noticia

Battlefield 2042: os especialistas están aquí para quedarse, di DICE no blog de seguimento da beta aberta

Un dos maiores cambios que se achegan 2042 Battlefield o próximo mes é o cambio das clases puras cara a personaxes individuais coñecidos como Especialistas. É algo que se puxo de relevo durante o fin de semana da beta aberta cando a xente se achegou co cambio, pero nun blog de seguimento da beta aberta, DICE afirmou o seu compromiso co modelo Specialists e deu a coñecer os últimos cinco personaxes que función no lanzamento.

No blog, DICE explica:

Escoitamos algúns comentarios de que os especialistas estaban limitando o traballo en equipo e queriamos abordar esta preocupación directamente. […]

En primeiro lugar, recoñecemos que numerosas melloras na interface de usuario, a identificación entre o amigo e o inimigo, o sistema de ping e a comunicación do equipo no xogo que faltaron durante a beta aberta (e que se explican en detalle a continuación) son vitais para o xogo en equipo. Non puideches experimentar todos iso, polo que hoxe queremos axudarche a falarte dos moitos cambios diferentes que experimentarás no xogo completo.

En segundo lugar, non puideches poñerte en contacto cos dez nosos especialistas e velos a todos en acción no campo de batalla. Agora que todas as cartas están enriba da mesa, dinos o que che parece!

Aínda que DICE limitara o abano de Especialistas dispoñibles na versión beta, e os dez personaxes os concretarán, cada un cunha habilidade que coincide con un determinado rol de clase, un dos principais problemas que se suscitan sobre o sistema é que difuminan o anterior. sistema de clases. Calquera personaxe pode coller calquera tipo de arma, equipar calquera equipamento baseado na clase, como paquetes de saúde ou lanzacohetes, e aínda que teñan unha habilidade especial, iso diminúe os papeis de clase anteriores. Se se considera que unha habilidade é dominante, os xogadores gravitarán cara a ese personaxe.

Lectura adicional: Zona de perigo: todo o que necesitas saber

Veremos se iso se soluciona parcialmente coa maior extensión de personaxes no xogo completo e as outras funcións e correccións que faltaban na versión beta.

A beta, sinalou DICE na fase previa á proba, foi unha instantánea do xogo de hai varios meses. A súa intención era probar a infraestrutura de rede con moitos problemas xa coñecidos e correccións implementadas para o xogo completo. Non obstante, puideron identificar os seguintes problemas e cambios que se precisaron facer na iluminación, a visibilidade e no mapa orbital:

  • A nosa iluminación IFF (Indicador de amigo ou inimigo) está en proceso de mellorarse para que os inimigos se destaquen máis facilmente no campo de batalla.
  • Tamén axustamos o matiz que se aplica aos soldados inimigos e fixemos cambios na IU para que cando esteas dentro de 10 m, agora estea presente unha icona enriba das cabezas dos soldados inimigos, sempre que doutro xeito non estean ocluídos polos soldados inimigos. calquera terreo ou obxectos do mapa.
  • Do mesmo xeito, estamos a traballar para garantir que as iconas amigas xa non se ocluirán a través das paredes a menos de 40 m para abordar casos en que os nosos sistemas non representan a un xogador como un compañeiro amigable antes de que entre no teu campo de visión.
  • Aumentou o número de tanques que experimentarás en Orbital. Pasou de 4 a 8 en PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5.
  • Realizáronse cambios no movemento, engadindo entrada de tiro ao desprazamento, engadindo a capacidade de saltar sobre obxectos en movemento e diminuír o spam de salto.
  • Engadiuse un indicador de granada próximo.
  • As animacións de entrada e saída agora son máis curtas, e algunhas elimináronse por completo.
  • Os ascensores arranxáronse para que vexas comportamentos menos funky coas portas.

Dadas as preocupacións que tiña a xente sobre as cousas que DICE xa resolvera, tamén mostraron algúns dos cambios que se esperan para o lanzamento.

Ademais dun sistema de ping rápido que funciona mellor, as comunicacións rápidas "commorose" funcionarán e terán o seguinte aspecto:

A IU xeral tamén foi modificada e axustada. As "Alertas críticas" xa non impoñen unha barra de cores enorme na parte superior da pantalla, senón que se superpoñen con máis gusto, agora os eventos de puntuación centralízanse debaixo do punto de mira e moito máis.

Tamén aclararon como cambia o menú Plus para os anexos ao longo da progresión do xogo. As primeiras 6 horas comezan cando gañas gran parte do equipamento e dos anexos que esperarías. Podes personalizar o que aparece no menú Plus, cunha carga predeterminada que sempre xerarás sendo a opción máis interna.

Con todo, parece que o xogo entrará en funcionamento cando se lance, aínda que DICE está a tentar tranquilizar aos fanáticos de que estará máis preparado do que indica a beta aberta. Battlefield 2042 sairá o 19 de novembro en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One e PC.

fonte: Campo de batalla

Guías de Battlefield 2042 e máis de TheSixthAxis

Artigo Orixinal

Estender o amor
Amosar máis

artigos relacionados

Deixe unha resposta

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *

Botón de volta ao principio