os clubs, e a máis próxima son as espadas.

Teña en conta que no seguinte intento deste, con todo, non tiveron éxito. É posible que tamén poida variar en cada aldea, pero ninguén pode dicir con certeza. Todo o que podes facer é entrar cunha actitude positiva, xunto co entendemento concreto de que isto é só un divertido xogo de ideas. Definitivamente non te desanimes se non tes éxito, especialmente xa que hai un posible truco posterior que podes facer se realmente non tes sorte coas cartas.

Relacionados: Animal Crossing: New Horizons: todas as receitas de bricolaxe con fragmentos de estrelas de Celeste

Lembra que é só xogo

Varios afirman que o xogo de cartas está manipulado e, aínda que iso pode ser certo ata certo punto, é posible que os desenvolvedores o inserisen como parte da popularidade dos xogos de xogos de azar Gacha en Xapón en todos os formatos. Os vídeos de YouTube mostran que incluso as tendas de segunda man teñen máquinas de garras xigantes nas que podes ter a oportunidade de gañar un premio. Porque ás veces, non se trata de gañar ou conseguir o que queres, senón da emoción do xogo. Lembra que a forma en que percibes algo pode non ser como a experiencia doutra persoa percibe algo.

O cámping tamén pode ser unha forma sutil de que Nintendo use a colocación de produtos para anunciarse Pocket camp, o xogo móbil Animal Crossing. Esta definitivamente non sería a primeira vez que o fagan. En Super Mario Odyssey, había un Sapo cun can de compañía que parecía sospeitosamente un can de Nintendog. Mira a conexión?

The Villagers Cave (Eventualmente)

En canto a ese misterioso truco mencionado anteriormente, simplemente implica xogar repetidamente ao xogo de cartas co campista aínda que non pareza ter sorte. Unha vez que perdas unha determinada cantidade de veces, acudirán aos servizos para residentes e pedirán que se muden. Os xogadores informaron que esta secuencia ocorre un número determinado de veces diferente dependendo do campista, polo que terás que xogar ata que reaccionen.

Pero a caída disto? É unha das veces que realmente non podes escoller quen se muda. Se tes 10 aldeanos, seleccionará un aldeano ao chou para dicir si ou non para pedir que se marche. Entón, que fas se é alguén elixido ao que non queres expulsar, pero ao mesmo tempo realmente queres que ese novo campista se mude? Segundo Headgirl en Reddit, hai un método comprobado.

Non lle diga ao Sr. Resetti este

O primeiro é que cando te atopas co campista, aínda non queres gardar o teu xogo ata ese momento. Despois de activar o teu xogo, fala con eles de inmediato e xoga ao xogo de cartas ata que gañes ou vaian aos servizos para residentes. Cando apareza o nome do aldeano aleatorio na pantalla para arrancar ou non, preme rapidamente o botón de inicio e preme x para pechar o xogo.

Teña en conta que evitar gardar custe o que custe. Non faga clic no pequeno botón da trazo na parte superior esquerda da pantalla coa que usa para gardar. Aparentemente, esta é a principal forma en que os xogadores poden despistar este truco. Continúa repetindo isto ata que obteñas o nome de alguén que queres expulsar. Pode levar un tempo, pero definitivamente paga a pena facelo se queres traer ese campista ou expulsar ao aldeano que non soportas.

Se aínda estás intentando que os teus veciños favoritos vivan na túa aldea e te sintes desanimado, non perdas a esperanza. Quen sabe se algún día aparecerán no teu cámping. Se o fan, asegúrate de seguir esta guía para axudarche a selar o trato. De momento, o mellor é intentar apreciar á boa xente que si poboa a túa cidade e que tiveches a sorte de coñecer.

Como escolle o xogo a quen marcha?

Se estás canso de restablecer o teu xogo unha e outra vez porque o visitante do cámping non lle pedirá que se marche ao teu aldeano que menos che gusta, podes estarte preguntando que é o que fai así?

Ao principio, moitos seguidores pensaron que se baseaba na personalidade dos veciños. Entón, se tiveses máis aldeáns preguiceiros en comparación con calquera outra personalidade, o visitante do cámping pediría que se mudase a un dos aldeáns preguiceiros. Non obstante, esta lóxica só funciona para quen o xogo decida que visitará a túa illa. Isto significa que o aldeano que o visitante escolle expulsar é completamente aleatorio. Tes que restablecer o xogo ata conseguir a que queres deixar ou tes que usar unha tarxeta amiibo que tardará tres días, pero entón poderás decidir especificamente que aldeano marcha.

seguinte: Animal Crossing: New Horizons - Nintendo, permítenos elaborar a granel

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio