XBOX

Assassin's Creed: 5 mellores cambios feitos en xogos máis novos (e 5 peores) Morgan AustinGame Rant - Feed

assassins-creed-origins-odyssey-valhalla-5402725

Entre a primeira entrada no O credo dos Asasinos serie e o lanzamento máis recente, Assassin's Creed Odyssey, moito cambiou para estes xogos. Agora, con Assassin's Creed Valhalla a piques de lanzarse a finais deste ano, fálase moito sobre o que podería cambiar de novo o xogo máis novo, o que manterán nos xogos máis novos e se traerán de volta algún aspecto dos xogos máis antigos.

RELACIONADO: En que protagonista de Assassin's Creed estás baseado no teu signo do zodíaco?

Cando se trata dos xogos máis novos que adoptaron un estilo máis RPG, moitos fans están divididos sobre se os cambios son bos ou malos. Aquí tes 5 cambios que foron fantásticos de ver e 5 cousas que poderían quedar fóra.

10 O peor: árbores de habilidades

assassins-creed-origins-skill-tree-6652073

En maiores O credo dos Asasinos xogos, todas as habilidades que existían foron ensinadas aos xogadores cedo como máis un titorial sobre como moverse e eliminar diferentes inimigos, co furtivismo sempre con moita énfase. Agora, nos xogos máis novos, hai moitas máis habilidades nas que os xogadores poden gastar puntos que axudan máis co combate corpo a corpo.

Isto sería xenial se a serie non fose sobre sendo un asasino quen se supón que é furtivo e calado. Nos xogos anteriores, se os xogadores tiveron que loitar contra os inimigos de frente, normalmente era porque non foran o suficientemente furtivos, e case sempre se vía como un erro. Agora, os xogadores poden escoller entre escabullirse ou botarlle precaución ao vento, o que non coincide co ton de O credo dos Asasinos.

9 O mellor: mapas máis grandes

assassins-creed-odyssey-landscape-6440015

É emocionante ir a calquera área nova en calquera O credo dos Asasinos xogo, pero os mapas foron máis abertos a medida que avanzaba a serie. Hai moitos máis lugares para explorar, que se combinan con novas misións que atopar, novos botíns que conseguir e incluso novos segredos que descubrir en áreas que teñen excelentes deseños.

Aínda que pode resultar útil ter unha área máis pequena para traballar nos xogos máis antigos para que os xogadores poidan estar concentrados no seu obxectivo actual, é bo ter a oportunidade de correr e atopar cousas novas que facer ás veces nos xogos máis novos. Sen esquecer que tamén é máis fácil moverse en xeral cando tes o teu cabalo de confianza.

8 O peor: Eagle Vision

assassins-creed-1-and-odyssey-eagle-vision-1745527

Canto máis vello O credo dos Asasinos os xogos usaban Eagle Vision dun xeito que se parecía máis a Witcher Senses The Witcher 3. Utilizouse para detectar inimigos, revelar segredos e, doutro xeito, axudar aos xogadores a ser máis conscientes do seu entorno. Aínda así, Eagle Vision foi enmarcado máis como o personaxe principal usando sentidos intensificados para axudar co sigilo.

RELACIONADO: Assassin's Creed: 10 mellores viláns de todos os tempos, clasificados

No máis novo O credo dos Asasinos xogos, Eagle Vision parece máis literal, como personaxes como Bayek e Kassandra in Assassin's Crede Origins  Assassin's Creed Odyssey ter compañeiros de aves que poden usar para detectar inimigos e obxectivos especiais do ceo. Non sempre ten tanto sentido como Eagle Vision nos xogos máis antigos que está máis ligado aos personaxes principais que á súa conexión cun paxaro. Non sempre é a forma máis fiable de marcar obxectivos nos xogos máis novos.

7 O mellor: personalización de personaxes

assassins-creed-odyssey-menú-personalización-3705914

Mentres que os xogadores poderían cambiar a súa aparencia en maiores O credo dos Asasinos xogos, o cambio normalmente significaría que os xogadores cambiarían toda unha roupa en vez de cambiar pezas individuais dela. Algúns xogos máis antigos permiten aos xogadores obter bonos de determinadas roupas mentres que outros non.

Nos xogos máis novos, os xogadores poden personalizar cada peza de armadura que levan, que poden escoller en función da aparencia ou das súas habilidades. Os xogadores poden ata poñer gravados no seu equipo para darlles efectos adicionais. Os xogos máis novos tamén permiten que os xogadores apliquen a aparencia dunha peza de armadura a outra para que os xogadores poidan verse dun xeito determinado sen ter que escoller entre o aspecto e os efectos.

6 O peor: o combate baseado na saúde

assassins-creed-odyssey-combat-4117808

Os xogos máis novos teñen moito máis énfase nos niveis de saúde tanto do xogador como dos seus inimigos, o que pode crear máis problemas que os xogos máis antigos. Nos xogos máis antigos, os xogadores poderían escabullirse detrás de calquera inimigo e realizar un asasinato sen problemas.

Non obstante, nos xogos máis novos, os xogadores só esgotarán lixeiramente a saúde do inimigo cando intenten asasinar a un inimigo maior. O mesmo ocorre cos inimigos que poden ter un nivel superior ao do xogador. Isto non só é molesto, senón que destacar os niveis de saúde tamén pode implicar que os xogadores poden ser menos furtivos e centrarse máis no combate corpo a corpo que nos xogos máis antigos sempre que non perdan demasiada saúde, o que non é un problema. método "asasino" na maioría dos casos.

5 Mellor: Mellores batallas navais

assassins-creed-odyssey-ship-3373583

As batallas navais chegaron a brillar Assassin's Creed IV: Black Flag, que encaixan coa ambientación e co personaxe. En Assassin's Crede Origins, os xogadores realmente non tiñan o seu propio barco. De cando en vez chegaban a controlar as batallas navais en barcos máis grandes, pero isto só era para certas misións.

RELACIONADO: Clasificación dos 11 xogos de Assassin's Creed

In Assassin's Creed Odyssey, os xogadores poden controlar o seu propio barco, escoller a súa tripulación e personalizar o seu barco, levando todas as cousas que lles gustaron aos fans. Black Flag e pulíndoo. É divertido navegar por descubrir lugares no mapa grande, así como saquear barcos e conseguir novos aparellos para barcos.

4 O peor: sistema de nivelación

assassins-creed-odyssey-inventory-5956320

Máis vello O credo dos Asasinos os xogos non tiñan un sistema de nivelación, pero aínda así lograron os mesmos obxectivos que un sistema de nivelación. Os xogadores podían superar inimigos altamente cualificados en xogos máis antigos probando diferentes técnicas de loita que se centrarían nas debilidades do opoñente ata que fosen derrotados.

Agora, nos xogos máis novos, os xogadores case nin sequera poden achegarse a un inimigo que está demasiado lonxe do seu nivel ou, se non, seguro que morrerán. Non só iso, senón que dá a sensación de que os xogadores teñen que moer máis nos xogos para usar determinados equipos que queren, que normalmente non é o que queren os xogadores dun O credo dos Asasinos xogo.

3 Mellor: períodos de tempo drasticamente diferentes

assassins-creed-1-and-origins-3688800

Para os títulos máis antigos, a cronoloxía dos eventos entre cada xogo está bastante próxima, normalmente hai uns centos de anos separando dous xogos na liña de tempo.

No caso de títulos máis novos, Assassin's Crede Origins foi visto un gran salto no tempo para a serie, xa que comeza no 49 a.C. e o seguinte xogo na liña do tempo, o primeiro O credo dos Asasinos, non ocorre ata 1191. Assassin's Creed Valhalla debe cubrir ese oco como ocorre no 873 d.C, pero aínda iso aínda é unha diferenza bastante grande entre eles Valhalla   Orixes. Isto dálle aos xogadores unha mirada nova O credo dos Asasinos de perspectivas pasadas e dálle un descanso de períodos de tempo que poderían parecer demasiado similares a algúns fans.

2 O peor: Opcións de diálogo

assassins-creed-odyssey-dialogue-4468442

Moitos xogos fantásticos hoxe en día teñen opcións de diálogo que permiten aos xogadores escoller como se desenvolve a historia. Con todo, xa que os xogos máis antigos no O credo dos Asasinos serie non tiña esta opción como os xogos máis novos, pode potencialmente facer a historia do canon máis difícil de determinar.

Os xogos máis antigos tiñan historias definitivas con personaxes que tiñan personalidades claras cada vez. Non importaba o que pasase, todos os xogadores ían vivir a mesma historia, o que facilitaría a discusión. Agora, coas opcións de diálogo, é máis difícil dicir o que debería pasar no canon. Algunhas cousas poden non importar para a historia xeral, como se os xogadores amoran con alguén Odisea ou non. Outros, como os membros da familia nos que viven ou morren Odisea sería máis difícil de canonizar xa que hai moitas opcións para o que pode pasar en función das eleccións do xogador.

1 Mellor: Viaxar

assassins-creed-origins-unicorn-7076291

Por suposto, pode ser divertido correr polos tellados, colarse polas rúas da cidade ou explorar novas zonas a pé. Non obstante, os xogos máis novos fan que as viaxes sexan aínda máis divertidas e personalizables.

Os xogadores poden viaxar aínda máis rápido usando o seu corcel de confianza, que agora poden escoller novas máscaras gañando ou comprando. En Assassin's Crede Origins, os afeccionados poden incluso escoller se montan nun cabalo ou nun camelo. Ademais, fomentar as viaxes en barco permite aos xogadores explorar espazos aínda máis amplos con fermosas paisaxes e posibles loitas no mar. Sempre é emocionante ver novas áreas e encontros inesperados cando viaxas a cabalo ou en barco, en lugar de simplemente correr como os xogadores están obrigados a facer na maioría dos xogos máis antigos.

SEGUINTE: Assassin's Creed: 10 períodos de tempo impresionantes que a serie debería explorar

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio